O subgênero Soulslike é um dos gêneros mais populares dos jogos modernos, que está evoluindo bastante a cada novo jogo. Inovar no já bem embalado gênero de RPG de ação é difícil e, no caso de Soulslike, é indiscutivelmente difícil identificar o que torna o gênero tão atraente – narrativas complexas, combate implacável ou enormes mundos no jogo. Isso é parte da razão pela qual um grande pedaço de Soulslikes é um sucesso ou um fracasso, apesar de rastrear muitas ideias até o núcleo.
Muitos jogos comoLords of the Fallenprovaram que há muito mais o que fazer para um Soulslike perfeito em vez de copiar o máximo de elementos possível.Thymesia, do OverBorderStudio, é outro Soulslike que acaba de ser anunciado, e está em um barco semelhante. É mais importante do que nunca paraThymesiase afastar das comparações deDark Souls e se vender inteiramente em suas ideias únicas.
Não existe algo como uma alma perfeita
Ogênero Soulslikeainda está crescendo e, juntamente com a base de fãs cada vez maior, criar um jogo baseado no material de origem é certamente recompensador. No entanto, a infinidade de sistemas e mecânicas que tornam os jogos originais de Dark Souls únicos podem ser difíceis de replicar. Pode não parecer grande coisa no começo, mas há tantas nuances na experiência que reproduzir resultados semelhantes pode ser um desafio meticuloso no desenvolvimento de jogos.
Isso não quer dizer que não foi tentado, longe disso. Muitos desenvolvedores, o Deck13 Interactive em particular, são um ótimo exemplo de esforço para replicar a experiência de Soulslike, mas não atingindo a marca. AmbosLords of the FalleneThe Surgesão ótimos jogos em seus próprios direitos, que ostentam idéias novas e antigas em partes iguais, mas ficam aquém quando comparados à inspiração óbvia deDark Souls. Há uma boa chance de que os jogos pudessem ter se saído muito melhor se tais comparações pudessem ter sido evitadas por parte dos desenvolvedores, assim como dos fãs.
Ao contrário desses jogos, muitos desenvolvedores pegaram a base dos jogos Souls e construíram uma ideia em torno dela, sem replicar diretamente os conceitos de jogabilidade. Jogos comoHollow KnighteDead Cellssão ótimos exemplos, pois pegam algumas mecânicas e conceitos dos jogosSoulse os combinam com elementos radicalmente diferentes no ponto focal da experiência de jogo.
Thymesia não pode ser Dark Souls de qualquer maneira
O Thymesia do OverBorderStudioacaba de ser anunciado, e suas inspirações são bastante óbvias. Pelo que se sabe, o jogo parece estar se baseando em uma fórmula familiar de Soulslike e combinando ideias de diferentes jogos com algumas novas ideias próprias. Apesar de tais inspirações, também aparentemente segue os mesmos tropos que a maioria dos outros Soulslikes fazem. Embora isso não desqualifique a possibilidade deThymesiaser um grande jogo no subgênero, sua dependência de muitas inspirações pode não impressionar entre os fãs de Soulslike.
O sistema de movimento do jogo não é tão ágil quantoSekiro, ou tão lento e metódico quanto algo comoDark Souls, mas sim algo entre os dois extremos. O mesmo pode ser dito para seu combate também, que não é muito pesado comoSekiro, ou dependente de esquiva comoDark Souls. Tal coisa também se estende à narrativa e ao mundo em geral, que também combina umenredo aparentementeDark Soulscom um temaBloodborne– Esque Gothic.
Adicionando essas coisas com as novas ideias do jogo, como um movimento rápido e suas armas de peste, torna-se incerto o queThymesiaestá buscando dentro das restrições de tal gênero.
Thymesia precisa abraçar a si mesma
Por mais que as comparações com os jogosSoulschamem muita atenção paraThymesia, pode não ser o melhor a longo prazo.Thymesiaprecisaria ir de igual para igual contra uma grande quantidade de pesos pesados AAA, incluindo nomes comoElden Ring. Isso pode ser difícil paraThymesia, já que a escala e o escopo do jogo parecem ser mais focados e condensados em comparação com seus concorrentes.
Isso torna essencial queThymesiafaça um ponto forte para si mesmoe abrace suas ideias originais com confiança para se afastar das comparações deDark Souls .Colocar um pé forte em sua originalidade pode ser a melhor opção, pois permite que o jogo brilhe mais por seus próprios méritos, que o jogo aparentemente tem bastante. Jogos comoNiohmostraram que escolher seguir esse caminho pode garantir uma chance maior de sucesso, e uma base sólida construída em ideias originais pode muito bem criar uma rota boa o suficiente para futuras entradas na franquia.
Felizmente, as armas de peste e outras ideias deThymesiamostram muito potencial e conquistam confortavelmente seu próprio nicho com os fãs do gênero Soulslike.
Thymesia será lançado para PC em 2021.