Um ícone cultural, avô do mito do super-herói e símbolo da justiça, o Super-Homem pode fazer praticamente qualquer coisa, exceto fazer uma pausa no meio dos videogames. Enquanto outros personagens populares de quadrinhos deram o salto com sucesso ao longo dos anos, com o Homem-Aranha da Marvel e o Batman: Arkham Knight atingindo grandes números de vendas, o homem de aço simplesmente não consegue voar tão alto.
Esforços anteriores tiveram graus médios de sucesso, como o jogo de filme para Superman Returns,que fez um bom trabalho considerando sua natureza. Mas talvez a versão mais infame do personagem tenha sido com Superman 64, que muitas vezes pode ser encontrado nas listas dos piores videogames já feitos. Muitos fãs esperavam que a Rocksteady, desenvolvedora deBatman Arkham , abordasse esse personagem da DC em seguida, mas essas esperanças foram frustradas com oanúncio de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. Superman está lá, mas não do jeito que os fãs esperavam.
Muito antes mesmo de Homem-Aranha e Batman atingirem o pico de sucesso com os títulos mencionados acima, os personagens tiveram outras entradas bastante decentes ao longo dos anos que capturaram a essência da experiência do super-herói, como os ótimosrecursos vistos em Ultimate Spider-Man. Dito isto, talvez dias melhores aguardem o homem de amanhã nos videogames, mas qualquer desenvolvedor que consiga esmagar a kryptonita que retém esse herói, terá que descobrir como solucionar alguns problemas importantes com a tradução adequada desse personagem.
Com muito grande poder, vem uma jogabilidade menos interessante
Para quem não sabe, Superman foi criado por Jerry Siegel e Joe Shuster em meados da década de 1930, e foi incentivado pelos editores de quadrinhos a tornar o personagem o mais exagerado possível para garantir uma sensação de admiração dos leitores em potencial. Fazendo exatamente isso, Siegel e Shuster deram aoSuperman uma grande variedade de poderes para torná-lo o mais insanamente forte possível. De voo e pele à prova de balas a super força e visão a laser, o conjunto de habilidades do Superman o torna bastante capaz de lidar com praticamente qualquer obstáculo ou adversário que possa ameaçar sua cidade natal, Metrópolis.
Embora isso seja muito bom para o Superman poder proteger inocentes e entes queridos, isso não torna as coisas tão interessantes ou envolventes para o jogador em um videogame. Fantasias de poder já foram feitas em videogames antes, como a absurda sensação deliberdade e destruição vista em Saints Row, mas o Superman está acima e além disso. Ele pode voar na velocidade da luz para cobrir um mapa de mundo aberto inteiro e não pode receber dano de inimigos no jogo devido à sua invulnerabilidade. Pode ser divertido por uma ou duas horas ser completamente imparável, mas em um jogo baseado em histórias mais longas, esse sentimento inicial de admiração se dissiparia rapidamente e se transformaria em monotonia.
Satisfação e Progressão
Levando em consideração a natureza perfeita do Superman, isso causa problemas no que pode ser feito para um loop de jogabilidade satisfatório ou uma sensação de progressão. Naturalmente, muitos esperariam que um jogo doSupermanfosse semelhante em gênero e estilo a outros contemporâneos de super-heróis, com um grande ambiente aberto, variedade de objetivos para completar e inimigos para combater. O problema é que o Super-Homem já estaria no auge do potencial no início do jogo, eliminando, portanto, a sensação de esforço e satisfação que um jogador obtém inerentemente ao jogar o jogo em primeiro lugar.
Isso poderia ser remediado empregando astáticas de jogo que os jogosMetroid geralmente fazem no início, nas quais o jogador perde todas as habilidades e passa o jogo lentamente readquirindo-as. Isso poderia funcionar se o jogo servisse como uma história de origem para o personagem, com seus poderes despertando lentamente ao longo da história, mas também funciona contra o fato de que os poderes seriam o principal apelo de um jogo do Superman para começar. Os jogadores compraram o Homem-Aranha da Marvel pela experiência básica de poder se balançar; se o Superman for incapaz de voar ou levantar um carro até a metade do jogo, por exemplo, isso anularia todo o propósito.
Galeria e Variedade de Rogues
Finalmente, a lista de vilões do Superman são principalmente apenas potências como ele, o que também pode resultar em uma sensação de repetição em encontros com chefes apenas sendo esmagadores de botões gigantes. Para mais uma vez comparar com o Homem-Aranha, muitos dos inimigos do rastreador de parede também são semelhantes (sendo baseados em animais, experimentos científicos que deram errado). No entanto, osencontros com chefes em Marvel’s Spider-Man , por exemplo, fazem bom uso do conjunto de poderes e habilidades de cada vilão, com o encontro de Vulture sendo uma batalha nos céus e Shocker testando os reflexos do jogador para evitar ataques. Os adversários habituais do Superman, como Darkseid e Bizarro, são tão fortes quanto ele, resultando em lutas que se resumem principalmente a quem pode derrotar quem.
Todos esses elementos fazem com que o Super-Homem seja um ótimo personagem nas páginas dos quadrinhos, mas não um ajuste perfeito para como os videogames normalmente funcionam. Ainda assim, se umjogo do Superman feito por um único desenvolvedorpode capturar como seria ser o super-herói icônico, certamente um grande estúdio algum dia será capaz de superar grandes problemas de jogabilidade em um único salto e entregar um produto de qualidade mais rápido que um bala.