A Plague Tale: Requiem levará Amicia, Hugo e seus companheiros mais longe do que nunca. O lançamento é uma bela carta de amor ao seu antecessor, retomando a história exatamente de onde parou em A Plague Tale: Innocence e facilitando os jogadores na vida da família De Rune pós-Guyenne antes de aumentar a ação mais uma vez. Os caçadores colecionáveis ainda terão alguns itens do Herbário do Hugo para encontrar na forma de flores e penas, mas o mais novo lançamento oferece alguns “tesouros” adicionais que surgem na forma de conversas de personagens e reflexões sobre o passado.
Aqueles que desejam completar 100% de sua aventura através de A Plague Tale: Requiem precisarão coletar todas as 21 lembranças que estão espalhadas pelos capítulos. O guia a seguir mostra aos jogadores onde encontrar cada souvenir, incluindo quais capítulos estão disponíveis e o melhor subcapítulo para começar, caso os jogadores tenham perdido um ao longo do caminho.
Capítulo I – Sob um novo sol
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.
Capítulo II – Recém-chegados
Lembrança #1 – Melhor Jogador
No início do Capítulo, os jogadores começarão a progredir por uma cidade com Amicia e Hugo. O caminho é bastante linear e os jogadores devem continuar até chegarem a um mercado e começarem a percorrê-lo. Eventualmente, Hugo vai correr para uma banca de flores e conversar com o lojista. Assim que esta cena terminar, os jogadores podem virar à esquerda e seguir para a barraca diretamente na frente deles. A partir daí, eles devem virar à direita, onde avistam um jogo de arremesso de pote no final da estrada.
Para coletar a Lembrança, os jogadores precisarão acertar todos os quatro alvos com um pote . Os jogadores devem ter o cuidado de alinhar seus tiros, pois eles recebem apenas quatro tiros no total.
Lembrança nº 2 – Fique em paz
Mais tarde no capítulo, Amicia acompanhará Lucas em uma busca para encontrar um homem chamado Vaudin. Eventualmente, depois de passar por alguns guardas e encontrar uma faca, eles avançarão para uma grande área aberta cheia de guardas patrulhando. A porta para sair desta área fica do outro lado do pátio e a Souvenir está dentro. Os jogadores saberão que estão no caminho certo quando estiverem perto de um arqueiro no topo de uma pequena torre e virem um guarda em pé na frente da porta para sair da área.
Uma vez que estejam do outro lado da porta, os jogadores devem progredir ao virar da esquina até encontrar uma escada. Subir esta escada e tomar o caminho certo até outra escada levará a uma curva e, eventualmente, a uma mulher moribunda deitada em um cobertor. Interagir com ela recompensará os jogadores com o Souvenir #2.
Capítulo III – Um Fardo de Sangue
Lembrança #3 – Uma Sepultura
Os jogadores terão que progredir pelas partes anteriores do Capítulo III até chegarem a um ponto em que devem usar uma manivela para abrir um grande portão. Depois de sair do portão, Amicia e Lucas se encontrarão em uma estrada nos arredores da cidade. Continuando pela estrada, os jogadores eventualmente encontrarão uma casa com um pequeno portão perto de um barraco no lado direito (em frente à própria casa). Este portão está trancado e os jogadores precisarão viajar pelo lado direito do muro de pedra e subir uma pequena colina, onde eles podem ter uma visão do “bloqueio” no interior do portão e dar um tiro nele com o Sling de Amicia. Uma vez que o portão está aberto, os jogadores podem progredir dentro da pequena área cercada e interagir com o túmulo para obter esta lembrança.
Lembrança nº 4 – Nossa Casa
A segunda lembrança do Capítulo III pode ser encontrada perto do final do nível, uma vez que Amicia e Hugo chegam ao armazém cheio de mercadorias. Aqui, os jogadores precisam progredir até localizarem o equipamento de Amicia e serem capazes de usar seu estilingue novamente. As fotos acima mostram o caminho do equipamento de Amicia e levarão os jogadores para a direita, depois de volta para a escada que desceram anteriormente e para a esquerda. Olhando para cima, os jogadores devem identificar um anel que possam quebrar com o estilingue de Amicia. Fazê-lo vai cair em uma passarela. A partir daí, os jogadores podem subir a escada próxima e correr até a ponte recém-formada para acessar o mapa e ganhar o Souvenir #4.
