ARKS Operatives em Phantasy Star Online 2 deve passar por uma grande reformulação, já que seu próximo PSO2: New Genesis renova completamente o sistema de jogo e seu mecanismo gráfico. Com esta atualização free-to-play comemorando o 20º aniversário do PSO, os fãs dePhantasy Star agora embarcarão em uma jornada completamente nova um milênio após os eventos doPSO2.
Essencialmente, New Genesis encarrega os novos ARKS Operatives de se unirem ao misterioso Meteorn para combater a ameaça de bonecas extraterrestres. Felizmente, os jogadores ainda têm acesso ao conjunto padrão de classes doPSO2para começar sua aventura. No entanto, como essas classes mudaram para a massiva atualização doNew Genesis ?
Aulas: Além da Tríade do RPG
Os jogadores novos em New Genesis e na sériePhantasy Star ficariam surpresos ao saber que este MMO de ficção científica, de fato, tem classes. Como seus nomes indicam, essas classes correspondem mais ou menos à tríade básica Tank-DPS-Healer dos jogos de RPG.
No entanto, o combate acelerado de New Genesis e sua assinatura Phantasy Star Class Mechanics tornam essas classes muito além de seus estereótipos de RPG. Aqui estão alguns elementos integrantes das Classes que os jogadores doNew Genesis precisam lembrar:
- As classes não são permanentes: Assim como no PSO2, a escolha inicial de classe na Criação de Personagem não é permanente. Isso simplesmente denota a classe que os jogadores precisam subir de nível primeiro nesse meio tempo.
- As classes são intercambiáveis: Felizmente, os jogadores não precisam criar várias contas alt apenas para experimentar todas as classes. Em algum ponto da história principal, os jogadores podem ir ao contador de classe emudar sua classe. Isso permite que eles experimentem toda a amplitude do New Genesis e sua mecânica de combate.
Características da classe
Cada classe em New Genesis tem uma ampla gama de recursos que as tornam únicas umas das outras. Aqui estão alguns de seus fatores mais definidores:
- Habilidades de classe: Todas as classes em New Genesis têm habilidades de classe únicas que determinam seu estilo de jogo geral no jogo. Isso é o que torna os Hunters o análogo mais próximo de um Tank em New Genesise, ao mesmo tempo, torna os Rangers a classe DPS básica.
- Restrições de Armas: Atualmente, existem 12 tipos de armas em New Genesis, cada um compatível com classes específicas. Essas Armas possuem Artes ou Técnicas de Fótons únicas que servem como super movimentos para seus portadores.
- Subclasses: Em New Genesis, os jogadores podem escolher duas classes para seu personagem – uma classe principal e outra subclasse. A regra principal aqui é que as Subclasses são limitadas em cerca de cinco níveis abaixo do nível máximo para uma Classe Principal.
Hunter: mitigação de ameaças
O Caçador é uma classe extremamente direta em New Genesis, particularmente por sua propensão ao combate a curta distância. Sua dependência do corpo a corpo os torna eficazes ao enfrentar inimigos na linha de frente. E sua especialização particular em aumentar suas defesas e forçar os oponentes a se concentrarem neles em vez de em seus companheiros de equipe lhes dá umexcelente potencial para tanques e mitigação de danos.
- Mitigação de Dano: Muitas habilidades do Caçador se concentram em diminuir o dano geral dos ataques inimigos, aumentando muito a capacidade de sobrevivência do Caçador contra inimigos mais fortes.
- Controle de Ameaças: Algumas habilidades do Caçador podem diminuir ou aumentar ativamente a Ameaça contra eles ou seus aliados, tornando-os tanques eficazes quando se trata de controlar quais inimigos se concentram em seu esquadrão.
- Espadas, guerrilheiros, lanças com fio: as opções de armas para caçadores incluem a espada simples, a guerrilheira pesada e a lança com fio mais flexível. Dado seu foco em aumentar lentamente a ofensiva enquanto aprimora suas defesas, essas armas permitem que os caçadores detenham os inimigos por conta própria sem sacrificar a mobilidade e a flexibilidade.
Recursos do caçador
Dada a sua propensão para o combate de curto alcance, muitas habilidades do Caçador dependem de um equilíbrio saudável entre construir defesa e sustentar o ataque. Os jogadores que desejam usar um Hunter devem observar algumas habilidades:
- Grito de Guerra (Ativo): Esta habilidade serve como o pão com manteiga do Caçador quando se trata de geração de ameaças. Ele redefine o ódio (ameaça) de oponentes próximos e aumenta a geração de ódio do usuário – essencialmente assumindo o aggro.
