Com mais de $ 72.273 arrecadados entre 897 apoiadores, a campanha Kickstarter para The Shapeshifterfoi um enorme sucesso. O título é um novo jogo de cartucho compatível com o console Game Boy original. Dana Puch, chefe da Greenboy Games e criador do projeto, é um prolífico desenvolvedor de Game Boy moderno, com 5 títulos anteriores para o sistema em seu currículo. O último jogo publicado oficialmente apenas no Game Boy foi Kanji no Tasuijinde 2001 . Isso pode levar muitos a questionar por que um novo jogo está sendo lançado para o portátil vinte anos depois, o que exatamente é The Shapeshiftere por que está no Game Boy?
Muitos jogos modernos imitam o estilo de arte dos títulos do Game Boy, e a maioria dos títulos do console são jogáveis hoje usando emuladores. No entanto, a legalidade de fazê-lo não é exatamente clara. Os próprios emuladores não são ilegais, embora a distribuição de material protegido por direitos autorais neles certamente seja. Curiosamente, oKickstarterdo Shapeshifter é um exemplo perfeito do uso legal de um emulador. Cada apoiador do Kickstarter recebe uma cópia digital do jogo em formato ROM, pronta para uso em um emulador de Game Boy de sua escolha.
Recentemente, Games wfu conversou com Dana Puch sobreThe Shapeshifter. A conversa abordou as influências do jogo e as dificuldades de desenvolver novos conteúdos em hardware antigo. Puch também comentou sobre como os emuladores eram úteis como ferramentas de distribuição para seu conteúdo original e como eles desempenham um papel em manter vivos os jogos retrô.
Por que o Metamorfo se esquivou do PC
O Shapeshifter é a própria definição de um projeto de paixão, e é muito óbvio que este jogo vem de um desenvolvedor que ama seu meio. Os autênticos gráficos de 8 bits e a trilha sonora bombástica e estrondosa em chiptune no trailer do jogo dão ares de um título que é incrivelmente animado por serretrô. Em The Shapeshifter, os jogadores podem se transformar em qualquer animal que tocarem. Como tal, uma variedade de desafios e obstáculos podem ser superados pelo raciocínio rápido e uso lógico das habilidades dos animais.
Dana Puch poderia facilmente ter lançado The Shapeshifter no PC. Embora Puch reconhecesse esse potencial demográfico, comentando que “certamente, eu ganharia mais dinheiro lançando este jogo no PC”, ele estava mais preocupado em criar para uma plataforma que ele amava. De acordo com o líder da GreenBoy Games, há uma “falta de satisfação” desenvolvendo para PC eAndroid, que de outra forma seriam as plataformas para seus jogos. As restrições impostas ao The Shapeshifterpor sua plataforma são precisamente o que lhe dá esse sentimento inventivo e emocionante. O jogo parece e soa autêntico porque é, e Puch simplesmente queria fazer um jogo para uma plataforma que ele amava.
O Game Boy foi o primeiro console que comprei com meu próprio dinheiro e tenho um carinho muito especial por ele. Tem muita gente que já está desenvolvendo para PC, então prefiro fazer jogos na plataforma que mais me satisfaz.
A importância dos emuladores
Infelizmente para Puch, o número de Game Boys originais em circulação dificulta a distribuição de seu trabalho. Apesar dos modders fazerempequenos emuladores portáteis de Game Boy, levar cartuchos físicos para pessoas que podem jogá-los ainda é uma luta. É por isso que o nível de dez euros da campanha Kickstarter também inclui uma ROM digital do jogo. Poder lançar usando esses emuladores e “aproximar a cultura dos videogames das gerações mais jovens” é um grande atrativo dos emuladores.
Para Puch, é parte do motivo pelo qual a emulação é “crucial e necessária” para a indústria de jogos retrô. Jogos como The Shapeshifter, sem a presença de emuladores, teriam um fundo cultural mais nebuloso para referenciar. O fato de os jogos mais antigos ainda serem jogáveis em sistemas modernos de alguma forma é vital para manter vivos os jogos de estilo retrô.
Mantendo os jogos no Game Boy
Embora a emulação possa ajudar a preservar a memória de consoles de jogos antigos, a equipe de desenvolvimento da Greenboy Games de Puch não está interessada apenas em lembrar. “Queremos apoiar o uso de sistemas de videogame antigos, bem como jogos de cartucho”, disse Puch. Graças a alguns marcos do Kickstarter, uma porta NES aprimorada paraThe Shapeshiftertambém está saindo. A dedicação de Puch a esse hardware mais antigo é óbvia em objetivos estendidos como esse. Falando sobre os objetivos da Greenboy Games, Puch comentou: “é por isso que eu não vendo arquivos ROM sem a compra de um cartucho físico”.
Outra razão para esta abordagem é que as ROMs muitas vezes podem ser um exagero. Os PCs modernos podem renderizar quase 100 GB de ambientes totalmente 3D e fotorrealistas. Embora esses sistemas possam jogar facilmente jogos mais antigos, eles são a melhor maneira de aproveitá-los?
Normalmente, as ROMs são carregadas em computadores muito poderosos que suportam jogos com muita CPU, GPU e RAM e superam a experiência de jogo com um jogo super pequeno de 32kB. Costumo dizer que se você quer curtir um skate, deve ir ao skate park, não a uma pista de F1.
Os PCs modernos são ótimos para uma variedade de propósitos. No entanto, o poder que um desses sistemas pode reunir parece um desperdício quando usado em um jogo de 32kB. Em vez disso, os consumidores poderiam jogar jogos como The Shapeshifter nos consoles para os quais foram feitos. Dispositivos como oAnalogue Pocketexistem exatamente por esse motivo. As palavras finais do Kickstarter de The Shapeshifterresumem as opiniões de Puch de forma sucinta: “Longa vida ao cartucho!”
O Shapeshifter estará disponível no Game Boy e NES.