Valorantpode ser uma experiência assustadora para jogadores mais novos. É muito mais do que um simplesjogo FPS, e há muitosmeandroscom os quais os jogadores precisam se familiarizar. Embora haja uma grande variedade de armas disponíveis no jogo, não é necessariamente fácil identificar as melhores. Diferentes armas são úteis em diferentes circunstâncias, e muito depende do estilo dejogo e da preferênciado jogador .
Nem todas as armas são viáveis no cenário competitivo, e algumas armas agregam mais valor a qualquer jogo quando comparadas às demais. Aqui estão todas as armas do Valorant, classificadas do pior ao melhor.
17Shorty (200 créditos)
Shorty é uma espingarda semiautomática que simplesmente não traz muito para a mesa. Seu alcance é extremamente curto e seu dano cai significativamente mesmo em distâncias médias. Shorty só é adequado para lidar com inimigos mínimos de uma só vez, o que torna os ângulos de retenção muito difíceis com a arma.
16Clássico (Padrão)
Classic é a pistola padrão que os jogadores recebem gratuitamente no início de cada rodada. É uma arma medíocre na melhor das hipóteses e adequada apenas para rodadas iniciais ou rodadas econômicas. Seu dano também não é nada para se gabar, e é preciso mais de um tiro na cabeça para derrubar qualquer jogador com armadura usando o Classic.
15Frenesi (400 créditos)
Frenzy é uma arma secundária totalmente automática que tem uma taxa de disparo de 10 tiros por segundo. Mesmo sendo totalmente automático, possui um tamanho de revista pequeno, o que diminui seu valor geral. Assim como a maioria das armas secundárias, a viabilidade de Frenzy é principalmente limitada a rodadas iniciais ou rodadas econômicas.
14Xerife (800 créditos)
Sherrif tem o maior potencial de dano de qualquer uma das pistolas do jogo. É poderoso, letal e pode causar estragos nas mãos certas. No entanto, não é de forma alguma uma arma fácil de manusear, e definitivamente leva algum tempo para dominá-la. Também é um pouco caro quando comparado ao resto dos braços laterais, por isso não é recomendado paratodos.
13Fantasma (500 créditos)
O rei dasrodadas econômicas, o Ghost é de longe a arma mais popular do jogo. É muito fácil de controlar e causa dano decente com cada bala. É totalmente silencioso, o que é outra razão para ser tão popular. O Ghost também pode se defender contra grandes armas e, no geral, é uma compra bastante sólida na maioria dos casos.
12Ares (1600 créditos)
Por 1600 Créditos, Ares pode ser uma compra útil nas primeiras rodadas. Tem uma taxa de tiro decente, e sua grande revista significa que você dificilmente terá que recarregar. No entanto, sofre em termos de precisão, e seu spray se torna ainda mais impreciso ao enviar spam para a arma. Ares também não tem dano, e você precisará acertar uma infinidade de tiros para eliminar um alvo.
11Stinger (1000 créditos)
Stinger tem a taxa de tiro mais rápida entre as duas SMGs disponíveis no jogo. É uma arma totalmente automática com um modo de rajada de 4 tiros. Pode ser uma arma letal, mas seu pente esvazia bem rápido, e você precisa acertar seus tiros para ser eficaz com o Stinger.
10Odin (3200Créditos)
Odin é uma versão melhor de Ares, mas muito parecido com a arma mencionada, Odin também não tem precisão. Ele traz mais dano e uma melhor taxa de tiro para a mesa, mas ao preço de 3200 Créditos, Odin é muito mais uma compra de luxo. Escolher Odin geralmente não vale a pena, e existem outras armas que podem fazer seu trabalho melhor.
9Marechal (1100 créditos)
Marshal é uma solução barata para jogadores experientes em atiradores. Ele pode eliminar qualquer alvo com qualquer tipo de armadura com um tiro na cabeça. A arma é ótima para marcar jogadores adversários para que o resto de seus companheiros de equipe possam limpar facilmente. Ele é superado pelo Operador em todos os departamentos, mas seu preço barato o torna uma opção viável.
8Guardião (2500 Créditos)
Guardian é uma das armas menos populares do jogo. Ele tem o potencial de eliminar qualquer pessoa instantaneamente com um tiro na cabeça, mas seu modo de disparo único e recuo pesado tornam a arma um pouco menos desejável. É um DMR, mas em um jogo que promove ação em ritmo acelerado, Guardian não é muito eficaz.
7Bulldog (2100 créditos)
Bulldog é o rifle mais barato disponível emValorant. É uma arma totalmente automática que dá um soco sólido. A arma também oferece um modo de explosão decente em seu ADS. Assim como outras alternativas baratas, o Bulldog é uma ótima compra para rodadas de orçamento.
6Juiz (1500 Créditos)
Uma espingarda totalmente automática, a Judge é uma potência em combates de curta distância. De perto, ele pode dominar qualquer arma que for contra. Judge é ótimo para jogadores agressivos e, da mesma forma, é uma ótima arma para segurar ângulos e cantos.
5Bucky (900 créditos)
Bucky pode fazer quase tudo que Judge é capaz, mas é 600 Credits mais barato. Bucky também é a arma primária mais barata disponível emValorant. É mortal a curta distância, mas não é totalmente automático, então você fica mais ou menos preso à sua lenta cadência de tiro.
4Espectro (1600 Créditos)
Spectre é uma arma versátil que pode ser útil na maioria dos cenários. A arma tem uma cadência de tiro de 13,33 tiros/segundo, que é uma das mais altas do jogo. Ele também possui um modo de zoom que, quando usado, resulta em sprays mais precisos, mas reduz a taxa de disparo.
3Operador (4500 Créditos)
Operator é a única arma emValorantque pode atirar em qualquer pessoa, não importa a armadura ou a distância, da cintura para cima. É uma arma devastadora que mata tudo o que toca. É, no entanto, uma arma muito cara, portanto, certifique-se de utilizar totalmente seu potencial quando decidir pegá-la.
2Vândalo (2900 créditos)
Além de ter uma leve curva de aprendizado, Vandal é fera emValorant. Vandal vai dar um tiro na cabeça de qualquer um a qualquer distância. É muito semelhante ao infame AK47 doCS:GOe possui atributos semelhantes. Vandal tem uma taxa de tiro de 9,25 tiros/segundo, que cai para 8,32 tiros/segundo quando ampliado.
1Fantasma (2900 créditos)
Embora seja discutível qual arma entre Vandal e Phantom é melhor, o Phantom certamente é uma arma mais completa. Phantom causa menos dano em tiroteios de longa distância quando comparado ao Vandal, mas tem uma melhor cadência de tiro tanto no modo normal quanto no ADS. Phantom também tem um tamanho de revista maior que o Vandal, o que o torna um pouco mais versátil e confiável.