Cada atualização de temporada ou de meio de temporada em Call of Duty introduz uma série de ajustes de armas, e Black Ops 6 e Warzone Season 1 Reloaded não são exceção. Essas mudanças visam equilibrar o meta, criando oportunidades para uma variedade maior de escolhas de armas.
Com cada título apresentando sua própria lista de armas exclusiva — e Warzone oferecendo quase 200 armas em vários jogos — é essencial se manter informado sobre esses ajustes para otimizar seus carregamentos. Dito isso, aqui estão todos os buffs e nerfs de armas introduzidos em BO6 e Warzone Season 1 Reloaded.
A primeira temporada de Black Ops 6 e Warzone atua como uma fase de testes para novos conteúdos e armamentos, durante a qual os desenvolvedores geralmente implementam grandes buffs e nerfs de armas. Essas atualizações são projetadas para criar oportunidades para armas subutilizadas enquanto reequilibram aquelas que são superpoderosas ou excessivamente dominantes, promovendo uma seleção mais variada e dinâmica.
Buffs e nerfs planejados para armas na Temporada 1 Recarregada (Black Ops 6)
O Black Ops 6 está programado para receber uma atualização de “grande balanceamento de armas” para seu arsenal, mas a Activision confirmou que isso será lançado separadamente da atualização Season 1 Reloaded . Em vez disso, ele chegará “logo após o lançamento” para abordar peças-chave do feedback da comunidade. Enquanto isso, eles compartilharam algumas “ mudanças de alto nível ” que chegarão ao jogo:
- Melhorias no dano de tiro na cabeça em armas totalmente automáticas
- Remoção completa do balanço ocioso no início do ADS em rifles de precisão
- Reduções no recuo visual, oscilação e oscilação
Todos os buffs e nerfs de armas na Temporada 1 Recarregada (Warzone)
Em Warzone , várias mudanças significativas foram introduzidas para sacudir o meta e fornecer aos jogadores novas opções de armas. Com o arsenal do jogo incluindo armas de títulos anteriores como MW2 e MW3 , os desenvolvedores fizeram ajustes em todos os títulos para criar uma seleção mais diversa e equilibrada. Confira todos os buffs e nerfs no jogo abaixo:
Mudanças nas armas do Black Ops 6 em Warzone
- Remoção completa do balanço ocioso no início do ADS em rifles de precisão
- Reduções no recuo visual, oscilação e oscilação
Originalmente introduzidos com Modern Warfare 2 e ainda disponíveis até agora, esses pequenos ajustes foram altamente solicitados pela comunidade para melhorar a experiência de quickscoping do Sniper Rifle e fazer com que seu manuseio geral pareça mais suave e menos desajeitado. No entanto, esses ajustes só serão aplicados às armas do Black Ops 6. Como resultado, os jogadores podem deixar de usar armas de outros títulos se notarem uma diferença significativa de desempenho após a atualização.
Mudanças no equilíbrio do rifle de assalto em Warzone
AK-74
- Alcance máximo de dano (36) aumentado de 45,72 m para 53,34 m
- Alcance de dano médio (33) aumentado de 45,72 – 66m para 53,34 – 71m
- Alcance mínimo de dano (28) aumentado de >66m para >71m
- A velocidade da bala aumentou de 760 m/s para 830 m/s
AMES 85
- A velocidade da bala aumentou de 760 m/s para 810 m/s
COMO VAL
- Alcance máximo de dano (27) aumentado de 40,6 m para 48,26 m
- Alcance de dano médio (24) aumentado de 40,6 – 53,34 m para 48,26 – 66 m
- Alcance mínimo de dano (22) aumentado de >53,34m para >66m
- A velocidade da bala aumentou de 725 m/s para 790 m/s
- A velocidade de mira para baixo melhorou de 230 ms para 220 ms
Goblin Mk2
- A velocidade da bala aumentou de 740 m/s para 800 m/s
GPR 91
- A velocidade da bala aumentou de 730 m/s para 780 m/s
- Alcance máximo de dano (35) aumentado de 43,18 m para 47 m
- Alcance de dano médio (32) aumentado de 43,18 – 55,8 m para 47 – 63,1 m
- Alcance mínimo de dano (29) aumentado de >55,8m para >63,1m
- A velocidade da bala aumentou de 750 m/s para 815 m/s
Modelo L
- A velocidade da bala aumentou de 770 m/s para 820 m/s
- A velocidade da bala aumentou de 750 m/s para 800 m/s
STG44 ( MW3 )
- Modificador do tronco inferior reduzido de 1,3x para 1,15x
BP50 ( MW3 )
- Kit Vingador JAK
- Alcance máximo de dano reduzido de 12,1 m para 10,1 m
- Dano de alcance médio reduzido de 21 para 20
- Alcance de dano médio reduzido de 19,9 m para 17,8 m
- Modificadores de tronco e perna inferiores diminuíram de 1x para 0,96x
- A velocidade da bala diminuiu de 500 m/s para 470 m/s
Os rifles de assalto continuam sendo a escolha mais amigável e eficaz para controlar combates de longo alcance, como demonstrado por escolhas populares como o XM4 e o Model L, ambos com baixo recuo para melhor precisão. Para melhorar seu desempenho, a velocidade da bala foi aumentada — melhorando o registro de acerto — um fator crítico nos cenários de combate de longo alcance do Warzone .
Além disso, os intervalos de dano de várias armas de baixo desempenho foram ajustados individualmente para deixá-los mais próximos da meta atual. A BP50, uma escolha popular para combate de curta distância e frequentemente usada como suporte de sniper desde a era do MW3 , foi nerfada, criando um espaço para outras opções de armas como SMGs se juntarem à rotação.
Mudanças no equilíbrio do rifle de batalha em Warzone
DTIR 30-06 ( MW3 )
- A velocidade da baladiminuiu de 800 m/s para 730 m/s
- Modificador do tronco superior reduzido de 1,3x para 1,2x
- Modificadores de braço diminuíram de 1,3x para 1x
- Modificadores de perna diminuíram de 1x para 0,9x
Mudanças no equilíbrio das SMGs em Warzone
Todas as submetralhadoras do Black Ops 6
- Velocidades de recarga aumentadas em 10%
C9
- Alcance de dano médio 2 (28) aumentado de 22,3 – 29,7 m para 22,3 – 31 m
- Alcance mínimo de dano (26) aumentado de >29,7m para >31m
- O modificador de tiro na cabeça aumentou de 1,07x para 1,1x
- Os modificadores de perna aumentaram de 0,77x para 0,9x
Compacto 92
- Alcance máximo de dano (25) aumentado de 10,2 m para 10,5 m
- Alcance de dano médio (22) aumentado de 10,2 – 20,32 m para 10,5 – 20,32 m
- O modificador de tiro na cabeça aumentou de 1,07x para 1,15x
- Os modificadores do tronco superior e do braço aumentaram de 1x para 1,07x
- Os modificadores do tronco inferior e da perna aumentaram de 0,9x para 0,95x
Atacante 9 (MW3)
- O modificador de tiro na cabeça diminuiu de 1,25x para 1,22x
- Modificador do tronco superior reduzido de 1,15x para 1,1x
- Modificador do tronco inferior reduzido de 1,1x para 1x
- A velocidade da bala diminuiu de 500 m/s para 470 m/s
Estático-AT ( MW3 )
- O modificador de tiro na cabeça diminuiu de 1,2x para 1,15x
- Os modificadores do tronco superior, tronco inferior e braço diminuíram de 1,1x para 1x
As SMGs se destacam em combates de curta distância, onde mobilidade e velocidade são essenciais para o sucesso. Embora a maioria tenha um bom desempenho nessas áreas , elas têm lutado com modificadores de dano de alcance e extremidades do corpo, muitas vezes se sentindo fracas em comparação a outras opções como Shotguns, particularmente em lutas de médio a curto alcance. No entanto, outras opções fortes, como a Static-HV e a Striker do MW3 , foram ligeiramente enfraquecidas, exigindo que os jogadores acertem mais tiros na cabeça ou tiros na parte superior do tronco para eficácia ideal.
Mudanças no equilíbrio de LMG em Warzone
GPMG-7
- Alcance máximo de dano (27) aumentado de 35,56 m para 40,64 m
- Alcance de dano médio (22) aumentado de 35,56 – 48,26 m para 40,64 – 55,88 m
- Alcance mínimo de dano (20) aumentado de >48,26m para >55,88m
- Os modificadores do tronco superior e do braço aumentaram de 0,94x para 1x
- A velocidade da bala aumentou de 690 m/s para 750 m/s
- A velocidade de mira para baixo melhorou de 460 ms para 410 ms
- Alcance de dano médio (25) aumentado de 40,64 – 52,07 m para 40,64 – 58,42 m
- Dano mínimo reduzido de 24 para 23
- Alcance mínimo de dano aumentado de >52,07m para >58,42m
- O modificador de tiro na cabeça aumentou de 1,1x para 1,12x
- Os modificadores do tronco superior e do braço aumentaram de 1x para 1,07x
- A velocidade da bala aumentou de 700 m/s para 760 m/s
- A velocidade de mira para baixo melhorou de 435 ms para 400 ms
XMG
- Os modificadores do tronco superior e do braço aumentaram de 1x para 1,04x
- A velocidade da bala aumentou de 710 m/s para 770 m/s
- A velocidade de mira para baixo melhorou de 450 ms para 420 m
RAAL MG ( MW2 )
- Dano máximo reduzido de 45 para 25
- Alcance máximo de dano aumentado de 30m para 40m
- Dano mínimo reduzido de 30 para 20
- Alcance mínimo de dano aumentado de >30m para >40m
Dominando a Temporada 1 com sua alta produção de dano e grandes carregadores, escolhas populares como a RAAL MG ( MW2 ) tiveram nerfs de dano significativos , apesar de sua versatilidade em vários alcances. Para compensar o peso inerente e o manuseio mais lento de LMGs em comparação com outras classes de armas , sua velocidade ADS foi melhorada . Além disso, modificadores de dano de extremidade foram ajustados para fazer com que os engajamentos pareçam mais consistentes.
Mudanças no equilíbrio do rifle Marksman em Warzone
Todos os rifles de atirador Black Ops 6
- Velocidades de recarga aumentadas em 12%
AEK-973
- A velocidade da bala aumentou de 860 m/s para 900 m/s
DM-10
- A velocidade da bala aumentou de 850 m/s para 890 m/s
SWAT 5.56
- Alcance máximo de dano (50) aumentado de 33,02 m para 40,64 m
- Alcance mínimo de dano (40) aumentado de >33,02m para >40,64m
- Modificadores de braço aumentados de 0,82x para 1x
- A velocidade da bala aumentou de 830 m/s para 870 m/s
Tsarkov 7,62
- A velocidade da bala aumentou de 875 m/s para 915 m/s
Assim como os fuzis de assalto, os fuzis de precisão são projetados para serem fortes concorrentes em combates de longo alcance. Enquanto alguns, como o AEK-973, conquistaram um lugar no meta, problemas com registro de acerto em longas distâncias persistiram. O buff na velocidade da bala deve melhorar significativamente seu desempenho nesses cenários, tornando-os mais confiáveis para combate preciso de longo alcance .
Mudanças no equilíbrio da espingarda em Warzone
Lockwood 300 ( MW3 )
- Dano máximo reduzido de 50 para 28
- Maelstrom Gatilho Duplo
- Dano máximo reduzido de 100 para 50
- Alcance máximo de dano aumentado de 2m para 7,62m
- Dano mínimo reduzido de 32 para 25
Mudanças no equilíbrio do rifle de precisão em Warzone
SP-X 80 ( MW3 )
- Corrigido o valor de dano incorreto; agora ele acertará um tiro na cabeça dentro do seu alcance máximo de dano.
Tenha em mente que todas essas mudanças nas armas do Black Ops 6 e do Warzone são baseadas em seus valores padrões . Isso significa que elas podem ser ajustadas e aprimoradas ainda mais com os melhores carregamentos para cada arma . Então, ao criar sua configuração, considere experimentar opções que podem não ter sido tão poderosas ou populares no passado.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 92%
- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português
- Editora(s)
- Activision
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- IW 9.0
- CERS
- Adulto 17+ // Sangue e violência, violência intensa, temas sugestivos, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S Otimizado
- Sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Salvamento cruzado
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
- Jogo multiplataforma
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
-
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 77%
- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- Xbox One , PC , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Infinity Ward , Raven Software
- Editora(s)
- Activision
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- IW 8.0
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Linguagem forte, Temas sugestivos, Uso de drogas, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 30-36 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S Otimizado
- SIM
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Salvamento cruzado
- SIM
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S