The Wild at Heart foi lançado apenas algumas semanas atrás. O jogo estabeleceu firmemente sua própria identidade, ao mesmo tempo em que consegue ser uma reminiscência de outros videogames, filmes e programas de TV. O jogo segue a história de Wake e Kirby, jovens amigos que estão explorando a misteriosa e misteriosamente assombrada Willowvale Deep Woods ao lado de seus fofos amigos Spriteling. A Games wfu conversou recentemente com Moonlight Kids, o desenvolvedor por trásde The Wild atHeart, sobre seus temas, os anos 90, hordas de amiguinhos e muito mais.
Durante a entrevista, Moonlight Kids destacou a importância dotemaabrangente deThe Wild at Heartsobre o amadurecimento e como as experiências dos desenvolvedores ao crescer moldaram o jogo e os personagens nele.Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.
GR: É uma escolha de design intencional queThe Wild at Hearttransmita um certo sentimento de nostalgia por jogos anteriores? Ou é algo que veio naturalmente durante o desenvolvimento do jogo?
Crescemosnos anos 90e temos ótimas lembranças dos jogos lançados naquela época, então sim, talvez haja uma boa dose de nostalgia no jogo. Embora não tenhamos necessariamente planejado fazer uma “peça de época” da época, acabou sendo perfeito para a história que estávamos contando.
GR: Qual foi sua inspiração para os gráficos e o cenário do seu jogo?
Meu estilo é bastante influenciado por ilustrações de livros de histórias, assim como várias mídias e livros comoSong of the Sea,Where the Wild Things AreeGravity Falls. No que diz respeito ao cenário, sabíamos que queríamos fazer uma visão diferente de algo comoNeverlandou os vários mundos vistos nos filmes do Ghibli. Apenas com base em nossas experiências crescendo no noroeste do Pacífico e sendo o que sabemos, colocamos o mundo em um lugar que se inspira nas florestas e litorais de Oregon ou Washington.
GR: Muitos dizem que o jogo tem vibrações dePikminmisturadas com elementosde Luigi’s Mansion, mas para mim, parece queStranger Thingsencontra Don’t Starve. O que você achou das comparações?
Sim,Pikmin,Overlord, etc estão definitivamente no centro do que chamamos de jogabilidade “rebanhosa”, então essas serão as coisas mais marcantes para as pessoas. No que diz respeito aDon’t Starve, posso ver por que as pessoas talvez vejam isso em um nível superficial por causa da mecânica noturna e do estilo de arte sendo 2.5d, mas enquanto eu pessoalmente passei um tempo limitado com esse jogo e gostei do pouco que joguei disso, honestamente, nunca foi uma inspiração de forma alguma. Mas eu entendo porque as pessoas fazem a comparação.
Coisasestranhas, eu também posso ver a comparação, já que o cenário parece nostálgico e está sendo coberto por essa vibração de outono, bonita, mas assombrosa. Mas, curiosamente, nosso mundo se passa nos anos 90, em oposição aos anos 80, mas dadas as referências e influências da cultura pop que o programa também extrai, eles sangram juntos. Ainda assim, não posso negar que esse show não influenciou potencialmente a arte e o mundo de uma forma ou de outra.
GR: O tema da maioridade parece ser a chave para o enredo deThe Wild at Heart. A história de Wake foi influenciada por sua própria experiência de crescimento?
Sim, foi. Dois de nós (Justin e Alex) começamos a escrever e conceituar o jogo muito antes do início da produção em tempo integral, e os personagens de Wake e Kirby são baseados em experiências da vida real. Vida doméstica difícil, adoção… Coisas pesadas que alguns podem dar de ombros como “Bem, eles são apenas crianças, eles vão superar isso…” e nossa rejeição a essa demissão. A vida também pode ser difícil para as crianças. As crianças também sentem as coisas pesadas. No entanto, isso também pode formar quem você é, como você se conecta e sente empatia pelos outros. Definitivamente, tentamos encontrar um equilíbrio entre vibrações saudáveis e esperança, ao mesmo tempo em que damos alguns puxões no coração.
GR: Então, você escolheu o nome Moonlight Kids porque era legal, e transmite temas com os quais você se importa, mas como isso influenciou seu trabalho a longo prazo?
O nome sempre foi mais sobre o sentimento que evoca. Nós só queríamos que refletisse nossa vibração. Parece o nome de uma música do M83 ou de uma banda shoegaze para mim. Ou até mesmo algum nome alternativo paraThe Midnight SocietydeAre You Afraid of the Darkou algo assim. Isso me faz pensar pessoalmente em sair tarde nas noites de verão ou em sentimentos de juventude. Então eu diria que nosso nome foi mais influenciado pelo trabalho que fazemos do que o oposto, suponho.
