Ghost of Tsushima acumulou seguidores bastante dedicados, que só devem crescer com o lançamento da adaptação para TV e à medida que o jogo se instala no cenário do PC. Enquanto os fãs aguardam ansiosamente as notícias sobre Ghost of Tsushima 2 , o jogo de ação samurai Assassin’s Creed Shadows está entrando na briga, procurando servir um sabor semelhante à ficção histórica japonesa.
As comparações entre Ghost of Tsushima e a série Assassin’s Creed têm sido desenfreadas nos últimos anos, com muitos argumentando que o primeiro superou o último com seu antigo cenário japonês – algo que os fãs de AC vêm solicitando há anos. Ghost of Tsushima tem muito em comum com a franquia de ação e aventura da Ubisoft, além de seu foco na história, já que os jogos compartilham uma abordagem semelhante de combate, furtividade e composição de mundo aberto. Há também uma série de diferenças significativas, mas é razoável supor que Ghost foi inspirado, pelo menos em parte, pelos jogos Assassin’s Creed . Se a sua sequência permanecer fiel a esta fonte de inspiração, então Naoe de Assassin’s Creed Shadows pode apresentar uma boa oportunidade de aprendizagem.
Embora uma sequência de Ghost of Tsushima pareça provável e possa até ser revelada em breve, a Sony não fez nenhum anúncio oficial sobre isso.
Ghost of Tsushima 2 pode aprender mais com Naoe do que com Yasuke
Naoe oferecerá jogabilidade furtiva em AC Shadows
Yasuke , de Assassin’s Creed Shadows , está recebendo mais atenção no momento, mas ele é apenas uma parte da equação do próximo jogo. A jogabilidade de Yasuke terá uma abordagem mais orientada para a ação, permitindo aos jogadores se envolverem mais em combates diretos do que furtivos. Quando se trata da mecânica furtiva em que Assassin’s Creed foi fundado, Naoe estará no centro das atenções.
A jogabilidade furtiva de AC Shadows parece promissora, já que a Ubisoft planeja introduzir novos recursos como um sistema de iluminação global, e a experiência e arsenal shinobi de Naoe também devem se traduzir em alguns sistemas satisfatórios. Com Ghost of Tsushima traçando paralelos com Assassin’s Creed , será interessante ver se o inverso ocorre com Shadows , comparando-o com o sucesso de 2020 da Sucker Punch. Isso seria interessante, já que Ghost of Tsushima provavelmente faz muitas coisas melhor do que certos jogos de Assassin’s Creed , mas furtividade não é uma delas.
O combate de Ghost of Tsushima é ótimo, mas sua furtividade pode exigir um soco
Com AC Shadows tendo tanto potencial latente quando se trata de jogabilidade furtiva, especificamente furtiva construída em torno do arquétipo shinobi, faria muito sentido para a Sucker Punch ficar de olho nele. O combate de Ghost of Tsushima já é ótimo , acertando perfeitamente a essência forte, porém graciosa, da esgrima do samurai, mas infelizmente falta sua furtividade. O jogo leva os jogadores a um estilo de jogo construído em torno de táticas furtivas e agressivas, mas a primeira abordagem quase nunca é tão divertida quanto a última.
O combate do Ghost é pesado e profundo e oferece uma espécie de experiência de estado de fluxo após o domínio. Em comparação, a furtividade é bastante pedestre e superficial, não desenvolvida o suficiente para ser consistentemente interessante e mecanicamente nova. A IA do inimigo também é um pouco fraca, com a detecção inconsistente. Tudo isso contribui para um sistema furtivo perfeitamente funcional, mas nada digno de nota.
Com o combate do Ghost tendo menos espaço para melhorar, o protagonista orientado para a furtividade de AC Shadows poderia servir como uma fonte de inspiração mais apropriada e útil do que a focada no combate.
Supondo que Naoe tenha um conjunto altamente especializado de habilidades, armas e itens para aproveitar em cenários furtivos, pode haver muito material excelente para extrair. Para ser franco, Ghost of Tsushima e sua provável sequência são facilmente a maior competição de Assassin’s Creed Shadows , então Sucker Punch provavelmente tem algum interesse em inclinar a comparação a seu favor. Uma melhor furtividade pode fazer isso, e aprender com os sucessos (e talvez até mesmo os fracassos) de Shadows pode ajudar a alcançar esse objetivo.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium