Kinoku Nasu realmente acertou o jackpot com Fate/Stay Night em 2004, já que a ampla fórmula de sua história foi remixada em inúmeras histórias secundárias, para não falar de histórias que nem envolvem uma guerra do Graal. Mas com todas essas histórias aparentemente decorrentes do VN original, é questionável se uma das três rotas em Fate/Stay Night é considerada canônica.
Houve Fate no Japão Imperial ( Redline ), Fate mas com o dobro do número de personagens ( Apocrypha ) , Fate em um mundo virtual ( Extra ) e Fate in America ( Strange Fake ). No entanto, mesmo quando personagens notáveis de Fate/Stay Night aparecem como Servants ou participações especiais, raramente a história tende a reconhecer a origem da franquia.
O Multiverso do Destino
As obras escritas por Kinoku Nasu ou mesmo baseadas no mundo criado por ele tendem a ser chamadas de Nasuverse pelos fãs, mas isso não implica que cada história tenha continuidade com a outra. Os mundos compartilham configurações, iconografia e mecânica, como magecraft, mas muitas vezes essas histórias são completamente independentes.
É como as histórias de outros mundos nos quadrinhos; você não precisa se preocupar sobre onde ele se encaixa em uma linha do tempo, apenas concentre-se em uma história singular e no que ela tem a dizer. Algumas histórias são tão desconectadas que desenhar até mesmo o menor link entre ela e F/SN parece imprudente, enquanto outras são explicitamente definidas em linhas de tempo alternativas.
Fate/Apocrypha existe em uma linha do tempo alternativa que sugere que houve um resultado alternativo para a terceira Guerra do Santo Graal, que resultou em uma guerra ainda maior nos anos 2000. Isso é muito parecido com o enredo de Fate/Strange Fake , que também diverge após a terceira Guerra do Graal e resulta em um grande e confuso conflito no oeste americano.
Para tantos projetos de Fate que surgiram desde 2004, muito poucos deles seguem diretamente os eventos de Fate/Stay Night a ponto de reivindicar uma rota canônica dos três. A história de F/SN foi apenas um incidente significativo, mas isolado em um grande mundo cheio de eventos malucos, portanto, embora o evento em si possa ser referenciado, o resultado raramente é importante para aqueles que não estavam lá.
A sequência
Com tudo isso dito, há um romance visual que é uma continuação direta da história de Fate/Stay Night , mas não é exatamente cortado e seco, se fosse, este teria sido um artigo muito mais curto. Lançado em 2005, Fate/Hollow Ataraxia é uma sequência do VN original, uma história sobre a qual os fãs de Fate apenas de anime podem não ter ouvido falar se não tivessem explorado o wiki de Type-Moon.
Hollow Ataraxia começa 8 meses após os eventos de F/SN, mas depois que um experimento de Rin Tohsaka dá errado, Shirou Emiya se encontra em um loop temporal de quatro dias. O loop começa no quarto dia da Guerra do Graal de F/SN e continua até que Shirou e um novo protagonista, Bazett Fraga McRemitz encontrem uma maneira de quebrá-lo.
Talvez pareça que o artigo está enterrando o lede, mas, infelizmente, esta sequência não é menos obscura sobre o verdadeiro final canônico de Stay Night . De qualquer forma, Hollow Ataraxia é uma sequência de todo o seu antecessor, ou dito de outra forma, não é realmente uma sequência de nenhum deles. Funciona quase como um contraponto a Stay Night . É um mundo dos sonhos colidindo todas as três rotas em uma e, embora exista um mundo fora do mundo dos sonhos, a rota canônica ainda não foi especificada.
Para aspirantes a fãs de Fate que podem estar vasculhando artigos sobre a tradição, ansiosos para entender para que possam entrar, a explicação acima pode ser bastante irritante. No entanto, assim como há coisas que exigem explicação na narrativa, também há coisas que nunca devem ser explicadas, e Fate/Stay Night realmente não precisa de um final canônico.
Não pense demais
Afinal, faz bastante sentido que essa franquia cheia de histórias independentes desconectadas provenha de um VN que em si tinha três caminhos/possibilidades distintos experimentados um após o outro. E por meio desse conceito de jogo, Nasu foi capaz de explorar o tema do eu e dos ideais de três maneiras dramaticamente distintas que ressoam com o público de maneira diferente.
Criar uma rota canônica quase parece errado, porque é como abrir a caixa para ver o Gato de Schrödinger; de repente as possibilidades e a multidimensionalidade convergem. Agora, em vez de os fãs poderem escolher o seu favorito, há uma linha invisível que diz que apenas uma das histórias é “real” e isso invalidaria tanto a tradição de Fate que tornaria os passos da mídia inertes.
Em Fate/Complete Material III , uma enciclopédia sobre o universo de Fate , Nasu foi questionado: “É seguro assumir que a “Sequência” de Hollow não segue nenhum dos finais das três rotas em Fate/Stay Night ?” Nasu respondeu assim:
“É melhor você não pensar muito sobre isso (risos).”
– Kinoko Nasu, Fate/Complete Material III, p.136 (lançado em 29 de outubro de 2010)
Quando as pessoas consideram “universos” na mídia, elas tendem a pensar em continuidades muito rígidas e fortemente construídas com um enredo abrangente e uma adesão dedicada ao cânone. No entanto, às vezes é importante lembrar que uma obra de arte singular também deve ser capaz de ficar sozinha. O universo Fate dificilmente é apenas um universo, e mais um choque de possibilidades concorrentes.
Mas, desde que cada obra de arte individual que chame a atenção tenha algo bonito a oferecer, ou legal para mostrar, ou comovente para dizer, então talvez o que é “cânone” não importe muito. O tipo de herói que Shirou Emiya se tornou ao final de cada rota falará com cada fã de maneira diferente e, nisso, todos os três podem muito bem ser canônicos.