- Hunter Physique (Ativo): Esta habilidade defensiva reduz temporariamente o dano de ataques. Além disso, isso anula os efeitos de empurrão dos inimigos.
- All Guard: Isso ajuda os caçadores a bloquear ataques de qualquer direção com suas armas. Graças a isso, os caçadores podem enfrentar vários inimigos de todas as direções e obter mais mobilidade.
- Vontade de Ferro (Classe Principal): Esta habilidade defensiva é ativada após um ataque fatal. Em vez de derrubar o Hunter, ele os leva a 1HP com invulnerabilidade momentânea. Este é um ótimo movimento anti-morte que pode ajudar os caçadores a virar a maré do combate.
Lutador: Corpo a corpo de alta velocidade
O Fighter é especializado em lidar com ataques rápidos como um raio em alcance corpo a corpo, servindo como o arquétipo principal de DPS corpo a corpo em New Genesis. Dado seu poder de ataque, eles podem causar números de dano extremamente altos com as sequências de combinação corretas. Da mesma forma, sua maestria de movimento permite que o lutadorescape de situaçõescomplicadas para se recuperar e voltar à luta.
- Teto de Habilidade Superior: Dada a sua dependência de combos e movimentos, os Guerreiros tendem a exigir mais maestria dos jogadores. No entanto, o esforço do jogador sai quando seu lutador pode marcar números de dano crescentes com as sequências de combinação corretas.
- Acumulação de dano: Como especialista em DPS corpo a corpo, o lutador possui habilidades que o ajudam a causar o máximo de dano possível em combate. Muitas de suas habilidades dão às suas sequências de combinação já rápidas mais oportunidades de ataque e mobilidade.
- Punishing Counters, Dodges: Além de seus combos principais, os Fighters também se especializam em habilmente se esquivar de ataques e – quando o momento é certo – marcar contadores devastadores que podem destruir o HP de um inimigo.
- Defesas Reduzidas: No lugar do poder de ataque e velocidade do lutador vem sua defesa reduzida. Como tal, os Fighters confiam mais em sua sutileza e movimentos evasivos para evitar ataques.
- Double Sabers, Twin Daggers, Knuckles: Devido à especialização em velocidade do Fighter, suas armas também contribuem para seu combate chamativo.
Recursos do lutador
Ao contrário do Hunter mais direto, oFighteradora usar sua velocidade e poder de ataque puro para devastar inimigos de perto – apenas para correr tão rápido quando eles chamam sua atenção. Por sua vez, suas habilidades se concentram principalmente no dano de construção ou no reposicionamento do lutador sempre que necessário. Os jogadores que desejam usar um Fighter devem prestar atenção nestas habilidades:
- Sobrecarga (Ativa): O principal bônus de dano dos lutadores, ativando a sobrecarga dá ao lutador um aumento temporário na produção de dano de sua arma. No entanto, eles também recebem dano aumentado.
- Vantagem de Derrota: Incentivando configurações mais complicadas, esta habilidade aumenta o dano do Lutador ao acertar inimigos Abatidos. Com a rotação certa, os Fighters podem constantemente derrubar inimigos no chão e mantê-los lá.
- Overload Endurance (Main Class): Em vez de morrer, Fighters que recebem dano letal em Overload cancelarão o efeito. Isso levará o Fighter a 1HP com um breve momento de invulnerabilidade.
Ranger: Dominação do Alvo
O Ranger traz o aspecto de ficção científica de New Genesis para a briga com sua especialização em combate à distância. Eles podem usar uma infinidade de armas de fogo eliberar munição de diferentes tipos– permitindo-lhes enfrentar ameaças como DPS e unidades de suporte. Enquanto os Caçadores possuem maior defesa, o Ranger tem mais espaço para liberar seu conjunto de habilidades versáteis.
- Tempos de espera generosos: Rangers compensam sua defesa mais baixa com tempos de espera mais baixos para habilidades – dando-lhes mais espaço para realizar manobras complicadas e ajustar-se a situações de combate de forma mais adequada.
- Várias opções de combate à distância: Além dos modos de disparo de suas armas, os Rangers também podem imbuí-los com outros tiros especializados. Por sua vez, os Rangers podem ajudar aliados em combate com uma ampla variedade de opções de combate à distância.
