QuandoThe Outer Worldsfoi anunciado pela primeira vez, muitos viram isso como uma tentativa da Obsidian Entertainment de estabelecer sua própria série de ficção científica satírica no estiloFallout .Não só muitos dos desenvolvedores do jogo trabalharam emFallout: New Vegasda Obsidian , mas também foi dirigido pelos criadores deFallout , Tim Cain e Leonard Boyarsky.
Tendo lugar no sistema Halcyon hiper-corporativo,The Outer Worldstrouxe de volta um pouco da construção de mundo e criatividade que definiram os primeiros anos da franquiaFallout , enquanto ainda usava o formato de RPG em primeira pessoa no estilo Bethesda introduzido emFallout 3. O cenário e o estilo de The Outer Worlds foram elogiados por muitos jogadores, mas o jogo não estava isento de falhas. Eis por que a Obsidian deveria enfrentarThe Outer Worlds 2e como uma sequência poderia realizar todo o potencial do IP.
Obsidiana e Betesda
É praticamente impossível detalhar o futuro potencial de The Outer Worldssem explorar a história entre a Obsidian Entertainment e a Bethesda. Muitos desenvolvedores da Obsidian já trabalharam no Black Isle Studios, o estúdio por trás doFallout 2. A Bethesda então adquiriu os direitos da franquiaFalloute mudou a série de um formato isométrico para um RPG em primeira pessoa no estiloOblivion .
O produto dessa aquisição, Fallout 3, foi um sucesso financeiro, e a Obsidian Entertainment teve a oportunidade de trabalhar emFallout: New Vegascomo desenvolvedor de terceiros. QuandoFallout: New Vegasrecebeu uma pontuação de 84 no Metacritic, no entanto, Obsidian foi negado um bônus pela Bethesda que dependia do jogo obter uma pontuação média de 85. Isso levou ao cancelamento de outros projetos na Obsidian, apesar do sucesso crítico deNew Vegas .
The Outer Worldsé, pelo menos parcialmente, uma tentativa da Obsidian de contar uma história no estiloFallout em um cenário similar sem trabalhar com a Bethesda.No entanto, enquantoFallout: New Vegasfoi construído usando os recursos e o mecanismo deFallout 3,The Outer Worldsteve que ser desenvolvido inteiramente internamente. A capacidade da Obsidian de contar grandes histórias foi mostrada emNew Vegas, masThe Outer Worldstem outro problema inteiramente.
As deficiências dos mundos exteriores
Há uma notável falta de interatividade emThe Outer Worldsque se destaca em contraste com osjogosFallouteElder Scrolls. Itens e corpos não podem ser manipulados, e os jogadores não podem nem sentar na cadeira do capitão de seu próprio navio. A Bethesda pode não ser conhecida por sua narrativa baseada em personagens, mas a física relativamente robusta de seu mecanismo ajuda bastante a fazer com que os mundos dos RPGs da Bethesda pareçam dignos de serem explorados.
The Outer Worldsé um RPG impressionante, mas há áreas em queThe Outer Worldsparece estar dando um passo para trás dentro do gênero. Os jogadores não podem saquear tudo o que vêem em um corpo como emFalloutouSkyrim, existem apenas dois planetas principais para explorar, não há romances no jogo, e os tipos de inimigos e as opções do jogador para lidar com eles não variam ,
The Outer Worldsnão tem sistemade criação , alguns companheiros como SAM quase não têm diálogos ou missões associadas, e muitas das missões secundárias do jogo envolviam correr entre dois NPCs por uma recompensa com poucas oportunidades de fazer escolhas significativas ao longo do caminho fora da história principal . Personagens como Vicar Max e Parvati mostram acapacidade de The Outer Worldsde criar companheiros atraentes, mas seu desenvolvimento é desigual em comparação com alguns dos outros seguidores do jogo.
Algumas das áreas do jogo também lembram os jogadores do potencial do cenário, por que ainda parecem abaixo do esperado. Quando os jogadores entram no The Groundbreaker pela primeira vez, sua perspectiva inicial faz com que a área comercial da estação pareça a Times Square, mas sob uma inspeção minuciosa é revelado que a área contém apenas algumas lojas. Da mesma forma, os jogadores só têm acesso a uma pequena fatia dacidade de Bizâncio, e há muitas áreas no jogo que podem ser vistas, mas não exploradas. Tal como acontece com a sua física e interatividade , a ambição deThe Outer Worldsparece retida pelas suas limitações técnicas.
Novas fronteiras
No final,The Outer Worldsacaba atingindo um equilíbrio estranho. Sua história é mais envolvente e baseada em personagens do que as histórias encontradas em um jogo de mundo aberto comoSkyrimouFallout 3, e mostra a capacidade daObsidiande ultrapassar os limites da narrativa dentro dos limites do gênero. Alguns dos pontos fortes do estilo da Bethesda, como a amplitude e a interatividade de seus mundos, no entanto, são muito mais limitados emThe Outer Worlds.
The Outer Worlds 2poderia facilmente apontar para o primeiro jogo como prova de conceito quando se trata de cenário e narrativa, enquanto expande as principais áreas técnicas nas quais o primeiro jogo está faltando. Em termos de narrativa,The Outer Worldspode ter um potencial ainda maior do que afranquiaFallout .The Outer Worlds 2poderia ir para outro lugar na galáxia para contar uma história totalmente independente que ainda tem riscos extremamente altos. Em contraste, as esperanças dos fãs de uma sequência deFallout: New Vegaspodem ser retidas pela dificuldade de retornar a um local de umjogo Falloutanterior sem estabelecer algumas das escolhas que o personagem do jogador fez no primeiro New Vegas.
A Obsidian mostrou várias vezes que dominou um certo tipo de fórmula de RPG. O que ela precisa agora é a oportunidade e os recursos para ultrapassar os limites dessa fórmula também.The Outer Worldsestabeleceu que a Obsidian pode fazer um RPG em primeira pessoa forte no estiloBethesdasem o envolvimento da Bethesda, mas também mostrou algumas das dificuldades de trabalhar sem os ativos da Bethesda.The Outer Worlds 2 pode ser uma oportunidade para a Obsidian expandir o que os fãs pensam ser possível dentro do gênero RPG em primeira pessoa, em vez de apenas executar bem a fórmula existente.
O dinheiro sempre foi mais uma preocupação para a Obsidian do que para a Bethesda, no entanto. A Obsidian está atualmente trabalhando emAvowed, um RPG de fantasia que terá o cenário dos RPGsPillars of Eternityda Obsidian e o usará para um jogo em primeira pessoa que espera atingir um público mais amplo. Espero que, à medida que a Obsidian continue a provar sua capacidade de contar grandes histórias, também possa contar com mais tempo e financiamento, e uma série comoThe Outer Worldspoderá realizar todo o seu potencial.
The Outer Worlds já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.