Considerando a história do The Sims 4 com quantidades excessivas de DLC, um ‘passe de batalha’ pode ser a jogada certa para um jogo como o The Sims 5.
The Sims 4foi lançado há quase uma década, e o The Sims Studio provavelmente aprendeu muitas coisas com o tempo trabalhando nele. Com isso em mente,o The Sims 5pode criar um modelo de negócios totalmente novo para ajudar a aliviar seus problemas anteriores. Uma de suas mudanças pode ser na forma de um passe de batalha.
Os passes de batalha não são novidade no cenário dos jogos, tendo sido popularizados principalmente por jogos comoo Fortnite. Nos jogos em que foram empregados de forma eficaz, eles se saíram bem em gerar entusiasmo e sucesso geral.O The Sims 5poderia ter um recurso semelhante, o que ajudaria muito a corrigir o problema mais terrível doThe Sims 4.
Por que um passe de batalha para The Sims 5 pode ser bom

A maior razão pela qual um passe de batalha pode ser justificável é simplesmente devido a uma quantidade excessiva deDLCs paraThe Sims 4. Ao contrário de outros jogos que param de receber DLCs alguns anos após seu lançamento,The Sims 4continua recebendo DLCs até hoje. A partir deste momento, comprar todos os DLCsdo The Sims 4sem desconto custaria mais de US$ 1.000. Não quero subestimar, mas isso torna a obtenção da experiência completa uma tarefa um tanto difícil. Por esse motivo, os jogadores podem ver uma abordagem diferente para o DLC doThe Sims 5, principalmente na forma de um passe de batalha mencionado anteriormente.
Um passe de batalha seria ótimo porque resolve o problema de monetização que o The Sims Studio enfrentaria sem o constante lançamento de DLCs. DLCs de conteúdo que não são grandes o suficiente para serem considerados expansões podem se tornar atualizações gratuitas como resultado, para que os jogadores não precisem se preocupar com uma quantidade excessiva de DLCs no futuro.
Esse tipo de abordagem paraThe Sims 5é semelhante a ummodelo de serviço ao vivo, mas pode ser o que o jogo precisa. Sem mencionar que o uso de um passe de batalha mantém os jogadores aproveitando o jogo por mais tempo para cumprir os requisitos de recompensas como cosméticos ou itens de habitação.
Uma questão que pode surgir durante tudo isso é como exatamente esse modelo seria aplicado a uma franquia comoThe Sims. Faz sentido para jogos comoFortniteeOverwatch 2porque esses jogos têm objetivos muito específicos.The Simsé uma franquia muito mais livre, no entanto, aplicar esse modelo seria um pouco difícil. Um método que pode ser usado é fazer com que os jogadores cumpram metas aleatórias no mundodos Simspara progredir. Por exemplo, ganhar uma certa quantia de dinheiro ou fazer amizade com uma certa quantidade de NPCs pode ser parte disso. Isso recompensaria os jogadores com itens ou moeda do jogo para usar nacriação do personagem doThe Sim.
No geral, esse pode ser um modelo de negócios mais bem-sucedido do queo The Sims 4atualmente. Muitos jogos empregam o modelo free-to-play acompanhado de um passe de batalha, e aparentemente tem grande sucesso quando bem feito. Considerando a popularidade da franquiaThe Sims, ela também tem potencial para fazer isso. Esse também seria um modelo de negócios mais preparado para o futuro do que lançar uma quantidade monstruosa de DLCs ao longo de quase uma década. Um passe de batalha ajudaria muito a evitar futurosproblemas de monetização doThe Sims 5.
Dito isso, os fãs terão que esperar pelolançamento oficial doThe Sims 5para ver o que o desenvolvedor tem reservado para ele. Considerando quanto tempo ele suportouo The Sims 4, os jogadores podem vero The Sims 5permanecer por muito tempo.
The Sims 5está atualmente em desenvolvimento.