O que significa ser uma máquina pensante em um mundo humano? É uma pergunta muito comum entre os escritores de ficção científica e um dos temas favoritos do gênero. Os humanos tiveram todos os tipos de relacionamentos com robôs, desde relativa igualdade a um governo sobre o outro. Muitos contadores de histórias optam por veias onde humanos e seres mecânicos estão em conflito uns com os outros, uma área confiável para os videogames explorarem. Qualquer jogador de ficção científica pode pensar em um momento em que teve que romper algum tipo de ameaça mecânica para o bem maior; no entanto, nem todo robô vem em formas pesadas e desumanascomo os carregadores de Borderlands.
Na verdade, alguns deles são intencionalmente muito humanos, como sintetizadores, e esses andróides misteriosos ganharam fama por aparições em jogos como Wasteland 3 e Fallout 4. Mesmo que os sintetizadores possam muitas vezes parecer incrivelmente humanos e viver disfarçados, eles são também enquadrados como máquinas de matar incrivelmente habilidosas e implacáveis, livres das fraquezas humanas e focadas apenas na tarefa em mãos. Por mais estranho que isso possa fazê-los parecer, no entanto, também há algo muito humano nos sintetizadores que os tornam terrivelmente complicados. É outro tópico comum de ficção científica que os autores fazem o público perguntar se as máquinas pensantes são pessoas; Wasteland e Fallout decidiram fazer a mesma coisa.
Comportamentos do Sintetizador
A sérieWasteland colocou muito foco em sintetizadores em conflito com humanos. Wasteland 2 tinha um sintetizador como seu principal antagonista, e eles ainda estão por aí em Wasteland 3. Há uma missão em particular que examina bem o comportamento dos sintetizadores, bem como sua complicada relação com os humanos. O jogador pode conhecerWolfe de Wasteland 2, que ainda está caçando sintetizadores, e ele pedirá ao jogador para ajudá-lo a encontrar um casal. Cabe ao jogador matá-los ou deixá-los ir todas as vezes. No processo, eles às vezes aprendem que o sintetizador não quer que a situação se transforme em violência. Ou Ele matou em legítima defesa e tenta se esconder mesmo quando o jogador sabe onde está. Há alguns instintos de autopreservação distintamente humanos lá.
Fallout é um pouco mais recente para os sintetizadores do que Wasteland, mas os sintetizadores desempenham um papel muito importante no Fallout 4. Os andróides do Instituto podem aparecer como figuras altamente humanas ou inimigos mortais. Como inimigos, eles geralmente são estranhos e parecidos com manequins, sem expressão, mas direcionados a objetivos. Os sintetizadores são humanizados em Fallout 4 quando o jogador tem que escolher entre poupá-los da ira humana ou matá-los para proteger a humanidade. Além disso, o jogador pode desenvolver um vínculo estreito comNick Valentine, um companheiro sintéticocom memórias de um humano e sentimentos turbulentos sobre sua natureza. É claro que os sintetizadores são extremamente complicados.
O elemento humano
Ambos os jogos representam sintetizadores em uma faixa muito ampla. Mesmo que possam ser ameaças ao jogador, eles podem facilmente ser vítimas de perseguição humana. Tudo considerado, o lado humano das coisas define em grande parte a natureza de um sintetizador. Alguns tipos de sintetizadores são ocos, projetados para matar e intencionalmente desprovidos de sentimentos ou dúvidas. Esses sintetizadores pretendem ser ferramentas e, como entidades, estão muito longe de sintetizadores que possuem sentimentos e memórias instalados. Sintetizadores de sentimento realmente não diferem dos humanos– eles são projetados para serem pessoas, então mesmo que sejam artificiais, eles simplesmente são pessoas. Eles podem pensar, cuidar e acreditar como qualquer ser humano.
Mas os sintetizadores ‘ferramenta’ são totalmente desumanos? Não se tem a oportunidade de poupar e fazer amizade com a maioria dos lacaios doInstituto que Fallout 4 coloca contra. Francamente, parece que qualquer sintetizador suficientemente avançado capaz de armazenar memórias e aprender comportamentos humanos vale a pena considerar uma pessoa. De certa forma, esses sintetizadores vazios são apenas bebês altamente habilidosos, capazes de todos os tipos de coisas, mas muito novos para o comportamento humano. Assim como qualquer criança, um sintetizador ‘ferramenta’ com a chance de aprender sobre pessoas e desenvolver pensamento independente e empatia não se torna uma pessoa – já era uma pessoa para começar.
Fallout 4 e Wasteland 3 estão disponíveis para PC, PS4 e Xbox One.