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Capítulo IV – Dever do Protetor
Lembrança nº 5 – Tesouro de Seda
Para encontrar a quinta lembrança, os jogadores precisam progredir no Capítulo IV até chegarem à “área das docas” pela primeira vez. Pouco depois de chegar, Amicia comentará sobre o barco da Ordem que eles deveriam encontrar e Lucas mencionará que “tem uma vela vermelha e branca” e o apontará no porto. Após a conversa, os jogadores passarão por algumas áreas cheias de carga até chegarem a uma escada e subirem. A partir daí, eles podem pegar o caminho que se estende para a direita e segui-lo todo o caminho de volta até terminar, depois abraçar a parede à direita até encontrar uma área para se agachar por baixo.
Do outro lado da parede, há um carrinho que pode ser empurrado para permitir que os jogadores subam em uma parede próxima. Lá em cima, eles encontrarão um conjunto de sedas no chão. Interagir com ele provocará uma conversa entre Lucas e Amicia, além de premiar a lembrancinha.
Lembrança nº 6 – Um grão de areia
Este é fácil de perder, então os jogadores devem ter o tempo necessário ao progredir pela área. No meio do capítulo, Lucas e Amicia se encontrarão presos em uma oficina de alcatrão. Lá, os jogadores resolverão um quebra-cabeça para chegar ao outro lado da oficina. Uma vez que eles saiam pela porta, eles se encontrarão em uma nova área com uma escada que leva para baixo.
Ao seguir a escada para baixo e se enrolando, eles eventualmente chegarão a um local onde podem mover uma pesada placa de madeira para se espremer por uma rachadura na parede e progredir para a próxima área. Em vez de se mudar para a nova área, os jogadores devem girar 180 graus a partir da rachadura na parede e procurar uma “cadeia” próxima que esteja segurando uma pequena passarela. Acertar a fechadura com o estilingue de Amicia fará com que a ponte caia e permita que os jogadores se movam por ela e desçam outra escada. Lá, eles encontrarão uma longa doca, e indo para o final dela lhes dará um prompt para ativar uma pequena cena entre Lucas e Amicia, que premiará a lembrança depois que terminar.
Capítulo V – Em Nosso Rastro
Lembrança #7 – O Rugido do Cervo
Esta lembrança pode ser encontrada muito cedo no Capítulo V. Após a cena de abertura, Lucas e Amicia descem do barco e começam a caminhar por um caminho bastante linear pela encosta de uma colina e pela floresta. Eventualmente, haverá uma pequena bifurcação na estrada com um caminho que leva à frente e outro caminho que se projeta para a direita. Ao seguir o caminho à direita, os jogadores encontrarão um pequeno baú e poderão virar e caminhar por alguns destroços para continuar por um caminho lateral oculto. Eventualmente, Amicia verá um item semelhante a uma fita vermelha pendurado em uma árvore e uma conversa com Lucas começará automaticamente. Depois que essa conversa terminar, os jogadores serão recompensados com a lembrança.
Lembrança #8 – Huuuugoooo!
Este é fácil de perder, e não está muito longe do souvenir The Stag’s Roar, então os jogadores devem estar atentos. Uma vez que eles tenham progredido o suficiente com Amicia e Lucas, os ratos mais uma vez irão atacar. Isso coloca os jogadores em outro quebra-cabeça onde eles devem usar guindastes e fogos para ajudá-los a atravessar com segurança a horda de vermes. Os jogadores saberão que estão na seção quando Amicia e Lucas estiverem reunidos na mesma plataforma e Amicia comenta que ela “gosta do grito de guerra dele”. Quando os jogadores chegarem a esse ponto, em vez de avançar, eles devem olhar para cima e para a direita para localizar uma escada pendurada acima com uma trava O-Ring. Acertar esta fechadura com o estilingue de Amicia fará com que a escada caia.
A partir daí, os jogadores podem subir a escada e continuar o caminho linear até chegar ao topo de um penhasco. Virando imediatamente à esquerda depois de subirem a escada final, há um pequeno corrimão de madeira com vista para o canteiro de obras. Lucas vai caminhar até ele e Amicia pode se juntar a ele, provocando uma pequena cena e premiando a lembrança.
Capítulo VI – Deixando tudo para trás
Lembrança #9 – Imagine que você está voando!
Logo após o início do capítulo, Hugo e Amicia encontrarão uma espécie de caravana itinerante, onde muitas pessoas criaram um acampamento. À medida que a dupla desce para a área de tendas, eles chegarão a um local com uma grande árvore, cercada por ferramentas e mesas e ladeada por várias tendas. Há alguns indivíduos sentados perto de uma fogueira e perto deles está um homem que está encostado em uma das tendas. Se os jogadores caminharem até onde o homem está, eles notarão um pequeno caminho que se divide entre as tendas. Caminhar por esse caminho levará os jogadores a um balanço, com o qual eles podem interagir para ver uma cena e coletar a lembrança.
Lembrança #10 – Qual cor você quer?
No meio do Capítulo VI, os jogadores acabarão em uma grande área semelhante a um armazém e Amicia cairá no chão, levando Hugo a usar uma nova habilidade de controle de ratos para eliminar alguns guardas próximos. Depois que os guardas forem derrotados, os jogadores recuperarão o controle de Amicia e devem levar ela e Hugo pelo armazém infestado de ratos. Quando chegarem ao outro lado e subirem a escada, eles encontrarão uma porta perto do final do armazém pela qual podem passar. Dentro desta porta, há uma escada à direita que leva a um caminho. Se os jogadores subirem a escada e correrem até o final da passarela, eles podem se agachar sob a parede e avançar para outra sala onde podem descer da passarela. Dentro eles encontrarão uma variedade de tecidos e Hugo comentará sobre alguns nas proximidades.
Capítulo VII – Criminosos
Lembrança #11 – O Sobrevivente
Logo após o início do Capítulo, Arnaud se encontrará em uma situação difícil quando o grupo se encontrar em um ninho de ratos. Depois de resolver o quebra-cabeça próximo e sair da caverna (seguindo Arnaud e seu escudo flamejante), o grupo se encontrará diante de um pequeno naufrágio à distância. A lembrança que os jogadores estão procurando está no topo do cume bem em frente a este naufrágio. Para chegar lá, eles simplesmente precisam caminhar ao redor da borda do penhasco à direita do barco até encontrar um ponto em que possam subir. Então é tão fácil quanto ir até o final do caminho e interagir com o prompt próximo ao lado do navio naufragado.
Lembrança #12 – Os Primeiros Homens
Esta lembrança está um pouco mais adiante no Capítulo e vem durante a seção externa na qual Amicia pode dar comandos a Arnaud para que ele “lute” contra os soldados próximos. À medida que os jogadores atravessam esses campos, eles vão querer abraçar a grande parede do penhasco à esquerda. Ao abraçar esta parede, eles eventualmente chegarão a uma entrada de caverna e poderão navegar por ela, lidando com soldados, até sair do outro lado e cair em outro campo. Aqui, eles precisarão continuar abraçando a parede, passando pelos soldados, e até uma pequena rachadura em algumas rochas que tem um pedaço de madeira cobrindo-a. Depois de remover a madeira e deslizar pela rachadura, o grupo se encontrará em uma nova área com alguns prédios ao longe.
A partir daqui, os jogadores devem virar imediatamente à esquerda na esquina e encontrar um lugar para subir. Eles podem então seguir para a direita e agachar para passar por uma pequena abertura e entrar em uma caverna escura. Há uma tocha próxima na parede que os jogadores podem pegar e usar para seguir pela passagem escura. Na parte inferior, há uma parede com um monte de mãos pintadas adornando-a. Interagir com ele dará aos jogadores a lembrança dos Primeiros Homens.
Capítulo VIII – Um Mar de Promessas
Lembrança #13 – Lucinda Silenciosa
Os jogadores não poderão pegar essa lembrança até chegarem à ilha de La Cuna, então eles devem simplesmente progredir na história até que isso aconteça. Uma vez ancorado na ilha, os jogadores podem seguir Arnaud até a escada próxima e entrar na “praça” onde há muitas barracas montadas. Uma vez lá, os jogadores podem seguir para a direita, virar a esquina à esquerda e depois pegar a primeira à direita que virem por um beco com uma cerca no final. Aqui, há um curral de cabras e Hugo vai correr até a cerca para observá-las automaticamente. Se os jogadores interagirem com o prompt próximo (próximo da cerca e do Hugo), eles verão uma pequena cena e receberão a lembrança.
Lembrança #14 – Coroa de Flores
Quando os jogadores chegarem à primeira praça da vila, eles terão a tarefa de falar com alguns moradores para ver se eles sabem alguma coisa sobre o local que Hugo está vendo em seu sonho. Uma vez que os jogadores conversem com moradores suficientes, um novo caminho (que anteriormente foi bloqueado por um guarda) se abrirá e permitirá que eles avancem mais profundamente na vila. Uma vez que os jogadores subam as escadas, eles chegarão a uma bifurcação com um pequeno caminho que leva à esquerda por uma escada e um caminho mais longo se estendendo para a frente. Os jogadores vão querer virar à esquerda e descer as escadas.
