Após a decepcionante segunda entrada,Dragon Age: Inquisitionfoi visto como um retorno à forma da série. Ele apresentava mecânicas robustas de role-playing, uma narrativa extensa impulsionada pela escolha do jogador e várias regiões vastas para percorrer, cada uma com inúmeras missões a serem concluídas.
Infelizmente, essas missões são onde aInquisiçãofunciona como uma faca de dois gumes. Embora o jogopossua inúmeras aventuras emocionantes que certamente agradarão aos fãs de fantasia em todos os lugares, ele também vem com algumas que se aproximam da farsa. Isso não quer dizer queDragon Agetenha sido desprovido de humor antes deste ponto, mas algumas das missões aqui estão entre as mais bobas da série.
10Prazeres culpados
Cassandra pode ser uma guerreira templária com um exterior duro, mas acontece que ela tem um lado mais suave reservado para aqueles com alto índice de aprovação. Ela revela isso quando pede ao Inquisidor um favor especial. Varric escreveu um romance, e Cassandra entrou nele apesar de si mesma. Há apenas um problema: não está terminado. O Inquisidor deve obter o último capítulo para cumprir seu desejo.
O fato de que este anão atrevido escreveu um conto de romance inútil é uma coisa, mas o interesse chocante de Cassandra é outra. Como ela conseguiu? É um gênero que ela frequenta? Estas são perguntas para refletir enquanto você procura o final.
9Um noivado inesperado
Depois de completar certas missões da história (Wicked Eyes and Wicked Hearts ou Here Lies The Abyss)e namorar Josephine, o Inquisidor encontra um obstáculo no relacionamento. Os pais da assessora já escolheram um marido para ela. A única saída do noivado é derrotar o pretenso marido em um duelo.
O conto em si é um retorno fofo para histórias de cavalaria clássicas, então jogar junto com o cenário maluco não é tão trabalhoso quanto poderia ter sido. É apenas mais cômico quando o desafiante admite a derrota sobre você declarando seu amor por Josephine. Aparentemente, ele é apenas uma alma romântica e poética sem esperança.
8Um amigo de Red Jenny
O grupo não recebe exatamente uma recepção calorosa em sua primeira viagem a Val Royeaux. Primeiro, há o confronto com os Templários. Então, uma flecha é atirada neles. A nota anexada parece vir de um amigo, mas esse amigo também soa como uma criança. Em meio aos rabiscos, o jornal diz ao jogador para procurar lenços vermelhos em três locais separados para impedir um bandido. Quando isso culmina no encontro com Sera, que deseja se juntar ao seu grupo, é ainda mais confuso.
Não havia realmente uma maneira mais direta de ajudar a Inquisição? Sera com certeza coloca muito estoque neles procurando guardanapos. O que impede os heróis de considerar isso uma brincadeira de criança? É ainda mais bobo quando ela aparece como umamáquina de assassinato malandro capaz de extinguir bandidos em um instante. Ela deve ter tido uma educação estranha.
7Marca Arlequim
Esta missão não está oficialmente marcada, mas o Inquisidor ainda considera que vale a pena completá-la. Durante o DLCTrepasser, o grupo pode encontrar cinco arlequins no Palácio de Inverno. Tocá-los aumenta a destreza e as riquezas do Inquisidor. Marcar todos os cinco desbloqueia um novo esquema. O problema é que o Inquisidor deve se aproximar dos arlequins. Se eles detectarem o jogador, eles desaparecem.
Sim, o Inquisidor tira um tempo do seu dia para brincar de pega-pega com palhaços mágicos. A pura aleatoriedade desses caras, juntamente com as recompensas por jogar junto com seu jogo bizarro, remete aos inimigos cogumelos ou flan emKingdom Hearts. EmDragon Age, porém, eles se sentem hilariamente fora de lugar.
6Regiões em (nome da área)
Ao chegar a uma nova região, o Inquisidor é encorajado a explorar a área e reunir recursos para o esforço de guerra. Isso se resume principalmente a completar missões secundárias, mas outro caminho é a conquista. Isso não envolve batalhas, no entanto. Em vez disso, o Inquisidor planta uma bandeira de forma extravagante ao lado de um prédio ou ponto de referência enquanto uma batida de tambor toca.
