Existem 10 cartas de tarô na Fasmofobia que podem ter efeitos positivos ou negativos no jogador ou no fantasma, dependendo da carta retirada.
Um dos 7 itens amaldiçoados emPhasmophobiaé o baralho de cartas de tarô, que inclui 10 cartas, cada uma com uma característica e mecânica únicas que podem alterar o jogo de maneiras estranhas e perigosas para o meio ambiente, para os jogadores e para o fantasma. As cartas de tarô podem ser um achado raro e, com 10 cartas para coletar e usar, os jogadores podem querer saber o que as cartas de tarô fazem emPhasmophobia.
Com 10 cartas para cada conjunto de cartas de tarô, os jogadores podem querer saber qual carta acabaram de tirar e que efeito isso poderia ter. Saber pode significar a diferença entre a vida e a morte. Os jogadores devem ser avisados, as cartas de tarô são aleatórias, portanto, tirar uma carta que garanta a morte pode ser um risco.
Como funcionam as cartas de tarô?
São ao todo 10 Cartas de Tarô, e cada baralho possui um conjunto de 10 cartas que, ao serem ativadas, serão aleatórias. Isso significa que o baralho de 10 não será todas as cartas de tarô em Phasmophobia, mas sim uma chance aleatória. No entanto, a raridade édeterminada por um número, então os jogadores podem verificar aqui a taxa de chance que têm de tirar uma carta e o que essas cartas implicam.
Morte
A carta da Morte acenderá com uma chama roxa, junto com 10% de chance de comprar esta carta. Ao ativar uma carta da Morte, uma caçada amaldiçoada será desencadeada, o que significa que os jogadores terão que encontrar um lugar seguro para se esconder do fantasma que está assombrando o contrato escolhido, já que a caçada amaldiçoada permanece em vigor por 60 segundos.
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O diabo
Com uma cor rosa queimada, a carta do Diabo parece tão assustadora quanto parece de usar. Esta chance de compra de 10% para a carta do Diabo é uma escolha bastante comum e, ao puxar a referida carta, os jogadores irão desencadear um Evento Fantasma contra o jogador que estiver mais próximo dela. Isso poderia causar alguns sustos e talvez atéinfluenciar uma caçada.
O bobo
Há 17% de chance de puxar o Louco. Esta carta do bobo da corte tem um efeito único que muitas vezes engana os jogadores. Ao puxar uma carta de Tarô, uma carta indesejável pode ser puxada, antes que uma chama roxa clara acenda a carta, revelando que esta carta era na verdadeO Louco disfarçado. O Louco não tem efeito e serve apenas para surpreender o jogador. Os jogadores podem ter 100% de chance de obter O Louco se puxarem uma carta durante uma caçada, então se os jogadores não quiserem aquela carta, é melhor esperar a caça terminar.
O homem enforcado
O Enforcado é uma carta que os jogadores mais devem temer. O Enforcado é a carta de tarô mais rara daFasmofobiae tem uma taxa de atração de 1%. No entanto, isso não significa que seja impossível desenhar. Ao desenhar O Enforcado, o melhor é se despedir dos amigos que estão no jogo, pois o jogador é morto instantaneamente pelo fantasma. Não existe cor de chama para O Enforcado, pois o jogador terá mãos demoníacas sobre seu rosto para quebrar seu pescoço e matá-lo, mesmo que não haja caça. Não há como evitar a retirada da carta do Tarô do Enforcado. Os jogadores terão apenas que arriscar a chance de puxar 1%.
Phasmophobiafoi lançado para PC, com lançamento para PS5 e Xbox Series X/S agendado para agosto de 2023.
O eremita
Com uma cor ciano presente na carta O Eremita, os jogadores podem aproveitar o uso do Eremita quando puxado. Esta carta forçará o fantasma a voltar para a sala dos fantasmas, teletransportando-o para lá e prendendo-o lá dentro por 1 minuto. Isso significa que um fantasma errante será forçado a voltar para sua sala favorita. No entanto, isso não funcionadurante um evento fantasma ou uma caça aos fantasmas, e o Eremita tem uma taxa de atração de 10%.
A alta sacerdotisa
A segunda carta de tarô mais rara emPhasmophobiaé A Alta Sacerdotisa. Com 2% de chance de empate, A Alta Sacerdotisa é talvez a melhor carta de tarô emPhasmophobiae aquela que eles vão querer tirar devido ao seu poder. Com uma cor amarela clara, a Alta Sacerdotisa abençoará os jogadoresrevivendo aleatoriamente um jogador morto. No entanto, se ninguém estiver morto, o próximo jogador a morrer será ressuscitado, essencialmente dando à Suma Sacerdotisa uma vida extra.
A lua
Os jogadores não vão querer puxar esta carta com a cor branca queimada. A Lua tem 5% de chance de compra e tem um efeito indesejável nos jogadores devido ao fato de que reduzirá instantaneamente a Sanidade do jogador que puxou esta carta para 0%. Isso os torna uma vítima vulnerável ao fantasma e suas caçadas, graças ao fato de terem 0% de Sanidade, o que pode ajudar a fortalecer alguns fantasmas.
O sol
O oposto da carta Lua, O Sol fornecerá ao jogador que puxar esta carta 100% de sua Sanidade. Esta restauração da Sanidade vem sem o custo de Pílulas de Sanidade e pode ser útil para garantir que o fantasma não possa caçar comuma Sanidade tão alta. A cor de queima é amarela e a chance de empate também é de 5%.
A torre
Com uma chance bastante comum de 20%, a carta da Torre ficará azul depois de puxada. A Torre pode ser útil, mas irritantemente comum de se obter, pois causaráuma interação fantasmae também aumentará a atividade fantasma por 20 segundos. Isso pode levar a novas descobertas e evidências de qual é o tipo de fantasma naFasmofobia.
A roda da fortuna
Outra das cartas de tarô mais comuns naFasmofobia, a carta da Roda da Fortuna é sorteada com 20% de chance e é a única carta do baralho que tem duas características. O jogador pode perder 25% de Sanidade ou ganhar 25% de Sanidade. Se a carta ficar verde, eles ganharam 25% de Sanidade. Se a carta ficar vermelha, o jogador perdeu 25% de Sanidade.