O tratamento do envolvimento de Geralt de Rivia na próxima iteração da famosa série, The Witcher , tem estado na lista de verificação de quase todos os fãs desde a conclusão de The Witcher 3. A variedade de finais com Geralt e Yennefer sugeriu uma possível aposentadoria de um dos maiores grampos em jogos de fantasia e televisão, gerando rumores de um salto de tempo de 100 anos em The Witcher 4. No entanto, a CD Projekt Red confirmou recentemente que o Lobo Branco fará outra aparição no próximo título, embora como um NPC, colocando meses de especulação para dormir. Embora ainda não se saiba como essa nova dinâmica para Geralt se desenvolverá, outros jogos na mesma situação, particularmente Mass Effect 4 , podem empregar uma estratégia semelhante para saudar seus protagonistas anteriores.
Assim como Geralt, Shepard é o rosto da franquia gigante de ficção científica, Mass Effect . Quase nenhum conto ou enredo na criação da BioWare existiu sem links diretos para as escolhas do protagonista no passado. Em casos em que o personagem principal está entrelaçado com o enredo abrangente, de tal forma que é quase impossível separar sua identidade da franquia em geral, tentar inverter o roteiro e expandir a tradição através das lentes de outro personagem pode ser uma tarefa gigantesca. É provavelmente por isso que a CD Projekt Red pretende suavizar esse golpe em The Witcher 4 ao confirmar a participação de Geralt, e é algo que a BioWare não estaria fora de lugar para tentar em Mass Effect 4 .
Solução de NPC de Geralt abre a porta para Shepard em Mass Effect 4
Alguns problemas narrativos podem ser percebidos a uma milha de distância, e a maneira da conclusão de The Witcher 3 imediatamente revelou um problema no horizonte para a CD Projekt Red. Houve 36 atos finais únicos para Witcher 3 e, mais importante, três epílogos para Geralt de Rivia, sem contar o final ruim em que ele sai em uma missão para recuperar o medalhão de Ciri e é cercado por inimigos (embora seu destino final seja desconhecido). Dois epílogos retratam a aposentadoria do Lobo Branco com Yennefer ou Triss, enquanto o último o vê vagando sozinho pelas terras abertas do Continente.
Prestando mais atenção aos enredos disponíveis para o protagonista, ficou claro que não havia um retorno épico nos planos, pelo menos em termos de história. É parte do motivo pelo qual rumores circularam por tanto tempo de que Geralt não estaria no próximo título — porque seu personagem havia esgotado a narrativa fornecida pelo desenvolvedor. Com a recente confirmação de que The Witcher 4 o apresentará como um NPC , franquias em uma situação semelhante poderiam muito bem adotar a estratégia e manter seu personagem de pôster por perto para fins nostálgicos.
Shepard pode assumir um papel consultivo em Mass Effect 4
Mass Effect é uma das primeiras séries que me vem à mente neste cenário, especialmente porque o heroísmo de Shepard em Mass Effect 3 quase estranhamente espelha o de Geralt em The Witcher 3. O enredo de ficção científica tinha vários nós para os jogadores explorarem. No entanto, havia um porém. O final perfeito foi a única conclusão que viu o Comandante Shepard sair vivo do confronto com os Reapers , e só era atingível se os jogadores tivessem um certo nível de Força Militar Total. Como tal, é lógico concluir que o papel do protagonista no conto da franquia chegou ao fim, semelhante ao de Geralt.
No entanto, remover Shepard, que é essencialmente a personificação da história de Mass Effect , é mais fácil dizer do que fazer, como a CD Projekt Red determinou por meio de sua nova postura. Uma maneira de tirar uma página do manual de The Witcher 4 é trazer o comandante de volta como um holograma, semelhante ao papel de Avina como uma VI de informação. Shepard poderia desempenhar um papel em situações particularmente estressantes, onde os jogadores devem fazer uma escolha difícil, aconselhando a melhor rota possível. Por design, o ex-protagonista teria que conter mais personalidade do que uma interface VI simples, mas é uma solução que vale a pena analisar. Com essa abordagem, a BioWare poderia criar uma transferência natural para o próximo personagem principal, em vez de começar um novo conto do zero.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 96%
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
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- Motor irreal 4
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- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Nudez Parcial, Conteúdo Sexual, Linguagem Forte, Uso de Álcool, Violência
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