A expansão Hearts of Stone para The Witcher 3: Wild Hunt apresenta uma grande quantidade de novos conteúdos para Geralt of Rivia experimentar. No centro deste conteúdo está um novo enredo principal que encontra Geralt em uma batalha de inteligência com o despretensioso comerciante de espelhos Gaunter O’Dimm . Como grande parte do conteúdo de The Witcher 3 , este conto dá várias reviravoltas antes de chegar à sua conclusão épica.
“Scenes From a Marriage” ocorre na última seção da história principal de Hearts of Stone , revelando vários pontos-chave da trama para Geralt levar em consideração quando confrontar O’Dimm no ato final. O bruxo se vê explorando a casa de Olgierd Von Everic, outra alma infeliz nas garras do homem que eles chamam de “Mestre Espelho “.
Spoilers à frente
O último desejo de Olgierd Von Everic
![The Witcher 3 Guia de missões: cenas de um casamento The Witcher 3 Guia de missões: cenas de um casamento](https://gameswfu.net/fotos/the-witcher-3-guia-de-missoes-cenas-de-um-casamento-639735156c76b.jpeg?o=1)
“Scenes From a Marriage” ocorre depois de “Open Sesame!” e “Dead Man’s Party”, com todos os três formando um trio de missões baseadas em cumprir os desejos de Olgied Von Everic . Esta missão incumbe Geralt de recuperar a rosa violeta que Von Everic deu a sua esposa Iris quando ele deixou sua propriedade compartilhada.
Infelizmente para o bruxo, Iris está morta há muito tempo, a rosa virou pó ao vento. Nunca deixando uma tarefa impossível atrasá-lo , Geralt encontra o remédio para seu problema nos lugares mais incomuns.
Um ladrão entra na propriedade Von Everic
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Depois de completar a missão anterior, Geralt está livre para iniciar “Cenas de um Casamento” a qualquer momento. Como afirma o registro da missão, tudo o que ele deve fazer é se aproximar do exterior da propriedade Von Everic na seção nordeste do mapa Velen/Novigrad.
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Quando Geralt chegar ao local especificado, ele ouvirá um homem gritando, gritando em perigo para um indivíduo invisível. Ao abordar essa pessoa, Geralt descobre que é um ladrão de guarda de seu parceiro que entrou na propriedade e não voltou. Os dois homens conversam brevemente e Geralt decide entrar no terreno e investigar.
Investigando o terreno
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Assim que Geralt entrar no terreno, usar seus sentidos de bruxo revelará vários itens com os quais ele pode interagir. Nem todas as áreas destacadas são essenciais para o progresso da missão, mas interagir com elas fornece uma maior compreensão da missão. A maneira mais rápida de chegar à próxima seção da missão é a seguinte:
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- Aproxime-se diretamente da porta da frente da mansão.
- Examine o terreno para revelar a trilha.
- Siga a trilha até o portão lateral.
- Após a breve cena com o gato, continue seguindo a trilha até Geralt descobrir as sepulturas no jardim – a segunda cena será reproduzida.
Uma briga com o zelador
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Assim que Geralt encontrar os túmulos no jardim, ele notará imediatamente uma figura na névoa que parece estar cavando um novo túmulo. Após um exame mais aprofundado, Geralt verá o corpo do parceiro do ladrão esperando para ser enterrado.
Geralt se aproxima da figura encapuzada apenas para descobrir que é algum tipo de abominação desconhecida. Ele imediatamente saca sua espada para se preparar para uma luta.
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Lutando contra o zelador:
- O Zelador carrega uma arma especial que irá curá-lo a cada golpe que acertar em Geralt. Evite tomar dano a todo custo!
- Geralt pode usar Quen para evitar danos. Em níveis mais altos, o sinal absorverá mais dano antes de quebrar.
- O uso de óleo de relíquia aumentará todo o dano baseado em espada no zelador.
- Preste atenção em grandes ataques AOE, indicados por um brilho brilhante vindo do solo. Após o maior ataque AOE, ele fará uma pausa para recuperar o fôlego. Use esta janela para atacar.
- Ele é capaz de chamar espectros que ele pode matar para ganhar saúde. Remova essas figuras escuras o mais rápido possível.
Não se esqueça de pegar a Pá do Zelador! Esta arma única mantém suas propriedades curativas e é uma adição divertida ao arsenal de Geralt. É encontrado no chão diretamente contra o corpo do Zelador.
amigos da casa
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Após sua luta com The Caretaker, Geralt será apresentado a dois animais falantes. Assumindo a forma de um gato e um cachorro, esses dois espíritos atuam como guias de Geralt pelo resto da missão. Nesse ponto, eles explicam ao bruxo que são simplesmente ‘amigos da casa’.
