Desde que a Bioware anunciou que estava remasterizando a trilogia original deMass Effect, as pessoas ficaram empolgadas. O hype cresceu rapidamente à medida que mais e mais imagens doMass Effect Legendary Editionforam lançadas. No entanto, a maioria das capturas de tela e trailers de pré-lançamento se concentravam em quão bonitas eram as novas versões. A Bioware não foi muito generosa quando se tratava de cenas de jogo.
Então, os fãs começaram a questionar o que os desenvolvedores fariam para alterar a forma como cada jogo é reproduzido. Agora que aLegendary Editionfoi lançada, fica claro que eles fizeram algumas melhorias significativas. Oprimeiro jogo precisou de muito trabalho, então a maioria das mudanças impactam nesse título. Mas aqui estão as maiores alterações que a Bioware fez em toda a remasterização.
10Correndo fora do combate (Mass Effect 1)
Ao longo do primeiro jogo deMass Effect, Shepard passa muito tempo na Cidadela, indo de um lugar para outro. Atravessar a estação espacial poderia ser bastante cansativo porque, inexplicavelmente, o Espectro altamente treinado não conseguia correr.
Felizmente, naLegendary Edition, a Bioware melhorou o movimento fora do combate adicionando uma função de corrida. Infelizmente, os desenvolvedores também decidiram adicionar uma barra de fadiga que se esgota rapidamente, o que significa que o Comandante só pode funcionar por alguns segundos.
9Mira Aprimorada (Mass Effect 1)
Uma das mudanças mais facilmente perceptíveis que a Bioware fez no primeiro jogo é o sistema de mira. A mira naLegendary Editioné muito mais apertada, tornando muito mais fácil atingir pontos específicos. Além disso, quando os jogadores miram na mira, a câmera amplia muito mais, dando a eles uma chance melhor de ver alvos de longo alcance.
Embora,o escopo do sniper possa ser a mudança mais agradávelquando se trata de mirar. Sniping no jogo original era difícil porque havia uma quantidade irracional de oscilação no rifle; é muito mais estável agora para todas as classes.
8Mais munição (Mass Effect 2 e 3)
Durante o primeiro jogo deMass Effect, todas as armas funcionavam em um sistema de recarga, então não havia necessidade de munição. A sequência, no entanto, adicionou clipes térmicos, o que significava que os jogadores precisavam começar a recarregar, mas o benefício era que as armas não podiam superaquecer.
No entanto, tanto no segundo quanto no terceiro jogo, nem sempre havia munição suficiente. A falta de clipes era particularmente problemática em dificuldades mais altas quando os inimigos eram mais difíceis de derrubar. No entanto, há muito mais quedas de munição naLegendary Edition.
7O poder de imunidade não dura mais para sempre (Mass Effect 1)
Uma alteração em um poder não parece uma grande mudança, mas quando a habilidade em questão é a Imunidadede Mass Effect 1 , é significativa.Tantos inimigos na versão original do primeiro jogo poderiam usar Imunidade. E o poder deu-lhes um impulso defensivo até o final da luta.
A habilidade fez Insanity correr muito mais difícil, pois transformou inimigos típicos em esponjas de bala. Felizmente, a Bioware tornou a imunidade muito mais razoável naLegendary Edition, pois dura apenas um curto período de tempo.
6Instruções separadas para companheiros de esquadrão (Mass Effect 1)
Ao longo da trilogia, Shepard se une auma litania de grandes companheiros. E o Comandante é tão respeitado que todos os guerreiros ferozes estão dispostos a ouvir suas ordens. Infelizmente, os comandos do esquadrão não eram particularmente bons na versão original do primeiro jogo.
Os jogadores não podiam comandar suas tropas separadamente, o que às vezes criava problemas. Por exemplo, os jogadores poderiam ordenar que seus companheiros de equipe entrassem em uma cobertura específica, e ambos os aliados tentariam ir exatamente para a mesma posição, atrapalhando um ao outro no processo. ALegendary Editionpermite que Shepard dê ordens individuais a cada companheiro.
5Campos de Batalha Alterados (Todos os Jogos)
Um aspecto maravilhoso deMass Effectque os fãs muitas vezes ignoram é o ambiente e as áreas de combate. Tantas batalhas na série são aprimoradas por causa de onde elas acontecem.
E não apenas os campos de batalha são bonitos, eles normalmente têm colocações de cobertura interessantes e níveis diferentes para atender a táticas de longo e curto alcance. A remasterização altera algumas das áreas de combate clássicas dos jogos, principalmente a sala do chefe em Noveria. Felizmente, nenhuma das mudanças prejudica os campos de batalha bem projetados.
4Diferentes modos de disparo de armas (Mass Effect 1)
As armas são abundantes no jogo original deMass Effect. Embora, na iteração original do título, cada tipo de arma diferisse apenas na aparência e nas estatísticas. Uma pistola Raikou, por exemplo, não parecia diferente ao disparar do que uma arma lateral Edge.
Para aLegendary Edition, no entanto, a Bioware forneceu modos de disparo específicos para as armas. De rajadas de três tiros a semiautomáticas, as armas disparam de várias maneiras distintas. A Bioware vai além em relação às espingardas, pois, além dos modos de disparo, também existem alguns tipos diferentes de balas para adicionar uma camada extra de exclusividade a cada boomstick.
3A adição do modo de foto (todos os jogos)
Nos últimos anos, o Modo Foto se tornou uma parte amada da indústria de videogames. O sistema permite que os jogadores tirem fotos bonitas ou criativas dentro de um mundo de jogo. Quando a Bioware lançou a trilogia original deMass Effect, o Photo Mode ainda não havia se tornado muito popular.
Os desenvolvedores decidiram incluir o modo para a remasterização. Com a beleza daLegendary Edition, uma maneira de capturar a beleza é muito bem-vinda. E há muitas opções no modo para criar algumas imagens exclusivas.
2Treinamento especializado com armas não é tão restritivo (Mass Effect 1)
Durante o primeiro jogo deMass Effect, cada classe de Shepard carregava um rifle de assalto, pistola, espingarda e franco-atirador. O grande arsenal deveria significar que os jogadores tinham muitas opções em tiroteios, mas não tiveram. Armas nas quais o Comandante não foi especialmente treinado eram praticamente inutilizáveis por causa da mira gigante que as acompanhava.
ALegendary Editionagora mudou o primeiro jogo, então as armas funcionam da mesma forma, independentemente da classe de Shepard que as está segurando. Os fãs podem argumentar que isso tira um pouco do individualismo de cada classe, permitindo que todos usem cada arma de fogo. No entanto, é bom que os jogadores não precisem ser um Soldier para usar um rifle de assalto.
1As muitas mudanças no Mako (Mass Effect 1)
Nenhum recurso no título original deMass Effectrecebeu tanto desprezo dos fãs quanto o temido Mako. O veículo terrestre era lento, difícil de controlar e tendia a girar no ar várias vezes após um leve solavanco. Parece que a Bioware passou um tempo significativo tentando melhorar o veículo para aLegendary Edition.
Embora ainda não seja a coisa mais suave de dirigir na história dos videogames, o Mako ainda é melhor do que antes. O manuseio é muito aprimorado, pois o veículo não salta tanto e as curvas fechadas são mais fáceis de executar. Além disso, a versão deLE doMako é mais resistente que o original porque seus escudos se recuperam muito mais rápido, por isso é mais difícil de destruir. No geral, as mudanças no tanque são algumas dasmaiores alterações que a Bioware fez em toda a remasterização.