- Rifles de Assalto, Lançadores: Como esperado de sua natureza direta de longo alcance, os Rangers usam tipos de armas que os ajudam a causar dano em qualquer oportunidade de combate à distância. As habilidades que envolvem essas armas dão aos Rangers um equilíbrio saudável de danos e capacidades de suporte.
Recursos do Ranger
Graças às suas capacidades flexíveis de alcance, o Ranger é uma ótima classe para os novatos que querem se familiarizar com o combate doNew Genesis a uma distância confortável. No entanto, seu kit de ferramentas pode permitir que novatos e especialistas emPSO2 forneçam poder de fogo decente a qualquer equipe. Jogadores interessados precisam tomar nota destas habilidades de Ranger:
- Bad Condition Ward: A especialização do Ranger em lutar de longe os torna mais resistentes a doenças de status.
- Blight Rounds (Classe Principal): Quando ativado, os tiros do Ranger enfraquecerão as partes inimigas que atingirem. Por sua vez, isso aumenta o dano total que os inimigos sofrerão caso o Ranger e seus aliados atinjam essas partes específicas do corpo.
- Slow Landing Attack-Ranger: Realizar ataques normais com Ranger Weapons reduzirá a velocidade de queda dos Rangers. Isso lhes dá a flexibilidade necessária para superar os oponentes.
Artilheiro: Especialista em Armamento
Enquanto o Ranger já possui opções flexíveis de combate à distância, o Gunner expande ainda mais a opção de movimento dos portadores de armas de fogo em New Genesis. Essencialmente, o Artilheiro adiciona mais oportunidades de mobilidade aos combatentes à distância – permitindo que eles alternem entre seus ataques normais e habilidades especiais (Ações de Arma, Artes de Fótons) com mais facilidade. Por sua vez, os artilheiros têm mais acesso a exibições mais chamativas de habilidades, ajudando-os a fornecer maissuporte de armas de fogo às linhas de frente.
- Teto de Habilidade Superior: Ao contrário do Ranger, o Gunner movido a movimento precisa de um pouco mais de habilidade para os jogadores maximizarem seu potencial. Isso os torna semelhantes ao Fighter nesse aspecto.
- Acúmulo de Dano: Novamente, como o Caça, os Artilheiros também têm várias maneiras de aumentar lentamente sua produção de dano. Além de serem capazes de realizar combos de armas de fogo, suas habilidades também os ajudam a recuperar PP mais rapidamente – dando-lhes mais janelas para desencadear ataques poderosos.
- Rifles de Assalto, Metralhadoras Gêmeas: Dada a sua natureza móvel, os Artilheiros precisam de Armas que apoiem sua abordagem rápida ao combate. Graças aos rifles de assalto e metralhadoras gêmeas, o artilheiro pode ter melhor acesso a ataques mais rápidos sem se preocupar em deixar aberturas para os contadores inimigos.
Recursos do artilheiro
Graças à propensão do Artilheiro para a velocidade, os Artilheiros podem entrar e sair do combate rapidamente com facilidade. Além disso, sua natureza DPS dependente de combos incentiva Gunners que vão direto para a linha de frente e devastam oponentes com seus ataques. Como eles têm muitas opções de footwork, artilheiros habilidosos o suficiente podem atacar os inimigos em pouco tempo. Os jogadores interessados no Artilheiro precisam se concentrar nessas habilidades específicas:
- Chain Trigger (Classe Principal):Liberar uma Twin Machine Guns Photon Arts carregada irá ativar esta habilidade. Ataques consecutivos aumentarão a contagem de corrente, que pode terminar com um poderoso finalizador de corrente se o artilheiro atacar novamente com um PA carregado.
- Sobrecarregar: Artilheiros podem aumentar sua taxa de recuperação de PP sempre que atacarem inimigos que não sejam chefes.
- Recuperação de PP de Ataque: Artilheiros podem aumentar sua taxa de recuperação de PP sempre que atacarem.
- Slow Landing Attack Gunner: Sempre que os Gunners usam armas Gunner para realizar ataques normais, sua velocidade de queda diminui. Isso os deixa com mais espaço para mobilidade.
- Stylish Rolls: Os artilheiros têm vários Stylish Rolls que lhes dão mais opções de mobilidade ao longo do combate.
Força: Mestre Elemental
Ao contrário de outras classes de dano, é a Força que tem a abordagem mais direta para o combate. Graças ao seu apego ao estereótipo de dano mágico, a Força pode usar uma infinidade de feitiços mágicos para devastar o campo de batalha. Além disso, sua propensão para identificar as fraquezas elementares de um inimigo pode ajudá-los a adaptar seus ataques especificamente para aniquilar os oponentes à sua frente.
