O gênero de terror de sobrevivência se tornou um dos nichos de jogos de maior sucesso, mas são títulos comoResident Evilque ajudaram a colocar o gênero no mapa em primeiro lugar.Resident Evilfloresceu da curiosidade violenta em um dos videogames mais populares atualmente no mercado.
A Capcomdeixou sua marca na indústria de jogos com muitas de suas propriedades, masResident Evilainda se destaca da multidão. A série faz um excelente trabalho com a forma como cria sustos e atmosfera, mas oschefes de Resident Eviltambém são uma área importante que não deve ser subestimada, especialmente quando se trata dos inimigos finais no final dos jogos.
10Derek Simmons e Ustanak (Resident Evil 6)
Derek Simmons é um grande chefe final emResident Evil 6, pois enfrentaAdae Leon. Derek se sente mais como um inimigo rejeitado deHomem de Ferro 3. A adição de um helicóptero para a parte da luta de Ada é legal, mas é um chefe sem graça que fica ridículo das piores maneiras. Ustanak é outro chefe final emResident Evil 6que é encontrado durante a campanha de Jake e Sherry, mas Ustanak é mais uma série de sequências QTE do que um chefe satisfatório. É uma sequência chata e reflete a direção ruim que a série toma brevemente.
9Rainha Sanguessuga (Resident Evil Zero)
Resident Evil Zero é um título ambicioso que apresenta alguns recursos de design inovadores, bem como alguns dosmonstros mais assustadoresda série. Queen Leech tem uma história fascinante que é o culminar da triste queda do Dr. Marcus pela Umbrella. Este chefe é totalmente nojento, mas é mais sobre usar a mecânica “cooperativa” do jogo do que o poder de fogo convencional. Rebecca abre válvulas, Billy lida com a rainha e é o poder do trabalho em equipe que derrota esse chefe final no final. Não é apenas tedioso, mas frustrante porque essa batalha poderia ter sido muito mais.
8Eveline (Resident Evil 7)
Vamos ser claros, Resident Evil 7é uma entrada fantástica na série que corrige muitos dos problemas deResident Evil 5e6.O jogo e este chefe final ganham um tremendo amor pelo fato de serem genuinamente assustadores, mas Eveline é não é realmente difícil ou desafiador quando se trata de chefes.
Eveline é o espírito torturado que vem manipulando a família Baker. Esta luta final é enorme e está cheia de visuais perturbadores, pois o rosto de Eveline é atingido com munição, mas é um final manso em termos de estratégia e jogabilidade.
7HAOS (Resident Evil 6)
Resident Evil 6descaradamente apresenta quatro campanhas separadas, todas com diferentes chefes finais, mas é o HAOS da história deChrise Piers que parece o maior e mais satisfatório.Resident Evil 6quer fingir que é um filme de ação gigante e a luta do chefe do HAOS é a única do trio que cria esse sentimento. Chris e Piers precisam trabalhar juntos para matar esse monstro enorme e, embora apresente sequências QTE, elas são breves e não estragam o que é uma luta de chefe catártica, embora vazia.
6Tyrant T-002 (Resident Evil)
É incrível como tantas das características deResident Evilsão estabelecidas noprimeiro jogo. Pode ser simples em termos dos padrões de jogos atuais, mas ainda é impressionante para a época. A esse respeito, o chefe final do jogo, um tirano intimidador, não é exatamente difícil, mas ainda deve gerar medo. É um gigante que é tipoTerminatorpor natureza. Tudo o que o jogador precisa fazer é manter distância e bombardear Tyrant T-002 com balas até que um lançador de foguetes seja fornecido, o que também se torna um item básico das lutas finais contra chefes dos jogos anteriores deResident Evil .
5Albert Wesker (Resident Evil 5)
Um confronto entre Chris Redfield eAlbert Weskerdeve ser um ponto alto de todos os tempos para a sérieResident Evil, mas, em vez disso, fica atolado com muitos dos problemas que atormentam o resto doResident Evil 5. Essa luta final parece mais apropriada em um jogo de super-heróis.
Wesker agora está totalmente transformado em uma poderosa besta semelhante a um tirano e Chris o derrota jogando-o em um vulcão e terminando o trabalho com um lançador de foguetes. É absurdo em todos os níveis, o que é incrível ou irritante para os fãs de longa data da série.
4Osmund Saddler (Resident Evil 4)
Resident Evil 4marca um precedente perigoso para a série com a qual os títulos a seguir realmente funcionam. O jogo é revolucionário para a época, mas muitas de suas mudanças inovadoras foram lançadas no chão agora. Por exemplo, o confronto final de Leon contra Osmund Saddler envolve o líder do culto se transformando em uma fera parecida com um aracnídeo profundamente perturbadora. É vasto e aterrorizante, mas também é a direção que todos os chefes finais subsequentes da série adotam, normalmente para retornos decrescentes. Mesmo assim, é tratado direito emResident Evil 4.
3Super Tirano (Resident Evil 2)
Resident Evil 2realmente aumenta as apostas quando se trata de batalhas contra chefes. Há o Sr. X, bem como as muitas formas de William Birkin. No entanto, quando se tratado chefe final de Resident Evil 2, ele não se afasta muito da estrutura do jogo original. Tanto o jogo clássico quanto o remake mais recente apresentam um confronto final contra o Super Tyrant, onde ele é basicamente uma esponja de bala para a magnum, onde é importante manter uma distância saudável. É basicamente um exercício de resistência até que o jogador adquira o foguete antitanque, que encerrará rapidamente a batalha do chefe.
2Alexia Ashford (CÓDIGO: Veronica)
Resident Evil CODE: Veronicacontinua sendo uma ovelha negra na série, embora tenha sido inicialmente projetado como oResident Evil 3original. O título apresenta um enredo impressionantemente profundo e o retorno de Claire Redfield. O chefe final do jogo é Alexia Ashford, que ascendeu totalmente a um poder superior. Alexia Ashford apresenta muitos dos itens básicos dos chefes anteriores deResident Evil, mas suas muitas formas diferentes exigem estratégias muito diferentes. Também é profundamente gratificante conseguir terminar a forma final de Dragon Fly de Alexia com Chris e um lançador de foguetes.
1Nemesis (Resident Evil 3: Nemesis)
Nemesis de Resident Evil 3é um dos vilões mais populares da história deResident Evil. Tanto oResident Evil 3original quanto seu remake tentam dar um toque criativo ao tropo de armas definitivo. Neste ponto, Nemesis é apenas uma massa contorcida de gosma e membros e Jill tem que passar a maior parte da luta correndo e ligando sua arma de ferro enquanto ela afasta Nemesis. É outra luta final que parece que se trata de esgotar o tempo, mas ainda cria uma tonelada de suspense de uma maneira que uma luta final deveria.