Sempre que um estúdio decide remasterizar ou relançar um jogo, ele precisa escolher se deseja recriar o original exatamente ou fazer alterações no jogo para atualizá-lo para uma versão moderna. A BioWare escolheu o último e entregou Mass Effect Legendary Edition, uma remasterização completa de todos os trêsjogosoriginais deMass Effect . A remasterização promete ser fiel à trilogia original, ao mesmo tempo em que faz alterações para modernizá-la.
A BioWare recebeu algumas críticas menores no início deste ano, quando revelou que faria alterações no jogo para a remasterização, mas permaneceu firme na convicção de que Mass Effect Legendary Editioné a maneira definitiva de jogar a trilogia. À medida que mais e mais era revelado, é claro, muitos perceberam que essas mudanças eram principalmente Qualidade de Vida e provavelmente seriam coisas boas. Existem algumas mudanças imediatamente perceptíveis feitas na Legendary Editione algumas que são menos perceptíveis nos bastidores.
Revisão Visual Mass Effect
Talvez a mudança mais notável nos jogos originais sejam os gráficos atualizados. Ao olhar para as imagens lado a lado doMass Effect original em comparação com o Mass Effect Legendary Edition, a diferença é noite e dia. Existem várias mudanças importantes que foram aplicadas à Legendary Editionpara dar-lhe uma aparência atualizada. Os modelos de personagens foram atualizados com texturas de maior qualidade e detalhes mais refinados. Isso é mais perceptível com personagens vestindo roupas de tecido, como Liara, quando ela está vestindo sua roupa verde de não combate, e com personagens que têm peças altamente detalhadas para eles, como o rosto inteiro de Garrus ou as seções de sua armadura que estão danificadas. De acordo com um vídeo de comparação oficial, a BioWare diz que todas as texturas foram aprimoradas ou totalmente refeitas.
Como a trilogia deMass Effect coloca tanto em conversas e relacionamentos, faz sentido que todos os rostos dos personagens também recebam uma revisão. Usando renderização de pele aprimorada, o rosto de cada personagem foi atualizado para torná-los mais realistas. Por causa do salto dos jogos para 4K, os detalhes mais finos do rosto de cada personagem estão claramente presentes, adicionando aos modelos gerais de personagens mais bonitos. As atualizações na iluminação do jogo também dão às cenas uma sensação mais realista. Do brilho das telas na ponte da Normandia ao pôr do sol em planetas alienígenas distantes, a sérieMass Effect parece melhor e mais realista do que nunca. Com a iluminação atualizada, vêm os reflexos atualizados, dando mais clareza aos visuais e apresentando melhor as texturas metálicas.
Os ambientes também se beneficiam da iluminação e texturas atualizadas, mas atenção especial foi dada aos diferentes efeitos de partículas presentes em cada mundo. A série sempre fez um bom trabalho em fazer com que cada planeta individual se sentisse diferente dos outros. Os efeitos de partículas aprimorados aplicados a cadaplaneta e ambiente deMass Effectcombinados com a lista de outras atualizações gráficas mudaram os mundos mais poligonais do PS3/Xbox 360 para o que os jogadores sempre imaginaram.
Mudanças de armas e combates
Embora a sensação geraldas armas da trilogia tenha permanecido a mesma em Mass Effect Legendary Edition, algumas pequenas mudanças foram feitas para atualizá-las para sensibilidades mais modernas. De acordo com a EA, o brilho da retícula e o balanço das armas foram “ajustados em todas as armas para permitir que os jogadores mantenham um poder de fogo mais consistente, enquanto ainda gerenciam seus tiros / medidor de superaquecimento”. Mudanças também foram feitas na maneira como a câmera se comporta ao mirar na mira para ajustar o combate para parecer um pouco mais universal nos três jogos. À medida que os jogos progrediam originalmente, eles foram atualizados para ficarem mais alinhados com outros jogos de tiro em terceira pessoa da época. Como resultado, o combate deMass Effect 1pareceu bem diferente do de Mass Effect 3, então Mass Effect Legendary Edition procura suavizar as coisas à medida que os jogadores transitam de jogo para jogo.
Outros detalhes de armas menores foram atualizados, incluindo uma assistência de mira mais útil, dano de tiro na cabeça mais consistente e tempo de espera reduzido da arma. Uma última grande mudança no sistema de armas do jogo é que todas as classes podem usar todos os tipos de armas sem enfrentar qualquer tipo de penalidade. Isso permite que os jogadores experimentem as coisas e descubram o que gostam antes de entrar emuma classe deMass Effectque eles podem nem saber se gostam ou não.
Integração DLC e final de Mass Effect 3
Como é o caso de muitos remasters e relançamentos, Mass Effect Legendary Edition inclui todos os DLCsque foram disponibilizados para os três jogos. Em vez de ter que baixá-los separadamente e completá-los após a história principal, eles podem ser acessados antes que as coisas terminem. Isso fará com que o DLC pareça um ajuste muito mais natural aos jogos e não um simples complemento após o fato. Cada DLC pode ser acessado a partir de momentos diferentes ao longo das histórias dos diferentes jogos, portanto, a menos que um jogador esteja familiarizado com eles, eles podem nem saber que entraram em missões de DLC.
Mass Effect 3 teve um final infame e controversoquando foi lançado, mas foi melhorado retroativamente com os DLCs subsequentes do jogo. Agora, espera-se que o final estendido resolva as coisas de uma vez por todas sobre o final definitivo da trilogia.
Mudanças no MAKO
O MAKO é uma parte infame do jogo original de Mass Effect . Cortado das sequências,o MAKO é o veículo que causou muitas reclamaçõesdos jogadores devido ao grande tempo gasto no controle dele. Embora o MAKO ainda continue sendo uma grande parte de Mass Effect 1 em Mass Effect Legendary Edition, seus controles foram melhorados significativamente. Agora, ele faz curvas melhores, lida melhor no geral e os boosters foram atualizados para ajudar a evitar que os jogadores capotem. Virar na MAKO ainda é um resultado em potencial e os jogadores ainda precisarão aturar isso por uma parte significativa do jogo, no entanto, agora parecerá menos trabalhoso e frustrante.
Explicação do escalonamento de nível da edição lendária
Novidade em Mass Effect Legendary Edition é a opção de escalonamento de nível. No Mass Effect original,não era possível atingir o nível máximo de 60 em uma única jogada. Agora, se os jogadores quiserem terminar o jogo ao máximo, podem fazê-lo em uma única jogada, graças à escala de nível recém-adicionada. Os jogadores podem alternar entre o Modo Lendário e o Modo Clássico a qualquer momento no menu de configurações, mas parece que o Modo Lendário é o padrão para os recém-chegados à série e o que a BioWare pretende que os jogadores escolham, pois supõe-se que após a conclusão de um jogo, eles começarão imediatamente o próximo. O Modo Clássico está aí para dar aos fãs que procuram uma experiência mais fiel ao original a chance de reviver os jogos como eram antes.
Mass Effect: Legendary Edition já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.