Esses auxiliares de comunicação da vida real podem ser bastante úteis no mundo dos jogos.
A comunicação é um dos aspectos mais importantes da vida cotidiana de todos. Isso é especialmente importante durante as experiências amadas que são concedidas pelos jogos. Ver, ler, falar e ouvir são componentes de comunicação importantes para o jogador moderno.
Para muitos indivíduos, por vários motivos, o acesso aos modos típicos de comunicação necessários para apreciar plenamente os jogos nem sempre está disponível. Seja devido aproblemas de saúde física, dificuldade de aprendizado ou deficiência visual ou auditiva, as pessoas lutam para obter acesso total às experiências de jogo. E, embora não sejam sugestões de “corrigir tudo”, há vários métodos e dispositivos de comunicação que os desenvolvedores podem utilizar para uma experiência mais inclusiva. Além disso, ao abrir o mundo dos jogos para inúmeras pessoas, a tecnologia e as teorias por trás desses dispositivos podem servir de inspiração para novos desenvolvimentos.
7Comunicação Aumentativa e Alternativa (CAA)
AAC é um termo genérico geral que originalmente se refere a qualquer forma de método alternativo de comunicação. O termo agora é regularmente associado a dispositivos eletrônicos AAC que servem como modos de comunicação para muitos indivíduos que não falam e geralmente têm dificuldades de aprendizado. Esses dispositivos, que vêm em várias marcas especializadas, geralmente são prescritos para as necessidades de um indivíduo por um fonoaudiólogo (SALT).
Como esses dispositivos vêm em formas, tamanhos e marcas tão variados, pode ser que os fabricantes de jogos procurem desenvolver algum tipo de adaptador universal que permita que diferentes modelos funcionem como uma interface para consoles de jogos.
6comprimidos
Tablets e entusiastas de tablets não são estranhos aos jogos. Desde o surgimento dos tablets, os jogos têm sido uma ocupação que eles apoiam há muito tempo, comclássicos como Marioagora disponíveis como aplicativos. Além disso, desde que os primeiros tablets chegaram ao mercado, indivíduos engenhosos desenvolveram maneiras de usá-los para formas atípicas de comunicação, ou seja, para pessoas com problemas de comunicação.
De maneira semelhante a outros AACs, a tecnologia pode ser desenvolvida para ajudar a usar os métodos de comunicação em tablets como um controlador para jogos de console. A capacidade de usar programas de comunicação compatíveis com tablets, como o Grid Player, em jogos de computador, proporcionaria uma experiência mais inclusiva para indivíduos não verbais.
5braile
Existente desde meados do século XIX, o Braille é um dos dispositivos de comunicação mais antigos da lista. Método que utiliza uma forma de pontos recortados no papel, foi desenvolvido para atender pessoas cegas. Com a leitura vem a educação, o conhecimento e, duzentos anos depois, os jogos.
É possível comprar sobreposições em braille paracontroladores de console de jogosselecionados , mas, para fins de inclusão, pode ser hora de tornar isso uma prática regular. Braille pode ser incluído em controladores, pacotes de jogos e consoles reais.
4Símbolos
Até certo ponto, pode-se argumentar que toda a exibição visual de um jogo é um grande símbolo que se comunica com o jogador. E eles estariam corretos, mas há alguns que, por vários motivos, exigem algumas dicas visuais adicionais para ajudá-los a entender as informações.
Para muitas pessoascom dificuldades de aprendizagemde leves a graves, o uso de figuras visuais, imagens e símbolos que retratam algum tipo de item ou ação há muito ajuda a facilitar a comunicação. A inclusão de símbolos pode ser uma opção para os desenvolvedores usarem para ajudar as pessoas com problemas de comunicação a resolver melhor os quebra-cabeças e seguir as histórias.
3Assinando
À medida que os gráficos continuam avançando e as mãos na tela parecem muito mais claras, pode ser hora de os designers de jogos começarem a adicionar alguns gestos melhores. E que gestos melhores a considerar do que um método comunicativo como a sinalização? Como a linguagem de sinais é usadade maneira diferente em todo o mundo, pode não ser tão propício às necessidades de comunicação de todos usar uma linguagem específica. Como tal, pode ser uma ideia que os desenvolvedores usem sinais simples para ajudar nas palavras-chave faladas pelos personagens.
A ideia de incluir sinais nos jogos pode ser negada pela capacidade de incluir texto. Mas, como o texto nem sempre é uma opção no jogo ou no mundo real, a adição de sinais pode criar uma experiência mais inclusiva e imersiva para pessoas com deficiência auditiva e uma experiência educacional para outras pessoas.
2Olhar
A tecnologia de rastreamento ocular utilizada no incrível auxiliar de comunicação conhecido como Eyegaze abriu o mundo para inúmeras pessoas. A capacidade de se comunicar com a tecnologia assistiva usando apenas o movimento dos olhos é um passo à frente no mundo da comunicação e das necessidades humanas e também no mundo dos jogos.
Embora a utilização do reconhecimento ocular ainda esteja em sua infância nos jogos como uma ferramenta para aprimorar o jogo para o jogador médio, ele começou a ser usado para ajudar aqueles que são não-verbais e fisicamente restritos e/ou usuários de cadeiras derodas. O uso do Eyegaze como um controlador para consoles de jogos, sem dúvida, tornaria a experiência acessível a muitos mais.
1Comuta
Switches, também conhecidos como Big Macks, são talvez as formas mais simples de comunicação paraindivíduos não-verbais. Frequentemente usados para ajudar pessoas com deficiências profundas e múltiplas de aprendizagem a fazer escolhas, eles podem vir de várias formas, mas muitas vezes não são mais do que um mecanismo de um ou dois botões.
A inclusão de switches pode não inspirar os desenvolvedores de jogos a mudar para tecnologias mais novas e empolgantes, mas é uma inclusão. Não importa o grau de deficiência de alguém, a escolha de jogar videogame parece um direito humano neste momento.