Apesar de ser um terço da trindade principal da DC e uma das super-heroínas mais icônicas de todos os tempos, a Mulher-Maravilha tem tido dificuldades em termos de adaptações. Depois do clássico show de Lynda Carter dos anos 70 e do sucesso de bilheteria de seu primeiro filme, Diana tem lutado para conseguir outra aparição multimídia que realmente lhe faça justiça. É por isso que o próximo jogo da Mulher-Maravilha é um momento tão decisivo para a personagem. Na melhor das hipóteses, a equipe da Monolith pode fazer pela Mulher-Maravilha o que a Rocksteady fez pelo Batman na série Arkham .
O jogo Wonder Woman está em desenvolvimento há anos e os detalhes ainda são relativamente escassos. Fora do jogo com o jato invisível, o laço da verdade, vários de seus membros do elenco de apoio e o retorno do Sistema Nemesis de Shadow of Mordor , pouquíssimas informações foram tornadas públicas sobre o jogo desde que foi anunciado em 2021. Um dos cenários principais do jogo obviamente será a casa de Diana, Themyscira, mas a equipe precisa ter muito cuidado sobre o quão proeminentemente a ilha é apresentada no produto final.
A Mulher-Maravilha da Monolith não pode ignorar Themyscira, mas também não pode deixar que ela restrinja a história
Themyscira: Icônica demais para ser omitida, isolada demais para ser focada?
Themyscira é o local a ser incluído em um jogo da Mulher-Maravilha. Não incluí-lo seria tão gritante quanto não incluir Metrópolis em um jogo do Superman. Além de Steve Trevor e seus vilões, a maioria dos membros icônicos do elenco de apoio de Diana vivem na ilha, como sua mãe Hipólita e suas amigas próximas Nubia e Mala. As Amazonas raramente deixam a ilha magicamente protegida, exceto em eventos de importância massiva e que abalam o mundo. E é exatamente por isso que pode parecer tão difícil escrever sobre isso.
Themyscira precisa ser proeminente no jogo, mas seu status como uma ilha remota torna difícil para a narrativa incluir/trabalhar em torno de personagens que não existem na ilha. A razão pela qual a Mulher-Maravilha é uma das personagens mais amadas do universo DC é porque ela deixou a ilha para ajudar a humanidade; muito de sua tradição é removida daquele pedaço de terra no oceano.
Seus aliados humanos clássicos como Steve Trevor, Etta Candy e as Holliday Girls raramente chegam à ilha em histórias, e seus vilões icônicos como Ares, Cheetah e Circe desembarcam em Themyscira em ocasiões ainda mais raras, geralmente servindo como o clímax para uma história de escala muito maior. E isso sem contar outros personagens de quem Diana é próxima, como Superman, Batman e o resto da Liga. Por mais icônica que Themyscira seja, ela vem com muita bagagem narrativa que a mantém e os personagens que vivem lá em tempo integral muito isolados do resto do que uma história da Mulher-Maravilha pode trazer para a mesa . Mas ainda há uma maneira de os desenvolvedores incorporarem a ilha sem amarrar a história a ela muito fortemente.
O jato invisível pode deixar o jogo da Mulher-Maravilha ter seu bolo e comê-lo também
O jato invisível da Mulher-Maravilha já está confirmado para aparecer no jogo. Embora isso possa parecer inicialmente apenas um pouco de fanservice, na verdade é a chave para resolver o problema de Themyscira. O jato provavelmente permitirá que o jogador viaje rápido entre os locais do jogo, o que tornaria o voo para a ilha e os vários outros ambientes trivialmente fácil. Isso permitiria que a Monolith recriasse a ilha com detalhes amorosos e cuidadosos, ao mesmo tempo em que daria aos jogadores a liberdade de explorar outros ambientes igualmente importantes para o mito do personagem.
Não há uma data de lançamento definida para o jogo Wonder Woman neste momento. O jogo da Monolith teve um ciclo de produção problemático , segundo relatos, então será interessante ver como o produto final realmente se parece. No entanto, Themyscira ainda não está confirmada para o jogo, e a Monolith pode ter outros planos para o cenário do título.
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Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 59 /100 Críticos recomendam: 19%
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M17+ para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas