Apesar de bugigangas criativas, armadilhas inteligentes e lajes úteis, ainda não há melhor maneira de derrotar os inimigos no Deathloop do que uma boa e velha arma. As armas terão que lidar com torres, câmeras de segurança, capangas sem rosto, Visionários ou a própria Julianna, os jogadores precisam de armas que lidem com uma variedade de situações. Infelizmente, eles têm apenas três slots de armas para cobrir essas situações.
Algumas armas estão à altura da tarefa, capazes de lidar com uma variedade de situações e inimigos. Outros têm apenas funcionalidade limitada e situações em que podem ser eficazes. Esta é a decisão mais importante de Colt que ele deve tomar todos os dias, então aqui estão as melhores e piores armas do Deathloop .
Com o Deathloop indo para o Game Pass, parecia que essa lista precisava de outra olhada. Já faz mais de um ano desde o lançamento do jogo e a comunidade está firme e forte. Isso permite um diálogo bastante produtivo sobre quais armas resistiram ao teste do tempo e quais falharam. Depois de verificar os fóruns, esta lista foi revisada e reordenada com base nas melhores informações privilegiadas disponíveis. Especialistas que ainda jogam este jogo precisaram fazer ajustes, pois o aspecto PvP agora é ainda mais um obstáculo do que a porção PvE. Será ainda mais relevante com um lote de novos jogadores que agora terão que enfrentar uma Julianna totalmente armada.
12 PT-6 ‘Spiker’
Cada arma nesta lista tem uma vantagem sobre outras armas, exceto a PT-6 ‘Spiker’. Ele tem um silenciador embutido, mas existem outras pistolas que possuem um modificador de silenciador que tem melhor alcance, dano e taxa de disparo do que esta.
O prego no caixão é que conseguir um tiro “forte” requer carregá-lo. Mesmo com as melhores bugigangas, esse tiro às vezes falha em matar inimigos normais com tiros na cabeça, alertando a todos sobre a presença de Colt e derrotando todo o propósito dessa arma “silenciosa”. O tempo de carregamento o torna o pior do jogo durante o combate aberto e contra Julianna. A menos que Deathloop receba uma sequência como Outer Worlds 2 e mude todas as armas, esta continuará sendo a pior arma sem competição.
11 Strelak Verso
Existem apenas quatro armas de qualidade de ouro no jogo, então pode ser chocante ver uma tão baixa nesta lista. O conceito das armas é que elas podem ser usadas como revólveres duplos ou uma metralhadora com uma rajada de três tiros. Mas como revólveres individuais ou como metralhadora, eles estão entre os piores em qualquer forma.
O ponto de empunhar duas vezes é que os jogadores podem aplicar dois debuffs (ou buffs) diferentes de uma só vez, mas estes são limitados ao debuff que já está na arma. As metralhadoras precisam ser totalmente automáticas ou contundentes e o Strelak Verso não é nada disso. É legal alternar entre os modos, mas o pagamento por essa versatilidade é uma arma abaixo da média quando comparada ao resto.
10 Rapiér
O florete existe em algum lugar entre um rifle sniper e uma espingarda, matando NPCs com um único tiro com praticamente qualquer tiro no corpo. Embora tecnicamente listado como um rifle sniper, a queda de dano é substancial e precisará das bugigangas certas para aqueles que desejam usá-lo como um rifle sniper.
É melhor usado como uma espingarda com uma única bala na câmara. Ele matará qualquer inimigo de perto, mas requer uma recarga após cada tiro. Mesmo que não seja prático, os jogadores podem desfrutar do Rapiér devido à sua carnificina visual de perto, tornando este um jogo fantástico e classificado como M.
9 Strelak 50-50
Uma espingarda que dispara como uma metralhadora é um conceito legal e o Strelak 50-50 realiza esse sonho. Ele dispara em rajadas de dois com um único aperto e dispensa projéteis rapidamente com o gatilho totalmente apertado.
O maior problema aqui é que o dano em comparação com outras espingardas não é bom. Ele consome muita munição para matar a maioria dos oponentes, a menos que estejam de perto. Ser morto por um Strelak 50-50 fará com que a maioria dos jogadores se pergunte qual é o significado da morte nos videogames .
8 Sepulcra Breteira
Embora o Rapiér esteja listado como um rifle sniper, o Sepulchra Breteira é realmente o único rifle sniper a ser usado como arma de longo alcance. Ele vem com um escopo útil e um Zoom que é ótimo ao invadir uma campanha single-player como Julianna contra um pobre e desavisado Colt.
Existem duas desvantagens notáveis ao usar esta arma. Primeiro de tudo, ele lança um brilho de luz para quem está sendo apontado, então arruina a furtividade. Em segundo lugar, tem uma pequena câmara e um longo tempo de recarga, então depois de disparar o primeiro tiro, os jogadores provavelmente terão que trocar de armas e se preparar para uma luta completa. Ainda assim, é um magnífico primeiro tiro.