- Técnicas: Em vez de Artes de Fótons, as Forças podem usar Técnicas –essencialmente feitiços que têm propriedadese efeitos diferentes.
- Afinidades Elementais: Usar ataques de certos Elementos concederá efeitos adicionais contra os inimigos. Os jogadores podem ajustar suas estratégias de ataque com esses ataques para maximizar sua produção de dano e efeitos potenciais.
- Rods, Talises: Dadas suas habilidades orientadas à magia, as Forças podem usar Rods e Talises para aumentar seu estilo de jogo. Rods permitem que as Forças tenham uma abordagem mais orientada para combos em combate, enquanto Talises expandem ainda mais as opções de Técnica da Força.
Recursos de Força
Dadas suas oportunidades de dano diretas, os jogadores vão adorar arrasar o campo de batalha com Técnicas. Além disso, a pura versatilidade das Técnicas baseadas na escolha de Armas pode ajudar as Forças a se tornarem mais combativas ou solidárias. Os jogadores que desejam considerar o uso de uma Força precisarão verificar estas habilidades:
- Photon Flare (Ativo): As Forças podem aumentar sua produção geral de Armas de Força e PP Máximo. Isso ajuda muito as builds que se concentram em lançar o máximo de Técnicas possível para aniquilar inimigos.
- Conversão de PP: Em troca de um HP máximo reduzido, uma Força pode aumentar sua Recuperação de PP. Esta é uma habilidade extremamente útil, especialmente para builds que se concentram em distribuir uma enxurrada de ataques elementares.
- Ganho de PP de Erradicação: As forças podem ganhar PP sempre que derrubarem inimigos ou estiverem nas proximidades de inimigos derrotados. Isso é extremamente útil nas linhas de frente, pois basicamente bombeia Force com PP mais que suficiente para distribuir ataques mortais.
- Força de Campo Resta: Quando as Forças usam um Restasign (Cura), aliados próximos também receberão um pouco de cura. Isso incentiva compilações baseadas em suporte para a Força.
Techter: Apoio Altruísta
Ao contrário de outras classes em New Genesis, o Techter tem talvez a maior inclinação para um papel de suporte. Suas habilidades especializadas permitem que eles enfrentem as linhas de frente para fortalecer seus aliados e dar a ajuda necessária quando se trata de aumentar suas habilidades gerais. Isso pode significar sacrifício em termos de ataque geral ou proeza de combate. No entanto, o que falta a um Techter no ataque, eles compensam opções extremamente versáteis para jogo em grupo.
- Técnicas: Como a Força, os Techters também usam uma grande variedade de Técnicas no lugar das Artes de Fótons. Ao contrário da Força, os Techters obtêm opções mais versáteis quando se trata das opções que escolhem.
- Efeitos de Técnicas Versáteis: Em termos de habilidades gerais, osTechtersrealmente fornecem buffs intrincados dependendo da situação que acontece ao seu redor. Eles podem aumentar o dano geral,fornecer cura extraou até adicionar certos efeitos às suas habilidades.
- Talises, Wands: Ao contrário das Forças, Techters têm acesso a armas de lançamento mais avançadas na forma de Talises e Wands. Estes expandem bastante as Técnicas disponíveis para o Techter usar, permitindo que eles personalizem seu arsenal especificamente para as necessidades de uma equipe.
Recursos do Techter
Dada a natureza mais orientada para o suporte do Techter, suas habilidades se concentram mais ou menos em imbuir seus aliados com vários benefícios em combate. Por sua vez, eles nem sempre têm tantas habilidades quando se trata de reforçar seu próprio ataque e defesa. Em vez disso, os melhores Techters são capazes de trazer o melhor de seus aliados, especialmente em situações complicadas. Para jogadores interessados, aqui estão algumas habilidades de Techter para prestar atenção:
- Shifta/Deband: Graças a essa habilidade, o Techter e seus aliados não apenas aumentam o dano causado aos inimigos, mas também diminuem o dano recebido. Esta é uma ótima maneira de aumentar o poder ofensivo e defensivo de todo o grupo.
- Amplificador de elemento fraco: Techters podem se aproximar de um Photon Blast graças a essa habilidade. Essencialmente, ataques que usam a fraqueza elementar de um inimigo aumentarão a taxa de recuperação do Photon Blast Gauge.
- Awake Aile: Techters também podem ganhar um impulso em sua recuperação Photon Blast Gauge sempre que inimigos difíceis estiverem por perto.