Principais conclusões
- As escolhas em Witcher 3 impactam o destino dos personagens e o cenário político, exigindo reflexão para uma aventura envolvente.
- Utilize escolhas sabiamente para navegar em dilemas morais, negociar poder político e salvar personagens importantes.
The Witcher 3: The Wild Hunt é um RPG fascinante que apresenta ao jogador várias escolhas interessantes e difíceis de fazer ao longo da história. Algumas escolhas serão menores, afetando o nível de recompensa ou dificuldade da missão, mas outras podem alterar a vida dos personagens e moldar o cenário político.
De todas as escolhas que os jogadores devem fazer, há quatorze que se destacam como sendo particularmente importantes para Geralt, aqueles mais próximos a ele, ou os cidadãos e líderes das nações. Nem todas as escolhas importantes de The Witcher 3 têm uma decisão clara de boa ou má a ser tomada, e algumas serão muito difíceis, independentemente da direção que os jogadores escolherem.
27 O que Geralt fez antes dos eventos do jogo
Muda muitas coisas em The Witcher 3
Jogadores que carregarem uma cópia nova de The Witcher 3 sem ter jogado os jogos anteriores não sentirão que estão perdendo a experiência completa que este jogo pode proporcionar. Afinal, é preciso apenas responder algumas perguntas perto do início do jogo para determinar as decisões que eles tomaram no segundo jogo — ou queriam tomar, no mínimo.
Isso torna essas ações canônicas nos eventos de The Witcher 3. Tudo, desde a pessoa com quem Geralt ficou do lado em The Witcher 2 até o destino de Letho, é ditado pelas respostas dadas pelo jogador aqui. É um conjunto de perguntas enganosamente importante, de fato.
26 Ficando Físico Com Os Homens Do Barão Sangrento
Torna mais difícil conseguir uma audiência com ele
O brilhantismo da complexa tomada de decisões de The Witcher 3 será visto desde o momento em que os jogadores são jogados em Velen. Após chegar a uma estalagem discreta, Geralt é assediado por alguns guardas que são bem rudes e o insultam. Os jogadores têm a opção de mostrar a eles seu lugar, culminando em uma exibição brutal de habilidades que os faz serem expulsos do lugar.
O que os jogadores não saberão neste momento é que essas pessoas eram os homens do Bloody Baron, e não manter a cabeça fria tornará as tentativas de Geralt de entrar em sua fortaleza mais difíceis do que o normal. Os jogadores terão que entrar furtivamente, dando a eles um vislumbre das muitas decisões em camadas que eles tomarão durante suas aventuras para salvar Ciri.
25 Lidando com o espírito de Anabelle
Decide se a praga se espalha pelo campo ou não
A missão “A Towerful of Mice” é facilmente uma das melhores histórias paralelas de The Witcher 3 , e mostra exatamente por que o jogo foi elogiado por fãs e críticos. Durante essa missão, Geralt acaba encontrando o espírito de Anabelle. Essa figura trágica foi comida viva por ratos depois que um feitiço que deveria paralisá-la acabou sendo muito eficaz.
Anabelle pede a Geralt para levar seus ossos para seu amante Graham. Isso acaba tendo consequências terríveis quando o espírito — uma donzela da peste — acaba com a vida de Graham e decide espalhar sua doença para o interior. No entanto, se o jogador for diligente, ele pode recusar esse pedido , lutar contra a donzela da peste e, finalmente, permitir que ela morra nos braços de seu amante, trazendo Graham para a torre.
24 Ajudando ou despejando Sarah
Muda o seu destino
Durante sua busca para encontrar Ciri, Geralt tropeça em uma Oneiromancer chamada Corinne que poderia ajudá-lo a localizar sua filha adotiva há muito perdida. No entanto, há um pequeno problema. A Oneiromancer estava sendo atormentada por pesadelos como resultado da deusa, Sarah — um erro inocente, uma vez que os jogadores entendam o quadro completo.
Após essa revelação e libertar Corinne de seu pesadelo, Geralt pode deixar Sarah ficar ou expulsar o godling . A primeira decisão leva o dito godling a formar uma amizade com o Oneiromancer, enquanto a última faz com que ela fique com Johnny.
23 Fingindo capturar Triss e interrogando Menge
Testa a bússola moral do jogador e sua disposição de obter informações a todo custo
Este estratagema envolve interrogar Menge para obter informações úteis sobre a captura de Dandelion, e também descobrir a localização do tesouro de Djikstra. É bastante assustador, principalmente devido ao fato de que Geralt precisa fingir que capturou Triss para garantir essa informação. Isso leva Triss a ser torturada enquanto Geralt está falando com Menge, o que pode obrigar a maioria dos jogadores a interromper esse plano e atacar os caçadores de bruxas.
No entanto, os jogadores devem perguntar sobre o tesouro antes de seguir esse curso de ação, a menos que não queiram o apoio de Dijkstra em Kaer Morhen. Claro, jogadores realmente monstruosos podem deixar Triss ser torturada para obter todas as informações de que precisam. Nessa situação, Triss acaba matando os torturadores e mata Menge em um acesso de raiva também.
22 Matar ou não o bebê amaldiçoado
Um momento angustiante na linha de missões do Barão Sangrento
Na missão “Family Matters”, o jogador descobre que a família do Barão está sendo caçada por um Botchling. Este bebê outrora humano, por meio de um enterro impróprio, tornou-se uma criatura voraz em busca de vingança. Os eventos que levaram à criação do Botchling são trágicos, mas a escolha que o jogador tem que fazer para lidar com o problema é igualmente perturbadora.
Há duas maneiras de lidar com essa criatura: matar o Botchling ou transformá-lo em um Luberkin . Qualquer uma delas beneficiará o jogador igualmente. A escolha está em se o jogador deseja matar essa criatura trágica ou transformá-la em um ser fantasmagórico que assombrará a casa benevolentemente pela eternidade.
21 O Destino dos Magos
Geralt pode ajudar na fuga deles ou deixá-los para os lobos
Na missão “Now or Never”, Triss vai até Geralt para pedir ajuda para libertar os magos de Novigrad que estão sendo caçados e massacrados. Geralt tem a opção de ir em auxílio deles e ajudá-los a escapar.
Parece bem direto e seco, mas o dilema é o que acontece depois. Se Geralt ajudar os magos a escapar , a cidade direcionará sua ira aos não-humanos locais (elfos, anões, etc.). Se ele se recusar a ajudar , os magos serão abatidos enquanto tentam escapar por conta própria. O jogador pode salvar um grupo de magos da execução ou poupar temporariamente a população não-humana da violência e da discriminação.
20 O Destino de Keira
Ela pode ter uma morte prematura ou formar um vínculo com Lambert
Keira é uma feiticeira pega na cruzada do Rei Radovid buscando exterminar todos os magos e feiticeiras da área. Ela também é essencial para encontrar Ciri. O jogador tem várias escolhas que podem levar à sua sobrevivência, morte pelas mãos de Geralt ou sua queima na fogueira.
Este é o resultado da decisão de tentar apaziguar o Rei para sua segurança ou convencê-la a buscar refúgio em Kaer Morhen e viver enquanto deixa seus companheiros usuários de magia sofrerem. No final das contas, protegê-la é melhor para todos, mas é a escolha do jogador.
19 Punindo o Júnior
O destino deste personagem descartável muda com base nas ações de Geralt
wh_oreson Junior é um dos quatro maiores chefões do crime em Novigrad, e a escória da humanidade. Quando os jogadores finalmente o localizam, ele está cercado pelos corpos mutilados de mulheres jovens.