Falando mais com seus novos amigos, Geralt descobre que o Zelador foi convocado de ‘muito longe’ para proteger Iris. Neste momento, eles se recusam a contar mais sobre si mesmos a Geralt. Quando Geralt pergunta por Iris e pela rosa violeta que ele foi encarregado de recuperar, eles dizem que ambos podem ser encontrados dentro da mansão.
Investigando a Casa Von Everic
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Voltando diretamente para a casa do corpo do zelador, Geralt encontrará a entrada dos fundos da casa. Andar pela porta e entrar na sala principal iniciará uma cena. Na cena, antes que o Wraith From The Painting se revele, o brilho de um item é visível em uma mesa. Interagir com este item dará ao Geralt Iris’ Sketchbook , uma lembrança importante para mais tarde na missão.
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Suba as escadas, à esquerda, e entre na sala com dano de fogo para chegar à próxima seção da missão.
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O fantasma da pintura:
- Da sala com danos de fogo, saia para a varanda e vire à direita. Continue pela próxima sala até que Geralt entre em um corredor entre as salas.
- As luzes se apagarão e o corredor se alongará. A aparição se revelará neste ponto.
- Essa luta de fantasmas é essencialmente igual a qualquer outra. Usar óleo de espectro aumentará o dano da espada de Geralt.
- Cuidado com as pinturas na parede. A aparição pode se curar em vários pontos durante a luta, puxando a energia de uma pintura. Atacar a pintura apropriada cortará sua conexão.
Assim que Geralt encerrar a luta, a sala voltará ao seu tamanho normal e as pinturas que revestem o corredor explodirão em chamas. Vá direto para a próxima sala para avançar na missão.
Entrando no quarto de Iris
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A próxima sala que Geralt visita será o quarto de Iris. Deitado na cama na frente dele está o corpo morto de Iris há muito tempo. É revelado que Geralt não sabia que Iris estava morta quando partiu para realizar o último desejo.
Aproximar-se do corpo de Iris iniciará outra cena em que Geralt percebe que terá que falar com o fantasma de Iris para descobrir a maneira de realizar o desejo. Para conseguir isso, Geralt deve primeiro localizar o melhor local para enterrar os restos mortais de Iris.
Antes de examinar o corpo de Iris, recupere o retrato de Iris e Olgierd da mesa perto da lareira. Geralt terá a oportunidade de usar isso mais tarde na missão.
Onde enterrar a íris
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Existem várias áreas possíveis que Geralt pode investigar, mas Iris só pode ser enterrada ao lado de seu cavalete. Localizado na ponta norte da propriedade, o cavalete fica logo abaixo de uma grande árvore. Depois de escolher o local, Geralt escolherá dizer algumas palavras sobre Iris . Não importa o que ele diga, nem o que ele escolha colocar no túmulo de Iris (Sketchbook, Portrait). O fantasma de Iris virá quando ela for convocada, levando Geralt a uma pintura de suas memórias.
Entrando no mundo pintado
Geralt segue o fantasma de Iris no Mundo Pintado. Nesta terra de memórias, Geralt enfrentará vários quadros. Cada memória que ele enfrenta terá vários itens que devem ser colocados corretamente para prosseguir para a próxima. Existem oito memórias no total, embora apenas sete sejam necessárias para completar esta seção da missão.
Gazebo:
A primeira memória também é a única opcional. Ele atua como um tutorial para a mecânica envolvida no The Painted World. Primeiro, Geralt deve examinar a área e localizar os itens disponíveis. Nem todos eles sempre serão necessários para completar a memória. Os itens encontrados no Gazebo são:
- Livro: “O Espírito das Estepes” vai para as mãos de Olgierd.
- Painter’s Palette: Pertence à mesa perto de Iris
- Bule: Não serve
Colocar os itens corretamente revelará cada memória em uma cena.
Fonte:
Geralt será atacado por vários espectros aracnomorfos em seu caminho para a fonte. Ignorá-los completamente é possível e aconselhável, pois eles não fornecem nenhum ponto de experiência. Os itens encontrados na fonte são:
- Copo: Coloque este copo de madeira na mão de Iris para começar a cena.
- Véu de Noiva: Não serve
- Buquê de Flores: Não serve
Após a cena, um espectro de arquinomorfo muito maior aparecerá e deve ser morto antes que a porta da casa se abra, levando Geralt à próxima memória.
Mesa de jantar 1:
Embora esta memória tenha itens para examinar, nenhum deles é usado na memória. Geralt deve examinar a pintura na parede para determinar como a mesa deve aparecer. Interaja com o seguinte:
- Castiçal 1: Use Igni para acender as velas perto da família.
