Tinykin é uma aventura caprichosa e encantadora que leva os jogadores a um mundo deliciosamente criado e gigantesco. O personagem do jogador, Milodane, ocupa tanto espaço quanto um dedal e explora uma casa média que é proporcionalmente grande.
Para quem está familiarizado com a série Pikmin , a jogabilidade será imediatamente familiar. Milodane (ou Milo para abreviar) encontra e faz amizade com pequenas criaturas, conhecidas como tinykin, que estão espalhadas por todo o ambiente. Os jogadores podem usar esse exército cada vez maior de ajudantes para completar tarefas, geralmente lançando no item que precisa ser carregado/explodido/eletrificado.
O mundo que os jogadores explorarão em Tinykin é um deleite absoluto e a maior força do jogo. Milo viajou de seu planeta natal para encontrar o antigo lar da humanidade. Ele cai no que parece ser uma casa média da Terra, aparentemente congelada no tempo na década de 1990. Mas Milo não é maior do que os insetos com os quais ele se encontra compartilhando esse espaço. Árvores de gatos imponentes, plantas, pilhas de papel higiênico e muito mais foram adaptadas pelos habitantes de insetos sencientes para servir como casas, empresas e até locais de culto.
Cada nova zona apresenta aos jogadores um novo tipo de tinykin – até um total de cinco variedades – cada uma com capacidades diferentes. Os tipos rosa e vermelho – usados para transportar objetos e como explosivos, respectivamente – são os dois primeiros encontrados e continuam sendo alguns dos mais usados por toda parte. A fim de evitar spoilers, as outras habilidades de tinykin não serão discutidas aqui, mas basta dizer que a maioria das habilidades é divertida de usar e incentiva um impulso constante. Infelizmente, algumas dessas habilidades podem ocasionalmente interromper as coisas, o que é chocante, considerando que a maioria das outras mecânicas está lá para facilitar uma experiência rápida. Esses momentos não são um grande impedimento, mas retardam a ação e parecem mais uma tarefa árdua. Na grande maioria das vezes, no entanto, os amigos minúsculos são uma grande ajuda,
Os níveis de Tinykin , que lembram o design de Mario Odyssey , apresentam aos jogadores grandes áreas abertas prontas para serem exploradas. Com pólen colecionável escondido em todos os lugares, juntamente com alguns outros itens de interesse, reservar um tempo para explorar é sempre gratificante. Além desses itens colecionáveis, simplesmente descobrir o pequeno pedaço do mundo que está escondido em cada esquina costuma ser um prêmio suficiente. Para criaturas minúsculas em um mundo grande, um kit de primeiros socorros se torna uma clínica, o interior de uma guitarra se torna um pequeno local e a pista de corrida de plástico de uma criança é o lar do principal evento esportivo do mundo. Não importa para onde os jogadores viajem em Tinykin , há muitas pequenas descobertas a serem feitas.
Em alguns casos, a travessia em jogos pode ser uma tarefa árdua, mas a mecânica de mobilidade de Tinykin torna isso uma alegria. Milo lida bem, com controles responsivos e algumas opções de navegação rápidas. Os jogadores podem convocar instantaneamente uma barra de sabão para surfar que acelera a viagem terrestre, e uma bolha aparece ao redor de Milo que aumenta muito seu salto. Embora o design do personagem de Milo seja um recorte bidimensional em um mundo 3D, os desenvolvedores optaram por adicionar uma sombra abaixo dele – uma pequena adição de qualidade de vida que torna a plataforma e os saltos muito mais fáceis de gerenciar. Combine todos esses recursos com atalhos desbloqueáveis, e Tinkin oferece algumas mecânicas de viagem rápidas que incentivam os jogadores a continuar explorando.
Esses espaços são imensamente divertidos de explorar – pela primeira vez. Um problema que assola até mesmo alguns dos melhores jogos de plataforma é o de colecionáveis perdidos e cada nível em Tinykin contém várias centenas de aglomerados de pólen. A maioria deles será encontrada simplesmente bisbilhotando, mas há tanto para explorar que alguns provavelmente passarão despercebidos. Nada dói como chegar ao final de um nível enorme e ver o contador de pólen estar em 1188/1200. E aqui, uma das maiores alegrias de Tinykin torna-se sua maior tarefa, certamente para os completistas.
O jogo é dividido em áreas, cada uma ocupando um cômodo da casa e cada uma abrigando uma ou duas espécies de insetos. A primeira área, a sala de estar da casa, tornou-se o centro religioso deste mundo em miniatura. É a residência principal dos insetos-escudos, acólitos da fé que parecem cruzados que podem ouvir para sempre o canto do cântico sagrado, algo que os outros insetos não podem ouvir. Há um grande templo no centro da área e o objetivo do jogador é acessar uma máquina enorme que os insetos do escudo acreditam que permitirá que todos ouçam o canto: um aparelho de som.
Cada zona apresenta aos jogadores algum tipo de conflito ou obstáculo, cuja resolução dará aos jogadores um pedaço da nave espacial que Milo está construindo – o objetivo principal de sua aventura. A narrativa por trás desses objetivos geralmente é solta e sem importância a ponto de se envolver com os personagens é completamente desnecessário. Os jogadores podem optar por pular conversas e simplesmente começar a explorar, e inevitavelmente encontrarão o material necessário para concluir qualquer missão. Lidar com todas as áreas é um processo bastante simples que nunca se torna muito desgastante. Mesmo sem ter ideia de qual é realmente seu objetivo, os jogadores podem completá-lo simplesmente interagindo com tudo o que puderem.
Embora sua história e motivação da missão sejam fracas, as interações do NPC de Tinykin geralmente são muito divertidas. Se os jogadores tirarem um tempo para conversar com as muitas pessoas-insetos que encontrarem, eles serão tratados com ótimas escritas e personagens recorrentes memoráveis. E é aqui que os jogadores são expostos à quantidade surpreendente de construção de mundo que foi colocada no Tinykin . Embora tudo seja apresentado de uma maneira muito direta, os desenvolvedores fizeram com que isso parecesse um mundo conectado com cada local tendo alguma influência sobre os outros. Cada tipo de inseto também desempenha um papel específico: as formigas são trabalhadoras de colarinho azul, os mosquitos são a elite rica e os peixes prateados são maconheiros e festeiros. As formigas agricultoras e mercadoras fornecem comida para todos e ameaçam parar de trabalhar, mas são dispensadas e ridicularizadas pelos Mosquitos.
Apesar de algumas construções de mundo surpreendentemente envolvidas, embora irônicas, a narrativa de Tinykin é seu aspecto mais fraco. Os maiores pontos focais narrativos dão a impressão de que os desenvolvedores tiveram uma boa ideia para uma premissa da história – a busca de Milo pelo mundo natal da humanidade – mas não se comprometeram a contar totalmente essa história. Em vez disso, seu desenvolvimento é deixado inteiramente para a exposição e conclusão. O que resta são dois fios narrativos que estão em desacordo entre si, construídos em uma luta interessante, mas não se levando a sério o suficiente para envolver o jogador.
Dito isto, tecer uma grande narrativa claramente não era o objetivo do desenvolvedor, mas criar um mundo divertido, agradável e extremamente explorável era. E a esse respeito, Splashteam acertou em cheio. Pequenas queixas à parte, Tinykin é um jogo brilhante e acessível, com algumas mecânicas engenhosas que permitem ao jogador se concentrar no que veio buscar: perder um pequeno astronauta em um mundo grande e bonito.
Tinykin já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.