Geralt tem a opção de matar o homem imediatamente por seus crimes. Fazer isso permitirá que o Doppler Dudu assuma o controle, desfaça-se dos empreendimentos ilegais e administre muitos negócios legítimos. No entanto, deixar Junior viver faz com que ele perca seu poder de qualquer maneira. Ele se torna um mendigo nas ruas atormentado por crianças. O primeiro beneficia a cidade e o último é uma punição mais adequada.
18 Liberte ou Mate o Espírito da Árvore
Governa o que acontece com a esposa do barão sangrento
Parte de uma série de missões, The Whispering Hillock coloca o jogador em uma situação terrível. Destruir o Fantasma na Árvore permite que Anna sobreviva ao seu cativeiro. No entanto, ela fica louca quando os órfãos da vila são sacrificados às Crones.
Deixar o Fantasma na Árvore viver , por outro lado, resultará na destruição de Downwarren e na morte de Anna. Isso faz com que o Barão cometa suicídio, mas os órfãos viverão. Para tornar ainda mais difícil, o Fantasma na Árvore pode ser a alma de uma mulher inocente presa lá pela eternidade.
17 O Destino de Skellige
A área pode cair em descrédito, ser conhecida por sua crueldade ou prosperar economicamente
Na missão “King’s Gambit”, o jogador tem a opção de decidir quem controlará a região de Skellige . Se eles apoiarem Hjalmar, eles encontrarão o druida responsável por amaldiçoar o Vildkaarl. No entanto, Hjalmar se torna um rei sanguinário com a intenção de conquistar seus vizinhos, e o traidor escapa.
Apoiar Cerys resultará na descoberta do traidor. Ela levará o reino à prosperidade e à paz, mas não conseguirá encontrar o Druida. Alternativamente, o jogador pode ignorar a missão completamente. Isso leva Skellige a ficar sob o domínio de Svanrige, que governa brutalmente. Tanto o traidor quanto o Druida escapam.
16 Quem governa o norte
Os jogadores devem participar de razões de estado para mudar o destino da nação
Na missão “Reason of State”, Geralt pode decidir o destino da região de Novigrad e quem a governa. Se o jogador ignorar a missão , Radovid assume o controle de Novigrad e Velen e continua sua campanha de preconceito contra os magos e não-humanos.
Ficar do lado de Dijkstra o leva a governar a área com punho de ferro, mas a região prospera com o aumento da indústria. Finalmente, ficar do lado de Vernon Roche e Ves faz com que tudo se curve ao Império Nilfgaardiano. Enquanto há paz, o povo tem liberdades limitadas. A resposta certa se torna uma questão das próprias opiniões políticas e necessidades do jogador dentro do jogo.
15 Qual Alma Gêmea
Triss e Yennefer são opções viáveis
Ao longo do jogo, Geralt tem a opção de namorar Triss, Yennefer ou ambas. Se ele escolher ambas, ele merecidamente será rejeitado. Escolher Yennefer parece uma escolha canônica. Eles compartilham um passado complicado e não combinam, mas ela é vista como a mãe de Ciri e compartilha uma infância com Geralt. Juntos, eles vivem uma vida pacífica e felizes para sempre.
Triss, por outro lado, é um ponto de partida para Geralt sem nenhuma bagagem emocional anterior ou arrependimentos para turvar o relacionamento. Ela segue uma carreira na política com Geralt vivendo a vida no luxo, embora sem propósito. Não há resposta certa ou errada . No final das contas, depende das preferências do jogador e do que ele imagina como um final ideal para Geralt.
14 Venha ajudar Lambert na hora certa
A urgência de Geralt decide se Lambert sobreviverá
A Batalha por Kaer Morhen dá início ao jogo final de The Witcher 3 , com os jogadores tendo que se posicionar contra a Caçada Selvagem quando eles chegam para capturar Ciri. O que se segue é uma das melhores peças de cenário da série, enquanto os jogadores eliminam os soldados da Caçada Selvagem por todo o forte para impedir seu ataque. Um momento crucial durante essa luta acontece quando Geralt é informado de que Lambert está sendo invadido por forças opostas.
Isso cria uma decisão importante de Witcher 3, onde os jogadores devem correr em direção a Lambert e salvá-lo antes que o tempo acabe. Não fazer isso leva Lambert a cair durante o ataque, levando à morte evitável de um bruxo que era próximo de Geralt e desempenhou um papel importante em uma história paralela envolvente.
13 Impeça que os planos de Dijkstra se tornem realidade
O destino de vários personagens e dos reinos do norte está em jogo
Sigismund Dijkstra é um personagem astuto e astuto que os jogadores amarão e odiarão, servindo como outra vitrine da escrita complexa de The Witcher 3. Se os jogadores decidirem desempenhar um papel ativo em impedir as atrocidades de Radovid, eles podem colaborar com este homem, Roche, Thaler e Philippa para decretar um plano de assassinato que é tão covarde quanto eles vêm.
O futuro dos Reinos do Norte está seguro após esse ato, mas Dijkstra joga outra bola curva ao se voltar contra seus aliados. Ele planeja usurpar o trono para si mesmo e derrubar Emhyr, criando uma importante decisão de Witcher 3 onde os jogadores ou o deixam atingir seu objetivo ao custo de inúmeras vidas inocentes ou dão um passo à frente e matam esse homem sedento por poder para salvar seus amigos.
12 Escolha se Ciri pode visitar o túmulo de Skjall ou não
Mostra a confiança de Geralt em seu pupilo
Quando os jogadores relembram as aventuras de Ciri antes de se reunir com Geralt, eles conseguem ver como seu pouso forçado em Skellige foi visto por um homem chamado Skjall. Este jovem sincero tem um coração de ouro, o que torna seu destino tão difícil de testemunhar. Quando Ciri é caçada pela Caçada Selvagem, Skjall a ajuda a escapar ao custo de sua honra. Ele é rotulado como Craven pela vila e perde sua vida em uma tentativa de mostrar sua bravura.
Quando Ciri descobre seu destino, ela pede que Geralt e ela façam um desvio para que ela possa prestar suas homenagens. É aqui que os jogadores tomam uma decisão importante de Witcher 3 , permitindo que ela vá ou instruindo-a a se concentrar na tarefa em questão. Os jogadores não devem tomar essa escolha levianamente, pois ela determina qual final os jogadores terão depois que Ciri for parar a White Frost sozinha.
11 Questões de Estado
Qual império surge quando o dominante muda as coisas
Ao longo da história, as ações e decisões do jogadorem várias missões levarão à ascensão de Temeria, Redania ou Nilfgaard como o poder dominante na região. Cabe ao jogador quem deve ganhar mais influência.
Temeria é uma nação piedosa com muita riqueza, mas desconfiança e preconceito em relação às Raças Anciãs. Redania tem uma agricultura forte e uma cavalaria poderosa, mas sofre de classismo severo com a nobreza reinando sobre camponeses empobrecidos com punho de ferro. Niflgaard tem uma economia próspera e um exército forte, mas eles são conquistadores e fornecem liberdades limitadas para aqueles que se rendem ao seu governo, destruindo todos os outros.
10 Como Criar Ciri
Decide se ela confia em si mesma para parar a geada branca
Talvez as decisões mais importantes que o jogador deve tomar sejam sobre a filha de Geralt, Ciri. Há muitos momentos cruciais em que ele tem opções sobre como responder às coisas que ela fez. O jogador também pode influenciar suas decisões. Essas escolhas podem resultar em um dos três destinos/finais para o jogo — ela se torna uma Witcher , ela se torna imperatriz de Nilfgaaard ou ela morre .
Se o jogador quer que ela seja uma Witcher feliz e saudável, então aborde cada escolha em relação a ela como um pai faria. Ajude-a, guie-a, mantenha-a segura. Se Geralt fizer isso, sua filha viverá uma vida feliz e saudável.
9 O destino de Ciri
Ela pode se tornar uma bruxa, ascender ao trono ou falhar em seu objetivo
O ponto crucial da busca de Geralt ao longo do jogo é encontrar Ciri e salvá-la de The Wild Hunt. Claro, ele consegue fazer isso, mas então tem que tomar certas decisões que podem afetar o destino dela no final do jogo. O destino de Ciri também está ligado ao destino de todo o Continente, pois ela é a filha biológica do Imperador Nilfgaardiano Emhyr var Emreis e seu possível sucessor.
Para Ciri se tornar Imperatriz, Geralt precisa seguir as instruções do Imperador Emhyr e levá-la para visitá-lo o mais cedo possível. Emhyr então oferece pagamento a Geralt por completar seu trabalho e então tem algumas palavras com Ciri em particular. Os jogadores podem recusar ou aceitar este pagamento se escolherem, no entanto, pegar o dinheiro decepciona Ciri que pensa que Geralt a vendeu, e pode resultar em um final ruim. Os jogadores então jogam o resto do jogo normalmente e quando o jogo termina, Ciri então assume o trono e governa Nilfgaard e o Norte, enquanto Emhyr travava guerra e conquistava os reinos do norte. Comparado a Emhyr, Ciri parece ser o tipo de governante gentil e justo em vez de um tirano, o que é um bom presságio para o Continente, mas Ciri parece um pouco infeliz com a ideia.
Se os jogadores não levarem Ciri ao Imperador, ela poderá se tornar uma Bruxa após o final, sem passar pelas mutações, é claro. Para isso, Geralt precisaria tratar Ciri como uma mulher independente e confiar nela para tomar suas decisões. Ele deve ser o pai de apoio de Ciri e, se tudo for feito corretamente, ele presenteará Ciri com uma espada de prata após o término do jogo e os dois seguirão o Caminho juntos como pai e filha adotiva. Emhyr não encontrará Ciri neste caso e governará Nilfgaard e o Norte conquistado com punho de ferro. Ele elimina qualquer oposição a ele e governa todo o Continente como o Imperador. O jogo não elabora mais, mas está implícito que seu governo pode ser difícil para aqueles que não o consideram seu governante. Ciri, por outro lado, está muito mais feliz por ter escolhido seu destino e Geralt gosta de ter sua filha adotiva sã e salva com ele.
8 Aceitando ou rejeitando o pagamento do imperador Emhyr quando Ciri o encontra
Ciri não vai gostar de ser tratada como uma mercadoria por Geralt
Depois que Geralt conhece Ciri, e eles enfrentam a Caçada Selvagem em Kaer Morhen, os jogadores serão confrontados com a escolha de levá-la para ver o Imperador Emhyr . Fazer isso desbloqueará o final da Imperatriz, onde Ciri se torna a Imperatriz de Nilfgaard e não fazer isso fará com que Ciri se torne uma Bruxa ao lado de Geralt, sem mutações.
Desde que os jogadores escolham a primeira opção e levem Ciri para ver o Imperador, eles terão outra escolha. Emhyr ficará satisfeito que Geralt trouxe Ciri até ele e oferecerá pagamento por isso. Se os jogadores aceitarem, Ciri ficará desapontada e sentirá como se Geralt a tivesse traído. Isso pode levar a um final ruim, onde ela morre. Há mais decisões a serem tomadas, onde os jogadores podem salvar seu jogo e garantir a sobrevivência de Ciri, no entanto, eles precisarão fazer uma escolha perfeita todas as vezes. Mas se Geralt recusar o pagamento, Ciri parece estar feliz que Geralt tinha seus melhores interesses no coração. Desde que os jogadores façam as escolhas corretas depois também, Ciri sobrevive ao final e se torna a Imperatriz de Nilfgaard.