- Castiçal 2: Use Igni para acender as velas no centro da mesa.
- Lareira: Use Igni para acender a lareira.
Após a cena, Geralt encontrará um espectro do próprio Olgierd. Derrote-o e suba as escadas para a próxima memória.
Quarto:
Interaja com os seguintes itens:
- Bloody Towel: Coloque perto de Olgierd para iniciar a cutscene.
- Camisola: Sem Uso
- Lâmpada Noturna: Sem Uso
Estúdio de pintura:
Examinar a pintura de Iris revelará a ordem correta para colocar os seguintes itens físicos:
- Uvas: Coloque à esquerda.
- Maçã: Coloque à direita.
- Cálice: Coloque no meio.
Geralt será atacado por vários outros espectros ao sair do estúdio de pintura. Eles devem ser tratados antes de prosseguir.
Estudo de Olgierd:
O escritório de Olgierd está repleto de itens relacionados ao seu interesse na magia das costas e nas artes arcanas. Interaja com os seguintes itens:
- Giz: Pegue o giz da estante perto da porta.
- Velas de cera de abelha: As velas estão localizadas perto da janela.
- Livro 1: Outer Worlds não tem utilidade.
- Livro 2: Pactos de Sangue, Ou Sobre Presenças Estrangeiras contém instruções sobre como completar o círculo arcano. Pegue e localize no inventário.
Geralt deve usar as instruções para terminar o círculo no chão. A opção correta é: ” Coloque as velas ao redor do círculo “. Como resultado da intromissão de Olgierd nas artes das trevas, ele acidentalmente incendeia a sala. Geralt pode escapar através da pintura na parede.
Porão:
Geralt acaba saindo de casa, no meio de uma grande tempestade de neve. Ele deve correr para a casa e para as portas abertas no final do caminho. Uma vez lá dentro, Geralt verá a próxima memória, que inclui os seguintes itens:
- Caneca: Coloque a caneca nas mãos de Olgierd.
- Contrato de Casamento: Coloque o contrato nas mãos do pai de Iris.
- Faca: Sem Uso
- Tubulação: Sem Uso
Após a cena, Geralt será atacado por espectros necrófagos. Mate-os para passar para a memória final.
Mesa de jantar 2:
O quadro final encontra Geralt e toda a família de volta à mesa de jantar. Existem três itens neste local e cada um deve ser usado:
- Bandeja de comida: coloque nos braços do zelador.
- Tigela Grande: Coloque na frente do cão.
- Tigela pequena: coloque na frente do gato.
O maior medo de Iris
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A conclusão do quadro final levará Geralt a uma pequena câmara fora da sala de jantar. Aqui aguarda a nota final de Oldierd para Iris, tentando colocar em palavras todas as coisas que ele não poderia dizer em voz alta. É aqui que descobrimos o maior medo de Iris: o monstro dentro de seu marido. Pode não ter sido sempre visível, pode não ter sido sua verdadeira natureza, mas no final, o medo consumiu Iris Von Everic.
Lutando contra o maior medo de Iris:
- Esta luta coloca Geralt contra seis manifestações físicas das piores partes de Olgierd Von Everic.
- Ele é um mestre espadachim e diminuirá a distância de Geralt incrivelmente rápido. Cuidado com seu ataque de salto de longa distância. Movimento constante, golpes rápidos e esquivas são fundamentais.
- No início da luta, várias das cópias permanecem estacionárias. Embora todos devam ser mortos, não há necessidade de despertar todos os seis de uma vez.
- Use Quen regularmente para limitar ao máximo o dano causado a Geralt.
Conheça Iris e adquira a Rosa Violeta
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Depois de vencer o maior medo de Iris, Geralt se encontrará com Iris em seus aposentos. Conversar plenamente com ela levará a uma compreensão muito melhor da história central de Hearts of Stone. No entanto, a única escolha real que Geralt deve fazer é pegar a rosa ou não. Se ele decidir pegar a rosa, Iris e seus guardiões finalmente seguirão em frente. Se ele deixar a rosa com ela, ela permanecerá presa no mundo de sua própria dor e sofrimento. Se ele escolher o último, Geralt será obrigado a trazer a Olgierd uma pintura de Iris e a rosa.
“Cenas de um casamento” é uma missão longa e sinuosa, embora certamente faça jus ao melhor conteúdo de The Witcher 3 . Uma vez chegado à conclusão, Geralt estará livre para passar para o ato final de Hearts of Stone.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X/S serão lançadas em 14 de dezembro.