Na última década, o gênero do tipo Souls explodiu rapidamente em popularidade graças à sérieDark Souls da FromSoftware . Com um sistema de combate intrincado, conhecimento obscuro e dificuldade punitiva, Dark Souls serviu de modelo para inúmeros jogos semelhantes a Souls que seriam lançados ao longo dos anos. Da mesma forma, Bloodborne se basearia na mecânica encontrada em Dark Souls , adicionando influências Lovecraftianas e um cenário vitoriano.
Embora Bloodborne seja semelhante a Dark Souls, a maior diferença é que Bloodborne tem um ritmo muito mais rápido que recompensa a agressão. Comparado aos jogosDark Souls , que permitem aos jogadores bloquear alguns golpes inteiramente, Bloodborne exige que os jogadores estejam constantemente em movimento enquanto se esquivam ou contra-atacam. Com mais jogos do tipo Souls sendo lançados, os fãs começaram a olhar para aqueles que enfatizam um estilo de combate fluido e acelerado, semelhante a Bloodborne. Os fãs que procuram Souls que são mais Bloodborne do que Dark Souls podem experimentar vários jogos.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro é a resposta mais óbvia para os fãs de Soulsque gostam da agressão natural de Bloodborne sobre a paciência de Dark Souls. Acelerando ainda mais o ritmo, Sekiro é outro jogo da FromSoftware que se desvia da fórmula tradicional de Souls, colocando uma ênfase mais pesada no ritmo e nas decisões em frações de segundo. Enquanto os jogos Dark Souls exigiam que os jogadores fossem pacientes na luta contra chefes ou inimigos, Sekiro segue Bloodborne em termos de ritmo de combate e movimento contínuo.
A abordagem lenta e metódica nos jogosDark Souls é substituída por um combate fluido contra inimigos agressivos. Em vez do foco tradicional de Souls no gerenciamento de resistência, Sekiro depende muito mais dos jogadores entenderem o tempo de seus inimigos. Embora os fãs que procuram uma experiência mais padrão do tipo Souls possam achar Sekiro diferente do que esperam, os fãs deBloodborne que gostaram da forte ênfase no ataque acharão Sekiro uma evolução natural.
Série Nioh
A sérieNioh tem algumas semelhanças com Dark Souls, mas é mais parecida com o ritmo encontrado em Bloodborne. Enquanto Nioh mantém a mecânica básica de fogueiras de Souls e um sistema de nivelamento semelhante, seu combate se concentra em torno do sistema de resistência chamado Ki. Semelhante à mecânica Rallyde Bloodborne , o sistema Ki em Nioh pode ser usado para manter o impulso e permitir que os jogadores estendam sua capacidade de lutar.
Desenvolvido pela Team Ninja, Nioh tem muita influênciade títulos de ação como Ninja Gaiden e favorece mais agressividade do que os jogos padrão deDark Souls .Durante o desenvolvimento de Nioh, o produtor de Bloodborne, Masaaki Yamagiwa, também deu conselhos à equipe deNioh sobre como ajustar a dificuldade do jogo para que nunca se torne irracional. A força de Nioh está em seu intrincado sistema de combate que usa posturas para diferentes estilos de jogo. Nioh tem um dos sistemas de combate mais rígidos em um jogo do tipo Souls, e isso o torna uma escolha perfeita para os fãs deBloodborne que gostaram da ênfase na agressão.
Sal e Santuário
Desde que os jogos do tipo Souls chamaram a atenção do público, eles foram vinculados a Metroidvanias pelo senso de exploração e design de nível que vem com elementos de plataforma. Com o tempo, maisjogos do tipo Souls foram influenciados por Metroidvanias, e isso é especialmente verdadeiro para os jogos do tipo 2D Souls. O estilo de jogo de Bloodborne enfatiza o movimento constante e a agressão do jogador, que é semelhante ao Salt and Sanctuary.
Salt and Sanctuary é como Bloodborne se sentiria como um sidescroller 2De apresenta mecânicas de plataforma interessantes para fornecer profundidade por sua falta de uma 3ª dimensão. Apresentando uma mecânica de combate apertada com uma atmosfera tensa, Salt and Sanctuary assume um ritmo mais rápido do que os típicos Souls, graças às suas influências Metroidvania. Juntamente com o design de níveis interconectados e uma árvore de habilidades gigante, Salt and Sanctuaryoferece uma versão única do gênero que os fãsde Bloodborne devem desfrutar.
Código Veia
Code Vein se baseia em mecânicas semelhantes a Souls, combinando-as com um enredo tradicional de JRPG e estética de anime. Assim como Bloodborne, Code Vein enfatiza o combate rápido que depende do tempo. O apelo de Code Vein decorre de suas opções de personalização, pois os jogadores têm a capacidade de mudar de classe em tempo real e experimentar diferentes construções. Infelizmente, a variedade de opções de combate torna a experiência mais desigual do que Bloodborne, mas os jogadores que gostam de experimentação devem achar a liberdadede Code Vein mais satisfatória do que outros gostos de Souls.
Por outro lado, a abordagemde Code Vein à narrativa é diferentede Bloodborne ou Dark Souls. Por apresentar uma narrativa tradicional, Code Vein enfatiza as interações dos personagens. Enquanto a tradição dos jogos FromSoftware é muitas vezes propositalmente obscurecida, Code Vein oferece uma direção narrativa clara que limita a sensação de descoberta que os jogadores geralmente procuram em Souls-likes. No que diz respeito aos gostos de Souls, Code Vein compartilha algumas semelhanças com Bloodborne em termos de combate e mecânica, mas difere muito em exploração e narrativa. Sangue os fãs que procuram uma narrativa mais tradicional que mantenha a mecânica de combate fluida devem experimentar oCode Vein .
A Série Surto
Esteticamente, a sérieThe Surge segue uma direção diferente dosjogos tradicionais do tipo Souls, na medida em que ocorre em um cenário futurista enquanto os jogadores lutam em exoesqueletos. No entanto, ele retém muitos elementos em seu sistema de combate e enfatiza o estilo de jogo agressivo encontrado em Bloodborne. De fato, o desenvolvedor Deck 13 afirmou que, embora The Surge compartilhe semelhanças com muitos títulos da sérieDark Souls , é melhor abordar um estado de espírito como Bloodborne.
O combate em The Surge é ágil e ágil, com uma rápida esquiva que não custa muita resistência. No entanto, essa mecânica pode facilmente ligar o jogador se ele não abordar as batalhas taticamente. Assim como Bloodborne, a agressão controlada é fundamental em The Surge , pois o jogo recompensa os jogadores por permanecerem na ofensiva, apesar de sofrerem danos dos inimigos. Embora The Surge seja diferente dos jogos do tipo Souls em termos de design e ambientes, seu estilo de combate agressivo é uma reminiscência de Bloodborne e oferece aos fãs uma visão diferente do gênero.