The Witcher 3: Wild Hunt tornou-se um favorito dos fãs rapidamente após o lançamento e foi aclamado ao longo do tempo como um jogo quase perfeito – mas não começou assim. Quando seus primeiros trailers foram lançados em 2013, o mundo se apaixonou por seus visuais impressionantes apenas para ficar desapontado com o produto final que não atendeu às expectativas depois que o sistema de renderização foi alterado no meio do desenvolvimento.
Enquanto os fãs se apaixonaram pelo jogo, independentemente da decepção inicial, muitos tinham esperança de uma edição aprimorada que nunca chegaria. Mas este ano The Witcher 3 está sendoatualizado para os consoles de última geraçãoe os jogadores esperam que seja o momento perfeito para resolver as atualizações e correções comumente solicitadas.
10Tempo de carregamento reduzido
A diminuição do tempo de carregamento é um pedido frequente para qualquer jogo. Isso obviamente ficou muito melhor com o tempo, mas quando a tecnologia está lidando commundos tão grandes e detalhadosquanto o de The Witcher 3, pode demorar um pouco mais.
Infelizmente, isso também significa quebrar a imersão. Isso foi visto de forma bastante dramática perto do final do jogo, quando o estresse é alto e há muitos personagens na tela e vários padrões climáticos/elementares para o sistema acompanhar. Felizmente, isso é algo que ospróprios desenvolvedores garantiramque será um foco quando se trata da atualização de próxima geração.
9Efeito de fumaça e fogo aprimorado
Nostrailers de 2013, os jogadores foram brindados com um espetáculo visual e um recurso que se destacou entre todos os outros foram os efeitos de fogo e fumaça. O fogo giraria em espiral à medida que subia, as cores quentes subiriam e se misturariam às nuvens acima, e as próprias chamas são tridimensionais e fortemente texturizadas. Os incêndios no jogo lançado ainda eram reativos e detalhados, mas certamente mais planos e mais bidimensionais.
As plumas volumétricas de fumaça de lareiras e chaminés adicionaram uma riqueza ao ambiente que foi severamente perdida no jogo lançado. Um retorno à fumaça e ao fogo originalmente pretendidos, se não uma melhoria, seria bem-vindo com braços quentes (e possivelmente lágrimas).
8Cabelos Aprimorados
De Geralt a Yennefer, Ciri a Vesemir, o elenco de The Witcher 3 não tem nada além de mechas deliciosas. Essas cabeças de cabelos luxuosos merecem gráficos que possam realmente apoiá-los. Ter cabelos que se auto-sombreiam, caiam adequadamente no corpo e reagem ao vento pode fazer toda a diferença em algo parecer “real” ou não.
Também não termina apenas no cabelo em cima das cabeças dos personagens, mas também nos animais, e até as fibras de alguns dos materiais feitos desses animais. Agora é um momento melhor do que nunca para Djange Frett recuperar sua velha capa.
7Distâncias de LOD e Draw aprimoradas
É impossível argumentar que The Witcher 3 não era um produto visual lindo e avançado para a época. Dito isto, as distâncias de visão e o nível de detalhe foram significativamente reduzidos quando o sistema de renderização foi alterado no meio do desenvolvimento. Onde o jogador podia ver detalhes de tijolos nas torres mais distantes, agora há ainda menos detalhes naqueles diretamente à sua frente.
Certas coisas que estavam dentro de uma distância razoável absoluta ainda lutavam para renderizar nas jogadas enquanto Geralt corria, o que realmente prejudicou a experiência visual. Isso provavelmente se deve ao fato de os consoles não conseguirem atingir o nível de desempenho que seria necessário para manter esses gráficos, mas esperamos que osconsoles de próxima geração estejam à altura do desafio.
6Reimplementação de texturas de armadura originais
A armadura de Witchers é sempre e sempre será a mais legal, mas saber que poderia ser (e foi) ainda melhor é fantástico demais para ser ignorado. No passado, seus equipamentos tinham vários cortes e entalhes para refletir o desgaste de suas aventuras. As mudanças visíveis ao longo do tempo podem variar de marcas de arranhões a desbotamento e até mesmo descamação da pintura.
Esses pequenos detalhes foram removidos algum tempo depois que o DLC Blood and Wine foi lançado e em seu lugar havia uma textura mais simples e coberta para o equipamento. Essas pequenas marcas de individualismo adicionam outra camada de personalidade e profundidade de realismo ao jogo e aos personagens em geral.
5Comportamentos de partículas aprimorados
Este é um grande problema para a maioria dos fãs. Os sistemas de partículas são os pequenos pedaços invisíveis que compõem um mundo e, mais importante, fazem esse mundo parecer real. Isso afeta alguns outros elementos, como fumaça e fogo, mas, mais especificamente, precisa ser melhorado quando se trata de nuvens e vento. Seja neblina baixa ou nuvens flutuantes altas, o que os jogadores receberam não foi o que se esperava após os trailers de 2013.
A demanda por esses elementos para serem devolvidos com a renderização adequada de detalhes tem sido alta, e quando é um jogo em que há tantos inimigos aéreos, compreensivelmente. Isso também vale para tornar os ambientes mais autênticos, como fazer Skellige parecer mais frio, lançar sinais reagindo ao vento e respingos de sangue pousando de maneira reflexiva.
4Iluminação aprimorada
Este é outro tópico que felizmente foi abordado como prioridade pelos desenvolvedores. A solução para este problema é o rastreamento de raios. Ray-tracing é uma maneira pela qual a luz e as sombras são renderizadas de maneira realista e ainda é considerada uma tecnologia bastante nova. Isso segue cada feixe de luz que vem de uma fonte de luz e afeta a maneira como o mundo inteiro é visto.
Somente no último ano ou dois os jogos começaram autilizar essa tecnologia de maneira ampla(como para jogos inteiros), pois é preciso muita energia para executá-la, mas os consoles de última geração parecem estar procurando torná-la um padrão.
3Comportamento da Água Melhorado
A água em The Witcher 3 é fantástica, mas sempre há espaço para melhorias. A maneira como Geralt sai da água ainda encharcado, deixando poças para trás e secando com o tempo, é impressionante – mas a própria água ainda pode dar algum trabalho.
A tesselação da água (pelo menos em 2013 novídeo de efeitos da Nvidia) era alta, o que significa que a água era incrivelmente flexível e reativa ao ambiente. Isso fez com que os barcos deslizando, as criaturas nadando e a chuva caindo ao redor da água parecessem ainda mais críveis. Quaisquer avanços neste recurso sãoavanços diretos na imersão.
2Efeitos especiais aprimorados
Alguns elementos dentro de The Witcher 3 eram claramente muito pesados para o que os consoles podiam suportar. Realisticamente, os desenvolvedores não podem fazer um jogo separado para cada plataforma, o que significa que se a máquina PlayStation ou Xbox não fosse capaz de lidar com uma determinada tarefa, isso infelizmente significava que o PC também não conseguiria.
Este não foi o caso das parcelas anteriores da série, mas para The Witcher 3, isso significa que muitos elementos foram deixados pela metade porque tinham que ser. Certos efeitos especiais, como teletransportes, pareciam uma bolha quando claramente deveriam ser muito mais.
1Ainda mais texturas
Tudo se resume a mais e sempre será; é a progressão natural das coisas. Os consoles de última geração serão capazes de lidar com mais e, portanto, os jogadores exigem mais. Quando se trata de The Witcher, os jogadores querem a experiência que sentiram que lhes foi prometida em 2013, e junto com isso vem mais.
Limpe as sombras, adicione mais folhagem, obtenha mais detalhes na alvenaria e volte ao nível de arte em que o jogo começou originalmente. A experiência de um jogo é feita através do sentir, ver e atualizar, portanto, quanto mais esforço pode ser colocado em algo (especialmente quando éalgo já profundamente amado), mais amor o jogador sente de volta.