7 O pedreiro
Aquela arma de assinatura na frente do jogo? Sim, esse é o Fourpounder. Designado como um canhão de mão, faz jus ao título e depois alguns com tiros desagradáveis no corpo ou na cabeça. O alcance é subestimado e o poder é muito maior do que qualquer outra arma de uma mão.
A maior desvantagem é que usá-los como armas de empunhadura dupla os torna imprecisos e são propensos a errar quando disparados do quadril. Isso pode ser corrigido com bugigangas, embora nunca totalmente eliminado. Como uma única arma, é difícil encontrar melhor.
6 Consistência Automática
Algumas lutas parecem durar para sempre, bombardeando Colt com ondas de inimigos todos alertados sobre sua localização de todo o mapa. Recarregar é uma maneira horrível de morrer. Em uma luta prolongada em um jogo que demora um pouco para vencer, essas mortes vão se somando.
O Consistancy Automatic tecnicamente precisa ser recarregado, mas por ter dois pentes, ele pode continuar disparando de um enquanto o outro está em uso. Ao girar os carregadores, Colt nunca precisa parar para recarregar. Ele mastiga munição rapidamente, mas esse é um pequeno preço a pagar pela saída.
É melhor usado como uma arma “Oops” quando tudo dá errado do que uma primeira escolha. Mas pode ser construído para encontros PvP e PvE. Os jogadores podem querer ter um de cada se preferirem a abordagem barulhenta e orgulhosa sobre o rastreamento lento e discreto.
5 Valetadeira Volpat
Os jogadores vão se lembrar primeiro de colocar as mãos em uma espingarda em Halo . Com o estilo de jogo certo, é um tiro, uma morte. O Volpat Trencher se sente exatamente da mesma maneira, dando um soco incrível de perto.
A revista é substancial, fazendo com que os jogadores possam dispensar uma Julianna adversária ou qualquer outro chefe com uma única revista. O alcance e o tempo de recarga também são surpreendentemente grandes quando comparados a outras espingardas e são aprimorados ainda mais ao equipar as melhores bugigangas .
4 Tribunal
Isso deve ficar claro: se este fosse um jogo para um jogador, o Tribunàl seria a melhor arma, e a diferença entre ele e o segundo lugar não seria pequena.
Apesar de ser uma das piores opções de empunhadura dupla, essa arma está no inventário de quase todos os veteranos. A taxa de tiro e o tamanho do pente são louváveis, mas não são por isso que ele é usado da maneira que é. É o aspecto furtivo que torna o jogo um dos melhores jogos de espionagem de espionagem de todos os tempos .
Embora muitas armas tenham uma modificação do silenciador, nenhuma delas tem o alcance ou o dano que o Tribunàl tem. Quando algo precisa ser colocado silenciosamente à distância, esse é o caminho a seguir. Adicione algumas bugigangas que melhoram o alcance e é genuinamente incomparável. A menos que um invasor apareça, há muito poucas razões para usar qualquer outra arma.
3 MG-1 ‘Moinho de Pimenta’
Há uma razão pela qual os rifles de precisão geralmente não recebem habilidades automáticas em videogames. Com dano enorme e precisão mortal, tornar a taxa de disparo muito alta é uma vantagem sem igual. No entanto, o MG-1 ‘Pepper Mill’ faz exatamente todas essas coisas.
Ao atirar em inimigos de telhados, uma única rajada na mira matará a maioria dos inimigos. A exceção a esta regra é Colt/Julianna ou um chefe Visionário, mas é quando o recurso automático entra em ação. Se os jogadores quiserem usar apenas uma arma para todo o jogo, esta é a única a ser usada devido à sua relevância tanto para um jogador quanto para vários jogadores.
2 Arma de herança
O grande problema das espingardas é controlar a rajada. Quando usado de perto, os jogadores vão querer um spread realmente amplo. Ao conseguir um tiro livre ou com um pouco de alcance, eles vão querer um único slug. A Heritage Gun permite que os jogadores escolham qualquer tipo de fogo.
Fora isso, tem todas as outras vantagens do Volpat Trencher, já uma arma incrível, só que mais ainda, com um carregador estendido e maior força e alcance. Faça uma infusão para garantir que este jogo no estilo do Dia da Marmota comece com essa arma todas as vezes.
1 Limp-10
Por si só, é compreensível por que alguns jogadores podem debater o papel do Limp-10 no topo desta lista. O dano é inquestionável, mas outras armas cumprem o mesmo papel com maiores rajadas de tiro único.
O truque é que os jogadores podem empunhar duas Limp-10s e se tornar um monstro. Aqueles que jogam desde o lançamento do jogo sabem que o meta para um Colt ou um Julianna um contra o outro são dois desses bebês. Ter uma submetralhadora aplicando lentidão enquanto a outra causa dano ao longo do tempo matará um Colt/Julianna oponente mais rápido do que qualquer outra combinação de armas nesta lista. Ao encontrar um Limp-10 com esses debuffs inerentes, infunda isso com Colt logo no início .
Deathloop já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.