The Thing: Remastered não apresentará nenhuma sequência de “explosão” com script onde os personagens são forçados a serem infectados, confirmou a Nightdive Studios. A próxima remasterização eliminará, portanto, o que é amplamente considerado o aspecto mais irritante de The Thing , mas fará isso de uma forma que não tornará o jogo mais fácil.
Originalmente lançado em 2002, The Thing ainda é considerado um dos melhores jogos de terror do Ártico já feitos . Ele deve seu status de culto a um sistema de infecção único inspirado no filme icônico de John Carpenter. A ideia básica por trás dessa mecânica é que quase qualquer NPC pode ser infectado e se transformar na “coisa” titular, virando-se contra seus antigos aliados. Alguns fãs acharam o sistema bastante implacável, especialmente porque o jogo também tinha várias sequências com script onde certos NPCs seriam infectados e “explodiriam” mesmo se o jogador fizesse tudo certo.
Esse aspecto irritante do jogo ficará nos anais da história, como recentemente confirmado por Mark Atkinson, o diretor do original de 2002 e consultor da próxima remasterização da Nightdive Studios. Falando à Syfy , Atkinson revelou que a versão modernizada do jogo de survival horror não apresenta sequências de burst-out com script, garantindo que o sistema não adicione mais estresse essencialmente trapaceando com infecções forçadas. “O sistema de infecção foi implementado e disponibilizado no jogo original, mas havia alguns lugares onde os companheiros de esquadrão eram infectados e burst-out sem motivo, o que os jogadores realmente não gostavam”, disse o engenheiro de software da Nightdive, Josh Dowell, sobre o raciocínio por trás dessa mudança.
The Thing: O sistema de infecção do Remastered será mais implacável
Embora a remoção de sequências de burst-out roteirizadas deva tornar The Thing: Remastered da Nightdive menos frustrante, a experiência geral não será mais fácil. Pelo contrário, Dowell diz que os desenvolvedores decidiram tornar alguns NPCs mais propensos a serem infectados, então, embora o sistema geral seja mais justo, ele também será mais implacável.
O sistema de infecção foi implementado e disponibilizado no jogo original, mas havia alguns lugares onde os companheiros de esquadrão eram infectados e saíam sem motivo, o que os jogadores realmente não gostavam.
Vendo como o contato direto com o monstro de The Thing agora será a única maneira de ser infectado, os jogadores pelo menos poderão otimizar suas corridas e seções de repetição para minimizar o número de tragédias que vivenciam. Mesmo que não se transformem em monstros, os companheiros de esquadrão ainda terão a chance de ficar tão traumatizados que “se encolherão e cairão em gargalhadas”, disse Atkinson.
Embora o próximo jogo de terror atualmente não tenha uma data oficial de lançamento, seu anúncio de junho prometeu um lançamento em 2024, deixando tempo limitado para atingir essa meta. Dito isso, o Xbox parece convencido de que The Thing: Remastered estreará em 5 de dezembro . Além das duas últimas gerações de consoles da Microsoft, a versão modernizada do jogo também está planejada para chegar ao PS4, PS5, Switch e PC.
A Coisa
The Thing se passa logo após o filme de Carpenter de 1982 e aborda muitos dos mesmos temas de humor, desconfiança, medo e vilões monstruosos. Ele se desenrola como um FPS enquanto você tenta determinar o que aconteceu e quem em sua equipe foi infectado.
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de agosto de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Obras de arte de computador
- Editora(s)
- Jogos VU, Konami
- Motor
- motor de jogo
- CERS
- M
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas