Os efeitos únicos dos efeitos gerados por computador no mundo do cinema têm sido um tópico fascinante por muitos anos, muitas vezes fazendo ou quebrando produções que de outra forma não seriam notáveis. Uma das críticas mais comuns aos visuais CGI impopulares é que um personagem “cai no vale misterioso”. Mas, apesar da frequência com que a frase é ouvida, nem todos sabem exatamente o que ela significa.
O vale misterioso foiidentificado pela primeira vez pelo roboticista japonês Masahiro Mori em 1970, enquanto explorava as respostas humanas às máquinas feitas à sua imagem. O conceito tem suas raízes na psicologia e na ficção, pois a tradução inglesa o vincula inadvertidamente ao conceito de “estranho” de Ernst Jentsch, um estado de incerteza lógica. Curiosamente, a expansão do conceito de Freud em 1919 usou o exemplo de um personagem em uma história cuja humanidade é deixada ambígua. Na mídia hoje, esse exemplo é verdadeiro.
O que é o Vale Estranho?
O vale estranho é um conceito simples que lida com a percepção deentidades não muito humanaspor humanos. É mapeado em um gráfico de linha. O cérebro humano se sente cada vez mais positivamente em relação a um ser não humano, até um ponto definível. Quanto mais próximo um fac-símile chega da paridade perfeita com os seres humanos, mais o cérebro humano pode detectar todas as possíveis imperfeições. O ponto em que algo é quase humano é quando cai no vale misterioso e se torna perturbador para os olhos. As explicações para esse fenômeno são multifacetadas, mas os biólogos evolucionistas argumentam que é resultado do desejo interno do cérebro de evitar patógenos. Uma pessoa terrivelmente doente ou um cadáver se parece muito com um ser humano normal, mas as pequenas imperfeições desencadeiam a resposta de luta ou fuga. É por issoum efeito CGI que quase replicaum ser humano parece tão perturbador.
A única vez que uma pessoa comum provavelmente ouvirá falar do vale misterioso é em referência a um personagem ruim em CGI. Renesmee Cullen dos filmesCrepúsculo, a primeiratentativa de Sonic the Hedgehog, todos os filmes de animação em CG dos anos 2000 e todas as pessoas, lugares e coisas emCatsde 2019 receberam reclamações de cair no vale misterioso. Todos esses são erros, pois esses filmes não pretendiam tornar seus personagens criaturas semi-humanas enervantes. Alguns são casos de tentativa de criar personagens humanos e ultrapassar a marca da simpatia; outros acrescentam elementos humanos demaisa uma criatura antropomorfizada.
Muitas vezes, é uma linha difícil de percorrer, mas muitos criadores acham fácil encontrar o ponto logo antes do vale. Talvez seja quase mais impressionante usar a repulsa natural da humanidade por seres tão próximos de si como uma ferramenta para aterrorizar, como em certos exemplos de horror de ficção científica.
Utilizando o medo do quase humano
Por apenas um exemplo, o vale misterioso é provavelmente a explicação por trás do medo e do fascínio por zumbis. Claro, os mortos-vivos são perigosos e repugnantes, mas o que os torna singularmente enervantes é que eles são como nós. Olhe muito de perto para umamultidão de cadáveres trôpegose arrisque-se a ver um rosto que é um pouco familiar demais. Mas os zumbis raramente são reconhecidos como estranhos, mesmo que a resposta psicológica à sua aparência seja a mesma que compele a resposta.
Há uma variedade de cineastas que usaram truques únicos para evocar o vale misterioso de maneiras intencionais e muitas vezes fascinantes além dessa resposta inicial. Muitas vezes, o melhor uso do vale estranho no filme envolve técnicas de câmera complexas ou CGI, usadas para transformar um artista humano em uma criatura não humana. Filmes comoMullholland DriveouJacob’s Ladderfazem com que os atores executem ações lentamente, depois acelerem a filmagem para criar um efeito desanimador. Um efeito semelhante foi usado para criar o icônico Sadako emThe Ring. As enfermeiras da adaptação cinematográfica de Christophe Gans de 2006 dos videogames deSilent Hill contrataram um contorcionista para criar seus enervantes manequins de enfermeiras.Filmes CGI comoNeil Gaiman e Dave McKeanMirrorMaskusa incrível arte digital para criar alguns dos visuais mais enervantes já colocados na tela, muitas vezes sem a intenção de horrorizar. Essas técnicas simples usam movimentos enervantes ou alterações visuais para transformar imagens de humanos que normalmente não seriam assustadoras em algo exclusivamente desagradável.
O uso mais comum do vale misterioso, além de aterrorizar o público, ainda é o estabelecido por Sigmund Freud há mais de um século: seres cuja humanidade é incerta ou em debate. O melhor exemplificador é provavelmente a Ava deEx Machina .Um traje detalhado e muitas linhas de diálogo apresentam a ginóide como artificial, mas todos os aspectos da maneira como ela se move, age e soa são projetados para interrogar a resposta misteriosa. Outro exemplo de uma técnica semelhante (em um filme dramaticamente pior) vem deImmortal , de Enki Bilal.. Esse filme, embora principalmente um desastre, apresenta a ideia um tanto interessante de retratar apenas alguns humanos com atores reais. Os poucos que são live-action também são os únicos personagens totalmente humanos, sem aprimoramento cibernético. Todo mundo é um monstro CGI de pesadeloconstruído pela Quantic Dream. Embora executado com um design horrível, a ideia é a mesma. O vale misterioso é a ferramenta que os criadores podem usar para explorar a relação tênue entre a humanidade e algo completamente diferente.
O vale misterioso é um ponto fraco desastroso para alguns e uma ferramenta elegante para outros. Esse fenômeno psicológico único é uma parte crucial da narrativa moderna, especialmente porque a ficção científica continua a explorar questões sobre o que é humano e o que não é.