Assim que os jogadores começarem a descer a escada, eles verão uma barraca especial à distância com quatro guirlandas penduradas nela. Esta barraca é outro jogo, semelhante ao que Amicia jogou no Capítulo II. Para obter a lembrança, os jogadores simplesmente precisam jogar os potes no meio das guirlandas. Cada tiro deve ser perfeito se os jogadores também quiserem pegar a Conquista que o acompanha.
Capítulo IX – Contos e Revelações
Lembrança #15 – Mais mil anos
Após o início do capítulo, os jogadores precisam progredir pelos terrenos do palácio, descendo as várias escadas até chegar a uma porta com um soldado guardando-a. Interagir com o soldado colocará os jogadores fora dos muros do palácio. A partir daí, eles vão querer imediatamente pegar o caminho à direita e segui-lo, permanecendo na estrada de terra que serpenteia pelas curvas e pelas encostas até chegarem a uma estátua da Fênix. A partir desta estátua, olhando para a estrada, os jogadores verão uma pequena casa perto do final do caminho e uma pequena lacuna entre um pequeno muro de pedra.
Depois de chegar à pequena casa, eles vão querer passar pela abertura na cerca de pedra e continuar no novo caminho de terra que envolve uma esquina. Quando os jogadores virarem a esquina, eles verão uma grande árvore e, interagindo com ela, iniciará uma cena que recompensa a lembrança.
Lembrança nº 16 – Nice Screeching
Como A Thousand More Years, os jogadores precisam primeiro deixar os jardins do palácio e ir para fora. Uma vez que a cena em que Amicia e Hugo se encontram com Sophia termina, os jogadores podem olhar para a esquerda e avistar uma torre em ruínas escondida entre algumas árvores ao longe. O próximo passo é chegar a essa torre, que é tão fácil quanto descer as escadas em frente, contornando a estátua da Fênix e depois correndo pelos caminhos e colinas até a própria torre. Uma vez lá, os jogadores notarão um buraco na parede onde podem subir e uma porta trancada.
Para destrancar a porta, os jogadores precisam dar a volta na torre à esquerda (da abertura) até encontrar uma pequena janela. Amicia pode usar seu estilingue para soltar a fechadura da porta, mirando-a enquanto olha pela janela. Depois que a fechadura for liberada, os jogadores podem voltar para a torre e passar pela porta, subindo todas as escadas que virem para chegar ao topo. Uma vez no topo, eles vão querer virar a câmera, para que fique de frente para a outra torre à distância e haverá um aviso perto da borda do telhado. Ativá-lo iniciará uma pequena cena e recompensará a lembrança.
Lembrança nº 17 – Tramontane
Uma vez que os jogadores encontrem o Mapa no estilo Fresco nas Ruínas e progridam em direção ao santuário nas montanhas, eles se encontrarão em um novo caminho para cima. Depois de um curto período de tempo, eles encontrarão um grande grupo de cabras, bem como um NPC que informa que o portão está fechado e informa sobre um caminho alternativo ao redor da curva. Ele também informa que está perdendo uma de suas cabras e que fique de olho nela. Os jogadores podem então virar para a esquerda (se estiverem de frente para o portão) e seguir pelo novo caminho que sobe para as montanhas. Eventualmente, Amicia e seu grupo encontrarão as ruínas de um prédio antigo. Olhando pela janela, os jogadores podem identificar a cabra desaparecida do NPC.
Infelizmente, a porta para entrar está trancada. Para abri-lo, os jogadores precisam dar a volta no prédio e encontrar um pedaço de grama à direita da porta trancada. Amicia pode jogar um Ignifer no gramado, o que fará com que ele queime no chão e, eventualmente, desapareça. Fazer isso descobrirá um pequeno buraco na base da parede, pelo qual os jogadores podem comandar Hugo para rastejar. Fazer isso fará com que Hugo destranque a porta e dê aos jogadores acesso ao interior. Lá, após um comentário de Amicia, os jogadores podem interagir com a cabra e ver uma pequena cena antes de receber a lembrança.
