Várias melhorias foram feitas no The First Descendant da Nexon com seu mais recente hotfix 1.0.2. Tendo sido lançado no início deste mês, The First Descendant é um jogo de tiro em terceira pessoa com serviço ao vivo e saqueador gratuito, ambientado em um mundo futurista. O jogo oferece uma série de Descendentes exclusivos para escolher e desbloquear, e apresenta uma estrutura semelhante à de Destiny , permitindo que os jogadores trabalhem, farmem e concluam missões em várias zonas abertas.
É um desafio incrível para novos jogos de serviço ao vivo atingirem e manterem sucesso a longo prazo no estado atual da indústria. Como um novo IP, parece que The First Descendant viu algum sucesso moderado até agora , provavelmente devido à sua lista única de personagens jogáveis, jogabilidade sólida em terceira pessoa e status como um jogo gratuito. Dito isso, The First Descendant não está isento de falhas. Muitos jogadores acham que a rotina para desbloquear novos Descendants é muito longa, e as práticas de monetização do jogo podem parecer autoritárias, levando os jogadores a comprar novos Descendants imediatamente em vez de assumir a longa rotina.
Para que qualquer jogo de serviço ao vivo seja bem-sucedido, ele precisa fornecer atualizações regulares e comunicação cristalina. Parece que a Nexon já está na bola, pois lançou uma das primeiras atualizações importantes de The First Descendant . A atração principal do patch é a adição de matchmaking público às Operações de Infiltração difíceis de The First Descendant . Essas podem ser algumas das masmorras mais difíceis do jogo, então os jogadores certamente ficarão aliviados por ter alguma ajuda para enfrentá-las. Além disso, a Nexon adicionou mais valor aos Cofres Criptografados de The First Descendant aumentando a quantidade de materiais raros que eles deixam cair e alterou os padrões de alguns dos Monstros Nomeados mais difíceis do jogo.
The First Descendant apresenta muitos menus , materiais e funções de atualização diferentes e, como tal, integrar os jogadores adequadamente é incrivelmente importante. O robô Instrutor do jogo divulga uma tonelada de tutoriais úteis que são essenciais para os jogadores aprenderem como atualizar armas, módulos, iniciar pesquisas e muito mais. O problema é que o robô não é dublado e seu texto de diálogo avança rápido demais para ser lido a tempo. Felizmente, a Nexon tornou as falas do robô mais legíveis e planeja tornar possível revisitar o diálogo anterior do Instrutor no futuro.
Seguindo em frente, ainda há algumas partes do jogo que os jogadores adorariam ver ajustadas, ou seja, mudanças na estrutura de monetização e no preço do jogo. Ultimate Bunny, uma das Descendentes mais procuradas do jogo, custa aos jogadores a quantia exorbitante de US$ 60 para comprar imediatamente, e US$ 100 para seu pacote, que inclui itens extras. Esperançosamente, a Nexon pode resolver seus preços de microtransações no futuro, já que é um dos problemas mais gritantes do jogo após o lançamento bem-sucedido do jogo.
O Primeiro Descendente Hotfix 1.0.2
Melhorias de conteúdo
– Adicionada a função ‘Iniciar Operação Pública’ (matchmaking) às Operações de Infiltração (Difícil). ‘Iniciar Operação Pública’ estará disponível mesmo se você alterar a recompensa selecionada, mas se você selecionar uma opção adicional, somente ‘Iniciar Operação Privada’ estará disponível.
– Removido o tipo sequencial Immunity Spheres de Named Monsters. Eles foram alterados para os tipos padrão ou extermínio.
# Comentário do Diretor A Equipe de Desenvolvimento reconhece a preocupação da comunidade sobre os padrões monótonos dos Monstros Nomeados e se esforça para melhorá-los. Em particular, notamos que o padrão envolvendo esferas quebradas em uma ordem específica não é apropriado para correspondência pública e decidimos removê-lo imediatamente. Conforme novos padrões forem desenvolvidos, em breve atualizaremos os padrões dos Monstros Nomeados existentes, um por um. Como os Monstros Nomeados frequentemente aparecem na dificuldade Difícil e Operações Especiais, continuaremos trabalhando para diversificar seus padrões. |
– Aumentamos em três vezes a quantidade de materiais básicos raros dropados de Encrypted Vaults. Os Elite Vulgus que aparecem em Field Missions e Infiltration Operations agora dropam também.
# Comentário do Diretor A maneira mais eficiente de farmar materiais básicos raros ainda é por meio de Cofres Criptografados, mas para aqueles que preferem caçar monstros, atualizamos as Missões de Campo e Operações de Infiltração para dropar esses materiais também. A Equipe de Desenvolvimento monitorará de perto o status geral do farming e fará o melhor para criar um ambiente alegre para todos os nossos Descendentes. |
– Reduzimos o tempo de duas ocupações de 90 segundos para duas de 60 segundos na missão de hackeamento do “Vulgus Data Transmitter” de Kingston.
– Melhoramos a visibilidade do botão da Loja de Suprimentos de Batalha do Passe de Batalha, redesenhando-o no formato do banner da Loja de Bônus.
# Comentário do Diretor Você pode obter skins limitadas à temporada de graça na Battle Supply Shop. Complete os desafios da pré-temporada para reivindicar suas skins especiais! |
– A janela da Biblioteca foi atualizada para não fechar quando o mapa é aberto e fechado por meio do pop-up de Informações de Aquisição.
– Melhoramos a duração das mensagens de convite para festas para torná-las mais fáceis de confirmar e aceitar.
– Melhorou a duração das falas do Instrutor Descendente.
