Você joga um jogo e explora todos os cantos e recantos , vence todos os níveis ocultos e completa todos os objetivos opcionais, observando ansiosamente enquanto a porcentagem de conclusão se aproxima cada vez mais de 100%. Mas para alguns jogos, mesmo isso não é suficiente. Ao longo da história do meio, houve inúmeros jogos com porcentagens de conclusão acima de 100.
Embora isso possa não fazer sentido matematicamente, existem, de fato, várias razões pelas quais isso pode ocorrer. Às vezes, é devido a um bug ou descuido que resulta em mais conteúdo do que os designers anteciparam; outras vezes, é usado deliberadamente para ocultar o conteúdo do player. Outra possibilidade é que, enquanto o jogo foi originalmente criado com 100% em mente, mas conteúdo adicional foi adicionado posteriormente, como por meio de DLC.
A porcentagem de conclusão também pode ir acima de 100% por meio de um novo jogo e execução, e às vezes os desenvolvedores de jogos permitem isso aparentemente sem motivo real. Esta lista abordará alguns dos casos mais notáveis em que isso ocorreu.
8/8 Castlevania: Retrato da Ruína
As entradas de Metroidvania na série Castlevania não são estranhas a ter uma porcentagem de conclusão acima de 100%. Por exemplo, Castlevania: Symphony of the Night tem uma porcentagem normal de mapa de 200,6% e até 240% se as falhas forem exploradas.
No entanto, Castlevania: Portrait of Ruin trouxe isso para um novo nível com uma porcentagem de conclusão de 1000%. Isso se deve ao fato de Portrait of Ruin apresentar um total de 10 mapas para explorar: o castelo principal e nove subáreas, cada uma das quais pode adicionar até 100% ao total de conclusão do mapa.
08/07 País de Donkey Kong
Do meio ao final dos anos 90, a Rareware revitalizou a série Donkey Kong com uma série de jogos de grande sucesso. Algo que se tornou uma tradição em quase todos esses jogos foi o percentual de conclusão que ultrapassa os 100%. O primeiro jogo a fazer isso foi o Donkey Kong Country original , que teve uma porcentagem de conclusão de 101%.
Jogos posteriores seguiriam esse exemplo; Donkey Kong Country 2 subiu para 102%, Donkey Kong Country 3 teve até 105%, Donkey Kong Land 3 para Gameboy teve 103% e, finalmente, Donkey Kong 64 teve 101% de conclusão.
08/06 DOOM 2: Inferno na Terra
A sequência de um dos videogames mais influentes de todos os tempos, DOOM II era basicamente mais do mesmo que o original, mas com níveis maiores, uma nova arma e vários novos inimigos. Um deles, o Archvile, era capaz de ressuscitar inimigos caídos. Isso é importante porque sempre que um nível é concluído, o jogo normalmente tabula a conclusão de um determinado nível com base em quantos segredos o jogador descobriu, quantos itens eles coletaram e quantos inimigos eles mataram.
Normalmente, a porcentagem de abates só pode ir até 100%, mas como isso é baseado no número inicial de inimigos em um nível e porque um inimigo revivido por um Archvile é considerado um oponente totalmente novo, é totalmente possível ter porcentagens de abates de mais de 100%. Isso é especialmente verdade no nível final, Icon of Sin. Devido ao fato de novos inimigos serem gerados continuamente, não é incomum ter uma porcentagem de conclusão de mortes na casa dos milhares.
08/05 Spyro, o Dragão
Como dito acima, às vezes os jogos utilizam mais de 100% de conclusão como meio de manter certos segredos escondidos; um bom exemplo disso é o Spyro the Dragon original .
Depois de terminar todos os níveis com todos os colecionáveis e completar 100%, um nível secreto extra é desbloqueado chamado Gnasty’s Loot. Este nível está repleto de tesouros e serve como recompensa para aqueles que foram além ao jogar o jogo. Depois de ganhar todos os colecionáveis deste nível final, a porcentagem de conclusão aumenta em até 120%.
08/04 Crash Bandicoot 4: já era hora
Outra série que às vezes viu jogos que permitiam aos jogadores ir acima de 100% é Crash Bandicoot . O primeiro a implementar isso foi Crash Bandicoot 3: Warped , que tem um contador de conclusão que subiu para 105%. O jogo de festa Crash Bash teve então uma porcentagem de conclusão de 200%.
Quando a Toys for Bob reviveu a série, eles também trouxeram essa tradição para o mais novo jogo Crash: Crash Bandicoot 4: It’s About Time . Neste jogo, é possível obter até 106% de conclusão, um feito que exige que o jogador colete todas as gemas, fitas de flashback e relíquias de platina.
3/8 Cuphead
O Cuphead de corrida e arma, inspirado em animação dos anos 30, muitas vezes pode ser brutalmente difícil , exigindo regularmente que os jogadores façam dezenas de tentativas em cada luta contra o chefe. É, portanto, provável que muitos jogadores tenham dado um suspiro de alívio quando finalmente completaram tudo o que o jogo tinha a oferecer, e a porcentagem de conclusão aumentou para 100%.
No entanto, nesse ponto, um modo especialista ainda mais difícil é desbloqueado. Completar este modo pode aumentar a conclusão em até 200%, um desafio brutal que poucos podem afirmar ter realizado.
2/8 Batman: Cavaleiro de Arkham
Um jogo com mais de 100% de conclusão pode ser devido a vários fatores; por exemplo, conteúdo adicional é adicionado por meio de DLC ou o jogo conta um novo jogo e é executado até a conclusão geral. Um jogo que apresenta essas duas coisas é Batman: Arkham Knight .
O jogo base sobe para 200% depois que o jogador completa o novo modo de jogo mais. Além disso, houve também o DLC Season of Infamy, que adiciona 20% ao contador de conclusão para cada jogada, aumentando o total geral para 240%.
1/8 A Ligação de Isaac: Afterbirth
Há também alguns casos de um jogo com conclusão superior a 100% como uma piada por parte dos desenvolvedores. Tomemos, por exemplo, The Binding of Isaac: Afterbirth . Este jogo normalmente não acompanha a porcentagem de conclusão, mas se o jogador coletar e concluir tudo no jogo, uma porcentagem de conclusão de 1001% será exibida em seu arquivo salvo . Em Afterbirth Plus, isso foi alterado para 1.000.000%.