Capítulo X – Linhagem
Lembrança nº 18 – Uma boneca de pano
Para pegar essa triste lembrança, os jogadores precisam progredir pelo Capítulo X até testemunhar uma cena em que Hugo perde a compostura depois de testemunhar alguns traficantes de escravos matando inocentes. Ele chamará um grupo de ratos e os jogadores precisarão atravessar um campo gramado para se reagrupar com ele. Depois disso, os jogadores se encontrarão na frente de um pequeno arco que leva a um prédio em ruínas. Assim que os jogadores passarem pela porta, eles devem virar à esquerda para localizar um poste saindo do chão. Ao usar outro pequeno arco próximo ao poste, os jogadores podem acessá-lo e usar a Besta de Amicia para prender um feixe de cordas acima de uma parede na extremidade oposta.
Depois de soltar as barras, os jogadores podem escalar a parede e virar a esquina para encontrar o local de lembrança na base de uma árvore de aparência retorcida.
Capítulo XI – O Berço dos Séculos
Lembrança #19 – O Chateau d’Ombrage
Os jogadores precisam progredir neste capítulo por um bom tempo até se encontrarem em uma enorme área subterrânea com uma infinidade de carrinhos móveis e braseiros cercados por ratos. Uma vez lá, os jogadores podem usar o poste no meio para carregar a Besta de Amicia e depois mirar no carrinho até a direita (se os jogadores estiverem de frente para a ponte e a enorme porta em arco à distância). Uma vez que Amicia tenha puxado o carrinho para perto, os jogadores podem caminhar até ele e então empurrá-lo de volta à sua posição original. A partir daí, eles vão querer se mover para o lado direito do carrinho e empurrá-lo o máximo possível, até chegarem a uma área bloqueada por um carrinho destruído.
Os jogadores precisam ter certeza de que têm pelo menos um alcatrão que podem usar para atirar no carrinho de fogo quando estiverem na área de lembranças. Sem um alcatrão para aumentar o brilho do carrinho, os jogadores não poderão subir de volta sem serem cercados por ratos.
De frente para o carrinho, os jogadores devem se mover para o lado esquerdo de seu próprio carrinho e empurrá-lo pela pista mais uma vez até que ele não vá mais longe. Neste ponto, eles devem estar perto da “borda” da enorme área circular. Logo à frente do carrinho e fora da borda, há uma área onde os jogadores podem cair em uma seção oculta. Infelizmente, provavelmente haverá uma fila de ratos guardando a área logo após o carrinho e antes da borda da parede. Para contorná-los, os jogadores podem fazer com que Sophia direcione seu prisma para o carrinho e depois ande de costas para fora da borda (certificando-se de manter o carrinho à vista enquanto fazem isso. Uma vez na nova área, os jogadores podem interagir com a bancada próxima e mapas para obter a lembrança.
Lembrança #20 – Seus Brinquedos…
Depois de progredir no capítulo, os jogadores chegarão a uma área que apresenta uma enorme porta de ferro com várias fechaduras que os jogadores precisam abrir. Se os jogadores ficarem na grande porta de ferro e se virarem, eles verão uma pequena alcova logo à frente e à esquerda. Indo para lá, os jogadores encontrarão uma porta trancada e um pequeno buraco na parede próxima. Ao comandar Hugo para rastejar pelo buraco, ele destrancará a porta por dentro. Uma vez dentro, os jogadores podem interagir com a mesa para mostrar uma pequena cena e receber a lembrança.
Capítulo XII – A Vida que Merecemos
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.
Capítulo XIII – Nada Sobrou
Lembrança nº 21 – Uma bagunça
Pouco depois de iniciar o Capítulo, os jogadores entrarão em um espaço aberto no qual Amicia deve sair sozinha. Indo para a direita, ela verá uma porta trancada e ela pode contornar a parede à direita da porta para encontrar uma lacuna onde ela possa atirar sua funda na “fechadura” da porta. Depois de entrar na porta recém-desbloqueada, os jogadores precisam progredir para o corredor dos fundos e puxar o carrinho que encontrarem em direção a eles. Eles então precisam voltar para fora da porta e para o corredor recém-aberto. Ao redor desta curva, os jogadores encontrarão uma sala e, logo após, haverá um poste de onde Amicia pode atirar com sua besta.
Se os jogadores estiverem de frente para este ponto e fizerem um giro de 180 graus, verão um carrinho contra uma parede traseira que eles podem mover para a esquerda. Fazê-lo vai abrir uma sala escondida e dentro eles encontrarão uma mesa com a qual podem interagir para ganhar a lembrança.
Capítulo XIV – Curando Nossas Feridas
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.
Capítulo XV – Sol Morrendo
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.
Capítulo XVI – Rei Hugo
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.
Capítulo XVII – Legado da Família De Rune
- Não há lembranças a serem encontradas neste capítulo.