# Comentário do Diretor Muitos Descendentes comentaram que o diálogo do Instrutor Descendente contém muitas dicas úteis do jogo. Atualmente, não é possível revisitar diálogos anteriores, mas estamos planejando consertar isso. Continuaremos a fazer melhorias para que os Descendentes possam acessar facilmente as informações de que precisam. |
– O guia NPC que você encontra ao chegar em Albion foi movido para mais perto.
Melhorias de otimização
– [PC] Melhorou a estabilidade do processo de preparação do shader reduzindo a carga da CPU durante a geração do shader.
(Atualizado) Devido à otimização do shader, o shader precisa ser gerado novamente. Pode levar algum tempo dependendo do dispositivo
Atualmente, estamos monitorando ativamente esse problema e, se você encontrar problemas com um Intel de 13ª ou 14ª geração, consulte o guia oficial da Intel .
– [PC] Uso de memória da GPU reduzido quando definido como qualidade Alta ou superior.
– [PC] Corrigido um problema em que as skins dos personagens eram exibidas de forma anormal em configurações gráficas baixas de forma intermitente durante jogos prolongados.
– [PC] Corrigido um bug que permitia definir limites de quadros ao usar a Geração de Quadros da Nvidia e AMD.
– [Comum] Corrigido um problema em que as sombras eram exibidas intermitentemente de forma anormal dependendo da visualização.
– [Comum] Fizemos várias outras correções para fins de otimização e as monitoraremos continuamente.
Correções de bugs
(1) Interface do usuário/Experiência do usuário
– Corrigido um problema na exibição de itens não utilizados na Biblioteca.
(2) Descendentes
– Corrigido um problema em que os Descendentes não conseguiam sair do DBNO quando seus HP estavam abaixo de -100% nas configurações do módulo.
– Corrigido um problema em que Kyle ocasionalmente subia no ar ao usar ‘Propulsores de Supercondutividade’ durante ‘Corrida de Repulsão’.
– Corrigido um problema em que Esiemo não conseguia se levantar enquanto usava ‘Arche Explosion’ e era afetado por Knockback.
(3) Módulos
– Corrigido um problema em que o aumento no ATQ da arma de fogo por acúmulo no módulo ‘Tiro de precisão’ era somado em vez de multiplicado.
(4) Equipamento
– Corrigido um problema em que o dano de atributo de uma arma não aplicava dano acima de 100.000.
– Corrigido um problema em que valores mais altos eram exibidos como a opção Ultimate (Ouro), apesar das estatísticas de Tempo de Recarga e Custo de Habilidade do Reator serem preferíveis com valores mais baixos.
– Corrigido um problema em que valores mais baixos eram exibidos como a opção Ultimate (Ouro), apesar da estatística Velocidade de Mudança de Arma ser preferível com valores mais altos.
(5) Campo
– Corrigido um problema em que ‘Padrão de Material Amorfo: 118’ e ‘Estabilizador de Forma Forma 8’ não eram dropados em ‘Vale Congelado: Posto Avançado Estratégico Vulgus’ em Fortaleza (Difícil).
– Corrigido um problema em que o Elite Vulgus nas missões de campo de batalha “Upper Hatchery” do White-night Gulch não deixava cair recompensas.
– Corrigido um problema em que a geração de monstros era interrompida em alguns Postos Avançados Estratégicos Vulgus.
(6) Instância Dungeon
– Corrigido um problema em que os materiais da caixa de recursos Vesper eram descartados das caixas de recursos Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios e Fortress Infiltration Operation.
(7) Pesquisa
– Corrigido um problema em que os materiais principais dos Descendentes Supremos eram exibidos incorretamente como Raros em vez de Nível Supremo.
(8) Diversos
– [Francês] Corrigido um problema em que o menu ‘Ir para a tela de título’ era exibido com a mesma frase de ‘Sair do jogo’.
– [Francês] Corrigido um problema na história em que ‘Ultimate Chimera’ era usada para ‘Dreadful Abomination’.
– [Francês] Adicionadas palavras ausentes na exibição de probabilidade para o Conjunto 4 do Executioner Tier 3.
# Comentário adicional do diretor Chegou ao nosso conhecimento que a comunidade está preocupada com possíveis nerfs nas builds de carregador infinito de Tamer e Gley. Essa meta é muito forte, mas como está dentro do escopo do que a Equipe de Desenvolvimento planejou, não há planos imediatos para isso. Além disso, algumas armas são mais poderosas que Tamer e há uma variedade de builds de personagens que rivalizam com o carregador infinito de Gley, então aproveite-as ao máximo. Estávamos ansiosos para ver os Descendentes usarem builds criativas para derrotar Colossos poderosos rapidamente, então estamos muito felizes em ver isso em ação agora. Estamos bem cientes de que, à medida que muitos Descendentes começam a farmar a sério, várias discussões estão ocorrendo sobre as taxas de drop. Não há um sistema de taxa de drop variável em The First Descendant. Estamos usando as taxas fixas exibidas no jogo. A Equipe de Desenvolvimento revisou as taxas de aquisição em todos os servidores e confirmou que elas estão caindo de acordo com as taxas exibidas. Atualmente, estamos trabalhando em várias medidas para garantir que a comunidade possa confiar na equipe de desenvolvimento, como divulgar as quantidades de itens para cada conteúdo. E também preparamos maneiras de melhorar a experiência de farm. O First Descendant continuará a se comunicar de forma transparente e honesta. |
O Primeiro Descendente
The First Descendant da Nexon é um looter shooter gratuito que também incorpora elementos de RPG de ação. Com foco em jogo cooperativo, o jogo permite que até quatro jogadores trabalhem juntos.
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon
- Gênero(s)
- RPG de ação, jogo de tiro em terceira pessoa