Um ano após o lançamento, a marca de Thymesia na fórmula semelhante a Souls ainda pode ser vista com as decisões ambiciosas tomadas pela desenvolvedora Over Border Games.
Destaques
- A falta de multijogador e de novos conteúdos em Thymesia tornou difícil para o jogo manter uma base consistente de jogadores, resultando em uma queda de jogadores após o primeiro mês.
- A comparação do jogo com Bloodborne foi um desafio, pois tinha um orçamento menor e design de combate mais alinhado com Sekiro, levando a uma recepção mista dos fãs.
- Apesar disso, as armas e inovações Plague exclusivas de Thymesia têm potencial para influenciar o gênero do tipo Souls, e o jogo vale a pena dar uma olhada agora que as comparações com os jogos FromSoftware são menos prevalentes.
Um ano antes do lançamento deThymesia, é interessante ver o que acontece depois que títulos do tipo Souls altamente antecipados vêm e vão através do agora inchado gênero. No entanto, a promessa daestética do médico da peste, ao lado de um estilo gótico adjacentea Bloodborne, teve dificuldade em cumprir seu próprio hype, mesmo com o sucesso do desenvolvedor Over Border Games de várias maneiras.
Pode ser difícil agora ver o efeito contínuo queThymesiaterá no gênero Souls-like, embora alguns ainda possam ver o jogo como um conto de advertência para qualquer tentativa de desafiar essa fórmula específica. Dito isto, provavelmente era mais uma questão de entender onde, sob o guarda-chuva do tipo Souls, esse jogo deveria se encaixar, do que a qualidade real do título indie.
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O impacto de Thymesia sem multiplayer
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Como uma experiência para um jogador que não viu novos conteúdos no ano passado desde o lançamento, pode ser difícil para um jogo comoThymesiamanter uma base consistente de jogadores. Isso pode ser visto claramente com os jogadores simultâneos em uma plataforma como o Steam, onde a maioria das pessoas aderiu quando o jogo foi lançado pela primeira vez e foi embora após o primeiro mês. Considerando a rapidez com que os jogadores podem chegar a um dosvários finais deThymesia, a queda dos jogadores não é exatamente surpreendente, já que não há mais profundidade para explorar por meio de conteúdo multijogador ou adicional.
A falta de multijogador significa especialmente que o combate tipo Souls deThymesianão tem capacidade de atrair fãs do estilo único de PVP do gênero. Como resultado, há pouco além decaçar as missões secundárias deThymesiaou buscar um final adicional que possa trazer os jogadores de volta ao jogo. Embora isso possa soar superficialmente como uma confirmação de queThymesiaclaramente merecia a queda do hype que veio após a demo inicial, isso pode ter sido mais um produto da sombra sob a qual o jogo foi lançado do que qualquer falha do desenvolvedor.
Thymesia como um Sekiro-Like sob a sombra de Bloodborne
![Cena de abertura de Thymesia Varg Cena de abertura de Thymesia Varg](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gnidnatS-graV-aisemyhT_b_80_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Um dos maiores problemas que parecia ter atormentadoThymesiano lançamento foram ascomparações comBloodborne. Graças a visuais semelhantes, comThymesiatendo uma estética de época completa com a máscara da peste de Corvus, foi fácil para os fãs deBloodbornese apegarem rapidamente a esse título indie para coçar a mesma coceira. No entanto, tanto um orçamento de desenvolvimento menor quanto uma diferença no design de combate são mais adequados paraThymesiaressoar como umSekiro-lite do que umBloodborne 2.
Isso não quer dizer queThymesianão deixou de ter suas próprias críticas notáveis, mas a recepção que veio logo após a demo inicial e foi seguida por um lançamento nada assombroso foi um tanto confusa pelo que os fãs esperavam. A mecânica rígida de esquiva fazia com que algumas partes do combate parecessem lentas, e os itens a serem coletados em todo o mundo eram pouco mais do que fofocas para a tradição. Ainda assim, isso poderia ter doído menos para os jogadores se o jogo não tivesse sido antecipado para ser um clonede Bloodborneem vez deSekiroadjacente.
Esperançosamente, o futuro do gênero semelhante ao Souls será capaz de pegar algumas das melhores inovações deThymesia, como as exclusivas Plague Weapons, e continuar a elevar os sucessos do jogo. É muito cedo, apenas um ano antes do lançamento, para ver comoThymesiapode ter influenciado ou inspirado outros desenvolvedores a levar seus próprios jogos adiante. No entanto, há muito o que encontrar, especialmente para jogadores que procuram ver o que o jogo tem a oferecer agora que o hype inicial diminuiu e tem a chance de se manter por conta própria fora da sombra do FromSoftware.
Thymesiajá está disponível para Amazon Luna, PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.