O arco é um dos 14 tipos de armas em Monster Hunter Risee é uma das três armas da classe artilheiro. Foi introduzido pela primeira vez em Monster Hunter Dos, mas viu algumas mudanças significativas em Monster Hunter World. Muitas dessas mudanças foram transferidas para Monster Hunter Rise, mas há alguns elementos do antigo arco que voltaram para a série.
Noções básicas de arco
O arco se destaca a uma distância de médio alcance e caiu como seria de esperar se disparado de muito longe. O jogo informará aos jogadores se eles estiverem completamente fora de alcance quando eles sacarem o arco. Um ou dois tiros perdidos podem acertar mesmo quando este aviso aparecer, mas é um bom indicador de que os jogadores precisam diminuir a distânciaentre eles e o monstro. O arco causará o maior dano quando estiver em seu ponto ideal, a “distância crítica” do monstro.
Uma coisa importante a ter em mente ao levar o arco para uma caçada é que Riseparece estar usando o sistema deWorld, o que significa que o arco sacrifica a defesa pelo alcance. Embora o jogo informe aos jogadores que as armas de artilheiro obtêm maior defesa elementar,enquanto as armas blademasterobtêm maior defesa corpo a corpo, isso não é inteiramente verdade.
Por causa da maneira como o jogo calcula o dano, o dano elemental também é considerado físico, então os artilheiros vão levar mais dano geral de qualquer maneira. Esta é uma dasrazões pelas quais Fatalis em Icebornepoderia efetivamente atirar com um tiro, apesar de usar principalmente ataques de fogo. Os números de danos para Riseainda não foram executados do jeito que foram para World, mas evidências anedóticas parecem confirmar que esse é o caso novamente.
Os arcos também se beneficiam mais do uso de dano elemental.Lâminas duplas se juntam a elesnesse sentido. Qualquer arma de ataque rápido se beneficia mais do dano elemental do que as de ataque mais lento, pois o dano elemental é causado a cada acerto, então quanto mais acertos, melhor.
Controles de proa
Os controles para o arco são os seguintes:
- ZL: Objetivo
- ZR: atirar
- Segure ZR: Draw/Charge Shot
- R: Ataque Corpo a Corpo
- X + A: Perfurador de Dragão
- Para cima/para baixo no D-Pad: Selecione Revestimento
- X: Aplicar Remover Revestimento
- ZR + A: Tiro de Arco
- ZL + B: Carregamento Lateral
Tipos de arco
Tenha em mente que o tiro em arco foialterado de Monster Hunter World. Nesse jogo, o uso de tiro de arco fez com que um monte de bolas pontiagudas caíssem do céu em monstros que poderiam causar dano KO. Agora, cada arco tem um tipo diferente de tiro em arco, como nos jogos anteriores. Existem três variedades que são buffs e não causam dano:
- Recuperação: Ficar sob a névoa de tiro de arco restaura a saúde.
- Afinidade: A névoaaumenta temporariamente a afinidade.
- Brace: A névoa anula o knockback temporariamente.
Tipos de Revestimento
Cada arco também pode aplicar diferentes tipos de revestimentos. Os diferentes tipos de revestimentos são:
- Revestimento de curto alcance: O dano é aumentado enquanto o alcance é reduzido
- Revestimento de energia: Aumenta o ataque.
- Para revestimento: Causa efeito de status de paralisia, travando o monstro no lugar temporariamente.
- Revestimento de veneno: Causa efeito de status de veneno, fazendo com que o monstro sofra dano ao longo do tempo.
- Revestimento do sono: Causa efeito de status de sono, fazendo com que o monstro adormeça no local e receba o dobro do dano do ataque que o acorda.
- Revestimento de explosão: Inflige acúmulo de explosão que, após atingir um certo limite, detona causando danos significativos.
- Revestimento de exaustão: Drena a resistência do monstro e pode causar dano KO se mirar na cabeça do monstro.
Todos os revestimentos além do revestimento Close-range estão em oferta limitada, com todos eles se esgotando após 20 disparos, exceto o revestimento Power, que possui 50 disparos.
Tipos de tiro
Cada arco também tem diferentes níveis de carga. Cada carga tem um tipo diferente de tiro e uma força diferente. Os tipos de tiro incluem:
- Rápido: Flechas padrão que voam em linha reta
- Pierce: Flechas que atingem várias vezes enquanto voam através do monstro
- Spread: Várias flechas disparadas em uma área ampla com menor alcance.
Carregar o arco pode ser feito desviando, disparando continuamente ou segurando ZR. Todas essas três opções drenarão a resistência, portanto,ter habilidades de aumento de resistência,como Constituição, será essencial para uma boa construção de arco.
Combos de Arco
O arco não é realmente uma arma pesada de combinação, mas aqui estão os combos que o jogo recomenda/lista:
- Power Shot: Segure ZR, solte, pressione A
- Combo Sidestep de carregamento: ZR, entrada do stick esquerdo + B, A, A
Ambos os combos são basicamente sobre como obter vários níveis de Power Shot, que dispara flechas rapidamente em um padrão de propagação. Notavelmente, o disparo de energia de spam não funciona mais.Em Monster Hunter World, se os jogadores continuassem pressionando o botão de power shot, o caçador dispararia continuamente a propagação com um arco de tiro misturado no combo. Como o ataque slash do arco, agora mapeado para o botão Power Shot, foi trazido de volta, pressionar A mais de duas vezes (o segundo hit sendo chamado de Power Volley) agora resultará no ataque slash saindo. O ataque de barra é um combo de dois golpes, mas é muito mais lento e não sai tão rápido quanto o combo Power Shot/Volley no World.
Ataques de seda
Os ataques de seda iniciais do arco,novos movimentos que usam os wirebugsintroduzidos no Monster Hunter Risesão:
- Tiro de foco: Pressione R+X com a arma desembainhada para evadir e regenerar a resistência no final da animação. Isso custa um wirebug para usar.
- Herculean Draw: Pressione R+A com a arma desembainhada para puxar o caçador rapidamente em outra direção e aumentar temporariamente o ataque. Isso custa dois wirebugs para usar.
Existem movimentos adicionais a serem desbloqueados ao longo do jogo, mas essas são as habilidades padrão. Uma coisa um pouco complicada comos ataques de seda do arcoé que eles estão ligados ao botão R, não ao botão ZL como a maioria das outras armas. Usando movimentos de wirebug transversal ainda usa ZL com o arco, mas com a arma desembainhada, a entrada muda para R.
Monster Hunter Rise já está disponível para Nintendo Switch. Um lançamento para PC está previsto para 2022.