Com movimentos infundidos de sucata que tornam a classe ainda mais forte à distância, o Metal Technomancer emSuperfuseatrairá os jogadores que querem eliminar os inimigos em grandes pedaços à distância. Especialmente com um amigo para absorver o dano, o Metal Technomancer é um grande momento.
Isso pressupõe que os jogadores tenham os talentos apropriados para maximizar o potencial do Metal Technomancer, é claro.Superfuseoferece aos jogadores inúmeras opções, mas eles não podem ter todos os talentos com o pool limitado. Usar apenas os melhores talentos garante que os jogadores tenham os melhores passivos e habilidades prontas para usar.
Este artigo foi escrito durante o período de acesso antecipado. Atualizações e patches podem ter alterado a experiência geral.
10Nano-Tek
- Nanobots aumentam sua resistência e ajudam na sua recuperação.
O Metal Technomancer não tem muito com o que se preocupar quando se trata de danos, o verdadeiro problema é a capacidade de sobrevivência. A menos que os jogadores tenham um tanque dedicado, espera-se que o Metal Technomancer dê alguns golpes enquanto tenta lançar suas habilidades. Felizmente, o Nano-Tek é um passivo inicial que permite ao herói absorver mais golpes e recuperar a saúde rapidamente.
9Mercúrio
- Ganhe velocidade de lançamento extra para cada pedaço de sucata de metal nas proximidades.
Para ser claro, os 3% de velocidade de conjuração extra que esse talento fornece em seu nível máximo é bastante curto. Embora salvar um único quadro durante o lançamento de um movimento possa parecer um desperdício de talento, não é. Ao lançar uma habilidade, os inimigos corpo a corpo mal atingem o personagem antes que eles possam ir embora. Com esse talento em 3%, agora os ataques inimigos corpo a corpo não chegam a tempo. Deixando o Metal Technomancer lançar e voltar com segurança.
8Chance de acerto crítico
- Aumente a chance de acerto crítico com ataques.
Jogadores que se esqueceram de investir em Chance de Acerto Crítico podem querer considerarobter um respeito. Uma chance extra de 10% de acerto crítico pode soar como uma pequena quantia, mas o Metal Technomancer geralmente terá duas fontes de dano acontecendo ao mesmo tempo, então esta classe se beneficia desse talento mais do que a maioria.
7Dano de Golpe Crítico
- Aumente o dano causado com ataques críticos.
Na maioria das vezes, os jogadores precisarãoobter novos fusíveisse quiserem aumentar seu dano de ataque crítico. Aumentá-lo em 50% é um sonho distante para a maioria das especializações, mas os Metal Technomancers conseguem isso por apenas cinco pontos de talento. De repente, as lutas se transformam em assuntos de movimento único, pois um acerto crítico pode acabar com uma onda inteira de unidades inimigas.
6Trauma
- Os ataques ganham uma chance de aplicar trauma, os inimigos afetados têm velocidade de movimento reduzida e recebem dano adicional.
Embora uma chance de 22,5% possa parecer uma probabilidade baixa, considere a frequência com que habilidades como Scrap Ball marcam e quantas vezes os jogadores lançam Metal Shard. Isso se torna garantido contra elites e chefes, diminuindo a velocidade deles a ponto de não conseguirem alcançar o Technomancer com nenhuma de suas habilidades.Suba de nível rapidamentepara obter essa habilidade passiva no meio do jogo.
5Solidificar
- Os moldes criam propriedades materiais mais densas, aumentando o dano das habilidades de metal.
Com cinco pontos de talento, Solidify adiciona 25% ao dano de feitiço do Metal Technomancer. Comos fusíveis certos nas habilidades certas, nunca há uma razão para começar a causar dano físico, então isso é essencialmente um aumento direto de 25% em todo o dano.
4Estilhaço de Metal
- Dispare um fragmento de metal no local de destino, deixando para trás um pedaço de metal.
O que torna uma especialização boa ou ruimpode ter muito a ver com suas habilidades iniciais. No final das contas, os jogadores terão que abrir mão de todos os seus movimentos maciços para obter acesso às suas habilidades finais. As melhores classes têm habilidades acessíveis que podem ser desenvolvidas imediatamente. Felizmente, Metal Shard é exatamente isso, uma habilidade no nível um que se mantém até o final do jogo.
3Peças de reposição
- Crie um fragmento adicional perto do Technomancer sempre que o Metal Shard for usado. O fragmento adicional leva apenas fusíveis On End.
Aolongo de uma campanha, os jogadores não ficarão surpresos ao saber que o segredo do Metal Technomancer é o metal. Quanto mais sucatas, fragmentos e metal em todo o campo, mais poderosa a classe fica. Então, quando um movimento passivo como Spare Parts aparece, fazendo com que o Metal Shard conceda o dobro dos fragmentos, isso é essencial para o que a classe trata.
2bola de sucata
- Conjure uma bola giratória de sucata, causando dano aos inimigos em seu caminho e atraindo metal próximo de outras habilidades, fazendo com que seu raio cresça.
Scrap Ball cria um tornado persistente de dano que destrói absolutamente grupos de inimigos. Quando os jogadoresadquirem essa nova habilidade, o jogo se torna muito mais fácil do que antes. A Scrap Ball também ganha poder de sucatas próximas, dando a ela um limite de dano virtualmente ilimitado para os jogadores que a configuram corretamente.
1Scrapper
- Obtenha uma melhor compreensão de como recuperar um bom saque.
Obter equipamentos melhoresrepresentará uma parte desigual da duração do jogo. A maioria dos jogadores online no final do jogo está em rotações rígidas de melhoria de equipamento. Portanto, quando o Metal Technomancer tem uma habilidade passiva que lhes dá 50% de chance adicional de obter equipamentos melhores, é uma vantagem absurda que outras classes invejarão.
Superfuseestá disponível em Acesso Antecipado para PC.