O criador de Fallout , Tim Cain, compartilhou recentemente uma nova teoria sobre quantos cofres a Vault-Tec deveria construir e como executou o projeto. Os Vaults que foram projetados pela Vault-Tec sempre foram um assunto de interesse e horror. Esses abrigos subterrâneos nos jogos Fallout foram construídos inicialmente para proteger os americanos da guerra nuclear, mas logo se tornaram locais de experimentos cruéis com seus habitantes.
Fallout 4 apresenta o maior número de Vaults e, além dos sete que os jogadores podem encontrar, houve rumores de um oitavo que foi cortado do lançamento final. Esses Vaults variam de locais de coleta genética, como o Vault 75, a comunidades prósperas que desafiaram seus propósitos sinistros originais, como o Vault 81. Apesar de seu propósito pretendido de proteção, muitos Vaults sujeitaram os moradores a experimentos horríveis, incluindo drogas psicoativas e sacrifícios forçados, como os Vaults 106 e 11.
Em um vídeo recente em seu canal do YouTube, Tim Cain discutiu o plano inicial para os Vaults, teorizando que a Vault-Tec deveria construir 1.000 deles. No entanto, Cain acha que muito menos foram realmente concluídos. Ele sugere que a Vault-Tec falhou em construir todos os Vaults após uma oferta inferior ao contrato do governo, o que eventualmente levou aos experimentos dentro daqueles que foram construídos. Essa construção inferior e a subsequente mudança para experimentos sociais podem ter sido uma decisão estratégica da Vault-Tec, sabendo que não poderia cumprir a promessa de criar refúgios seguros para uma parcela significativa da população.
Os cofres de Fallout são famosos por experimentos bizarros
Muitos experimentos perturbadores foram feitos nos Vaults de Fallout , com alguns deles sendo completamente loucos. O Vault 108, por exemplo, é povoado apenas por clones agressivos chamados Gary, resultado de um experimento de clonagem fracassado. Da mesma forma, o Vault 75 separou famílias e submeteu crianças a um condicionamento severo. O Forced Evolutionary Virus do Vault 87 criou Super Mutantes, enquanto o Vault 112 prendeu os moradores em uma simulação de RV controlada por um cientista louco. Esses exemplos mostram a mudança da Vault-Tec da segurança para a experimentação, talvez motivada por sua incapacidade de completar o número prometido de Vaults.
A teoria de Cain se alinha com a narrativa geral das práticas enganosas e bizarras da Vault-Tec nos jogos Fallout . Fallout 5 certamente poderia se beneficiar da incorporação dessas histórias sombrias em seu enredo. Se revisitar Vaults já introduzidos, como o inacessível Vault 63 de Fallout 76 , a Bethesda poderia aprimorar a tradição do jogo e o envolvimento do jogador. O Vault 33, que apareceu na série de TV Fallout , também oferece uma oportunidade de preencher a lacuna entre diferentes mídias e enriquecer o universo do jogo.
A base de fãs de Fallout é diversa, com diferentes tipos de opiniões sobre a direção da franquia. Enquanto alguns jogadores podem dar boas-vindas ao retorno aos Vaults familiares e ricos em história, outros podem procurar por conteúdo novo e inovador. Equilibrar esses interesses pode ser um ótimo ponto de partida para Fallout 5. Integrar Vaults bem conhecidos com novos e inexplorados pode satisfazer ambos os lados, proporcionando uma combinação de nostalgia e experiências novas.
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Cair
Fallout é uma franquia construída em torno de uma série de RPGs ambientados em um mundo pós-nuclear, no qual grandes cofres foram construídos para abrigar partes da humanidade. Há seis jogos principais, vários spin-offs, jogos de tabuleiro e uma série de TV da Amazon Studios.
- Jogos de vídeo)
- Fallout, Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 , Fallout Shelter , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- Ano de criação
- 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interplay , Black Isle Studios, Bethesda , Obsidian Entertainment , Micro Forté
- Editora(s)
- Interação , Bethesda Softworks