Muito do humor aqui vem do visual. Algum esquisito andando até uma ponte em uma área populosa e declarando a propriedade é extremamente bobo. Em vez de adicionar credibilidade, a forma dramática como é apresentada só a torna mais cômica. Toda vez que o Inquisidor faz isso, parece direto doMonty Python.
5Olhos perversos e corações perversos
Uma das missões mais longas é também uma das mais lentas. Depois de se mudar para uma nova fortaleza e gastar 30 pontos na mesa de guerra, o Inquisidor fala com Josephine sobre ir a uma festa em Orlais. O objetivo é bajular a corte esalvar a imperatriz Celene.
Parece bastante simples no papel. O evento em si, no entanto, é mais a sangue frio do que qualquer batalha que o grupo enfrentou até agora. À medida que o jogador se move pelo palácio, eles ouvem inúmeros membros da alta sociedade denegrindo uns aos outros e preparando seus próprios pequenos esquemas de poder. A fachada de respeitabilidade é imediatamente quebrada, e a satisfação sombria é difícil de conter.
4Duquesa em uma caixa
Os jogadores devemfazer muitas escolhas difíceis ao longo do jogo, mas esta está entre as mais estranhas. Se a traidora Duquesa Florianne for morta na festa de Orlais, o Inquisidor deve decidir o que fazer com seus restos mortais. Uma opção é o “serviço comunitário”, que leva a uma operação de mesa de guerra. Isso equivale essencialmente a desfilar sua carcaça na frente de seus colegas para assustá-los e levá-los à submissão.
O suposto salvador do mundo contaminando os restos mortais de seu inimigo é uma virada reconhecidamente sombria. O que o torna mais engraçado é a atitude casual que seus aliados têm em relação a toda a situação. Claro, alguns têm queixas, mas tratam isso como apenas mais um assunto a ser resolvido, o que adiciona um bom humor de forca.
3Storvacker enjaulado
O culto Jaws of Hakkon tem atormentado Frostback Basin por muito tempo. Depois de falar com Thane Svarah Sun-Hair, o Inquisidor descobre que o líder se recusa a lutar contra esses fanáticos até que a besta Avvar seja devolvida. Isso inicia uma missão para libertar o urso Storvacker de seus captores.
Alguns podem ver isso como uma firme adesão aos costumes sagrados diante da adversidade. Muitos jogadores, no entanto, inevitavelmente o verão como o grande herói e seus leais companheiros sendo convocados para buscar o mascote da vila. Nunca diga que eles não cuidam de seu animal de estimação.
2A balada de Lord Woolsley
Os cidadãos de Redcliffe são um bando de excêntricos. Veja Jimmy Caolho, por exemplo. Depois de completar a missão “Lone Warden”, o Inquisidor descobre que esse pobre coitado perdeu seu amado carneiro, Lord Woolsley.
Devolver a criatura equivale a pouco mais do que uma busca, mas o contexto é divertido o suficiente para uma risada. Um carneiro de cores vivas, chamado Lord Woolsley, pertence a um cara chamado Jimmy Caolho. A coisa toda soa como a configuração de uma piada. Faz uma pergunta sobre a estabilidade do homem. O carneiro é seu mecanismo de enfrentamento para perder um olho? Isso explica o nome bobo do animal de estimação. Ele pintou de uma cor diferente das outras? Talvez tenha fugido por um motivo.
1Onde o Druffalo vagueia
O Hinterlands é a primeira região para a qualInquisitionleva o jogador, mas os desenvolvedores não dão o melhor de si com essa missão paralela. Depois de ler em um outdoor que o druffalo de um fazendeiro fugiu, o Inquisidor resolve encontrar o animal e trazê-lo de volta.
Este é o tipo de busca mundana que você veria em um MMO antigo, mas o premiado BioWare o traz de volta, o que é igualmente divertido e patético. Isso mostra como esses caras são surdos para o que constitui uma boa missão de mundo aberto, e é por isso que muitosainda elogiamOriginscomo o melhor. Claro, isso nem está levando em consideração a ideia de os heróis tirarem um tempo de sua importante missão de pastorear o gado. Parece que nenhum problema é grande, pequeno ou ridículo demais para a Inquisição.