O ponto de entrada para Shadow of the Erdtree de Elden Ring foi revelado no trailer recente, e há argumentos a favor e contra ser o caminho certo.
O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring está agora a poucos meses do lançamento, e os fãs estão ocupados examinando todos os detalhes das informações disponíveis para especular sobre o conteúdo da expansão. Um detalhe importante revelado por Hidetaka Miyazaki durante sua recente rodada de entrevistas à imprensa é o ponto de partida do DLC, que é a arena do chefe de Mohg, Lord of Blood. Esta área opcional no final do jogo é uma escolha interessante para o ponto de partida de Shadow of the Erdtree , e há vantagens e desvantagens em usá-la.
Para o desenvolvedor FromSoftware, Elden Ring representou um salto astronômico em termos de tamanho e escopo, em comparação com todos os seus projetos anteriores. Isso rendeu dividendos, com o jogo ganhando vários prêmios e vendendo mais de 23 milhões de cópias até o momento. Como resultado disso, o DLC, compreensivelmente, tem um grande entusiasmo em torno dele, ainda mais porque o trailer recente revelou várias novas áreas e inimigos. A arena de Mohg será onde os jogadores deverão chegar para iniciar sua jornada nesta expansão e, para alguns que ainda não jogaram, chegar a este ponto pode ser extremamente desafiador.
Shadow of the Erdtree deve ser um desafio tanto para os veteranos do Elden Ring quanto para os recém-chegados
Claro, escolher uma área de final de jogo como ponto de entrada para DLC não é novidade para FromSoftware. A trilogia Dark Souls seguiu cada uma o mesmo padrão , travando as expansões até que os jogadores chegassem a um determinado ponto do jogo. Dado que essas expansões são normalmente ainda mais desafiadoras do que seus respectivos jogos básicos, isso faz muito sentido. Lançar um desafio tão assustador e implacável a novos jogadores que ainda não começaram ou estão muito no início do jogo principal afastaria muitos fãs e os impediria de experimentar este novo conteúdo, que historicamente tem sido um dos melhores trabalhos da FromSoftware.
Para alguns, no entanto, bloquear esse novo conteúdo em um ponto de partida tardio e difícil de encontrar será frustrante. Para novos jogadores que mergulham pela primeira vez especificamente para jogar Shadow of the Erdtree, eles terão que lutar durante horas da campanha principal antes de poderem experimentar o novo conteúdo. Veteranos que já tenham jogado várias campanhas do New Game + podem não querer jogar uma parte inteira do jogo novamente apenas para poder jogar a expansão. Ainda não se sabe se a FromSoftware implementa alguma solução alternativa para esses jogadores, mas isso iria contra a norma com base em seu trabalho anterior.
O ponto de entrada DLC de Elden Ring faz sentido
Talvez o melhor exemplo de ponto de entrada no final do jogo para DLC seja Bloodborne , um jogo que muitos consideram um dos melhores projetos da FromSoftware. A expansão The Old Hunters de Bloodborne só pode ser acessada seguindo um conjunto de instruções muito específicas durante os últimos estágios do jogo. No entanto, rapidamente se torna evidente que isto foi feito por uma boa razão. Embora o jogo básico seja punitivo, The Old Hunters aumenta consideravelmente a pressão, lançando os chefes, inimigos e áreas mais desafiadores contra o jogador no que parece ser um piscar de olhos. Ludwig, o Amaldiçoado, é um chefe obrigatório encontrado logo no início do DLC e prova ser uma espécie de obstáculo para jogadores despreparados. Sem um tempo significativo gasto jogando e dominando a mecânica de combate, os jogadores teriam poucas chances de derrotar essa monstruosidade.
Dada a expectativa de que Shadow of the Erdtree será ainda mais desafiador do que o próprio Elden Ring , faz sentido garantir que os jogadores tenham jogado pelo menos uma grande parte do jogo antes de enfrentar o DLC. Para aqueles que já estão em várias jogadas, que podem temer que possam ser superados, Miyazaki provocou um novo sistema de “progressão” semelhante ao de Sekiro , que poderia acalmar alguns desses medos, garantindo que os inimigos e chefes sejam escalados adequadamente. , independentemente do nível do jogador.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D