Praticamente qualquer jogador de Magic: The Gatheringtem alguma opinião sobre o nível de poder das cartas em todo o escopo do jogo. Muitos jogadores temem um fenômeno chamado power creep, no qual as cartas deMagic: The Gatheringestão lentamente ficando cada vez mais fortes ao longo do tempo, eventualmente tornando as coleções passadas obsoletas após anos sendo fortes. No entanto, a maioria dos fãs deMagicconcorda que a Wizards of the Coast chegou muito longe no equilíbrio das cartas do jogo. Qualquer um que tenha jogado o jogo desde o início se lembra do velho oeste que era Alpha, onde o equilíbrio estava em todo lugar e Magic ainda tinha muita busca pela alma.
A maioria das cartas dos primeiros dois anos de vida de Magicsão praticamente injogáveis agora. Cartas fortes pareciam extremamente diferentes; os fãs muitas vezes ficavam satisfeitos com criaturas de baunilha que tinham um custo razoável por seu poder e resistência. Os designs de cartas de Magicsão muito diferentes hoje em dia, e geralmente as cartas são muito mais fortes do que aquelas impressas no início do jogo. No entanto, a Wizards imprimiu alguns cartões no passado que permanecem indescritivelmente poderosos. O Power Nine é uma das listas de cartas mais famosas de Magic: The Gathering. Os membros do Power Nine são algumas das cartas mais raras e caras do jogo, e permanecem banidas ou restritas por sua capacidade de virar qualquer jogo de cabeça para baixo.
O Ciclo Mox
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Mais da metade do Power Nine é composto por um ciclo de nove cartas de Moxes. Cada Mox é um amuleto de joias de algum tipo, e todos eles servem a um propósito muito simples. Os cinco Moxes no Power Nine são todos artefatos que custam 0 mana e não fazem nada além de virar para um mana de uma determinada cor, comuma das cinco cores deMagicatribuído a cada Mox. No papel, uma carta que apenas adiciona um pouco de mana não soa muito forte. No entanto, os Moxes podem dar ao jogador que os está usando um grande impulso no jogo. Os terrenos são restritos a um jogado por turno por um motivo – essa regra impede que os jogadores acelerem enormemente sua base de mana à frente do oponente e os esmaguem. Um jogador com um punhado de Moxes pode jogar todos eles de uma vez e então conjurar uma criatura de 5 ou 6 mana em seu primeiro turno, terminando o jogo antes de começar.
As potências azuis
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Mais três membros do Power Nine são instantâneos e feitiçarias que fornecem efeitos instantâneos poderosos e que mudam o jogo. Notavelmente, todos esses três feitiços são azuis. Muitos veteranos deMagic concordam que o azul era uma dascores mais fortes nos primórdios doMagic. Blue tinha muitas potências fora do Power Nine na época, incluindo Counterspell, Mana Drain e Force of Will, mas isso não significa que as cartas azuis do Power Nine sejam menos impressionantes. Time Walk sozinho é uma carta chocante. Por apenas dois manas, o lançador ganha um turno extra após o atual. O valor de um turno extra não pode ser subestimado para causar dano, configurar combos e muito mais; não é surpresa que efeitos de turno extra sejam tão caros em Magicnos dias de hoje.
As outras duas cartas azuis do Power Nine têm algo em comum, e esse é o foco na vantagem das cartas. Ancestral Recall é o mais simples dos dois. Por um mana, o lançador pode comprar três cartas em velocidade instantânea. Vantagem de cartão barato e instantâneo como o Ancestral Recall é impensável hoje em dia. A outra carta é Timetwister, na qual cada jogador embaralha suas mãos e cemitérios de volta em seus grimórios antes de comprar sete cartas. Embora o Timetwister possa ser mais complicado de usar do que o Ancestral Recall, não é fraco. É uma ótima maneira de refrescar a mão do lançador enquanto arruina os planos do oponente para sua mão, além de descartar qualquer estratégia de cemitério. Magicrevisitou esse efeitoalgumas vezes, mas ainda assim, nada é tão forte quanto o Timetwister.
Lotus preta
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Indiscutivelmente o mais forte e certamente o mais famoso membro do Power Nine é o Black Lotus. Ele funciona como três manas livres sempre que o usuário precisar, o que cria possibilidades incompreensíveis.Jogadores com mentalidade de combo podem usar Black Lotusespara obter os recursos de que precisam para uma configuração incapacitante no primeiro turno, procurando peças de combinação e colocando sistemas em vigor no início do jogo. Não é apenas bom para combos, no entanto. Os jogadores podem facilmente usar Black Lotuses para derrubar o maior dragão, wurm ou kraken que eles têm no tabuleiro no primeiro turno. Os Power Nine são uma parte fascinante da história de Magic: The Gathering. Eles mostram todos os altos e baixos de poder que Magicpassou em busca do ponto ideal que fez Magico sucesso que é hoje.
Magic: The Gathering já está disponível nas lojas de jogos e digitalmente através do Magic Arena.