GR: Todo mundo está de cabeça para baixo sobre o quão fofos os Spritelings são, e com razão, mas quais são as apostas para eles em combate? Eles podem ser derrotados e morrer?
Eles podem “morrer”, mais ou menos. Inimigos e obstáculos podem machucá-los ou “matá-los” e isso é explicado um pouco mais no jogo, mas eles são criaturas semelhantes a espíritos, então tecnicamente não morrem em si, apenas “retornam para a floresta”. se encaixam com a vibração do jogo que é um pouco mais relaxada, mas há algum nível de estratégia envolvido com os tipos que você usa ou abordagem que você adota para lidar com certos inimigos. Eles ficam mais desafiadores com o passar do tempo e os inimigos que aparecer à noite pode definitivamente prejudicar seu rebanho rapidamente se você não for cuidadoso. No final das contas, porém, acabamos de fazer uma escolha consciente de ser um poucomenos punitivo do quePikmin, porque é tão ruim perder seus amiguinhos, mas ainda há algum nível de risco lá.
GR: Como as escolhas afetarão a experiência dos jogadores em TheWild at Heart?Eles podem mudar o curso da história?
Embora possamos ter pensado cedo sobre as escolhas de personagens que afetam os resultados no jogo, deixamos isso para nos concentrar mais em contar a história que queríamos contar. Dito isto, hádiálogosque diferem dependendo se você está controlando Wake ou Kirby!
GR: O mundo deThe Wild at Heartparece ter muitos segredos e mistérios. Existem coisas escondidas, NPCs, locais ou até mesmo missões, possivelmente?
Sim! Há muitas coisas para descobrir fora do caminho batido dentro da Floresta Profunda.Áreas ocultas, itens, conquistas; Fizemos o nosso melhor para encher o mundo de coisas, além de incentivar a exploração e recompensá-la.
GR: Qual parte do jogo você está mais animado? Qual é o seu recurso favorito e por quê?
Bem, falando como escritor, mal posso esperar para que todos conheçam o elenco de personagens e os conheçam! Como jogador, posso atestar que pegar um monte de amigos Spritelings, explorar e criar com eles, passear no Halfmoon Pond e depois relaxar enquanto Aatto faz uma serenata para você com sua flauta, é um dia de spa tão bom quanto qualquer outro.
GR: O que você espera que os jogadores tirem de sua experiência enquanto desfrutam do seu jogo?
Em primeiro lugar, esperamos que os jogadores tenham gostado do tempo em Willowvale Deep Woods. Conexões feitas, amizades fortalecidas, etc. Esperamos que eles tenham encontrado um mundo ao qual adorariam voltar ou conversar com seus amigos.
GR: Quais são seus planos após o lançamento deThe Wild at Heart, além de nutrir sua comunidade graças ao subreddit dedicado e ao servidor Discord?
Temos algumas ideias de coisas que gostaríamos de explorar, mas depende muito de como o jogo se comporta e da demanda por conteúdo adicional. Atualmente, estamos focados em apoiar o jogo base e construir nossa comunidade.
GR: Como sua equipe está espalhada por Portland, Atlanta e Spokane, como a pandemia impactou seu trabalho emThe Wild at Heart?Quais foram os desafios mais difíceis de superar?
Felizmente, trabalhamos remotamente antes mesmo do início da pandemia. Temos a sorte de dizer que a pandemia não afetou amplamente nossa capacidade de trabalhar, mas o preço para muitos de nossos amigos e familiares foi devastador.
GR: Você considerou portar o jogo para o Switch posteriormente?
Atualmente, só podemos confirmarXboxOne, Xbox Series X/S e PC.
GR: O que você gostaria que os jogadores soubessem antes de entrar no jogo?
Principalmente que o jogador deve esperar uma experiência mais descontraída. Há muitos momentos de ação, com certeza, mas em grande parte você gastará seu tempo explorando, resolvendo quebra-cabeças e passando tempo com sua horda de Spriteling e os outros habitantes da Floresta Profunda.
GR: Há mais alguma coisa que você queira acrescentar que eu não mencionei nas minhas perguntas anteriores?
Só esperamos que gostem, fizemos com muito amor. Se você gosta de amiguinhos, exploração, personagens peculiares e histórias de amadurecimento que são sinceras e honestas, este jogo pode ser o seu favorito.
[FIM]
The Wild at Heartestá disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.