Casos podem ser feitos a favor e contra se The Outer Worlds 2 deve se afastar da pura ficção científica para se aventurar em elementos de fantasia.
A ciência é a explicação para quase tudo no universo deThe Outer Worlds. Mesmo nos planetas da Colônia Halcyon com tecnologia mínima, a ciência ainda tem uma história em andamento. Com o quão estabelecido o cenário já está paraThe Outer Worlds, o caso pode ser feito se a magia deve ser introduzida ou não na próxima sequência.
Um fator importante para saber se a magia pode ser introduzida na sequência é a relevância dos eventos passados, como os muitos lugares epersonagens da Colônia Halcyon deThe Outer Worlds. Se há uma grande ênfase no retorno de elementos que carregam para a história do próximo jogo, não há muito espaço para magia no amplo alcance que a ciência rege na série até agora. No entanto, é justo adivinhar que muitos novos cenários e vida aparecerão onde quer que a sequência ocorra, e nisso reside a possibilidade de novas descobertas. Em última análise, há muitos casos a favor e contra a introdução de magia na sequência deThe Outer Worlds.
Como a magia pode se encaixar em mundos externos
Os eventos do primeiro jogoThe Outer Worldsencerraram uma quantidade satisfatória de pessoas e lugares na Colônia Halcyon, então a sequência pode ou não revisitar a Colônia Halcyon. Já foi revelado queThe Outer Worlds 2acontecerá em um novo sistema solar, mas isso não significa necessariamente que um retorno à Colônia Halcyon esteja fora de questão. Um sistema solar inteiramente novo pode ter várias consequências para a tecnologia e as sociedades do jogo, como a possibilidade de a magia existir fora da jurisdição da ciência. Dado muito que a ciência já alcançou na Colônia Halcyon, a magia pode ser a reviravolta que garante uma mudança de cenário.
Fora dos destinos, o personagem principal sendo uma anomalia estranha ao cenário do jogo é outro caminho potencial a ser explorado na sequência, especialmente para a introdução de magia.O personagem do jogador emThe Outer Worldsera anteriormente um membro congelado criogenicamente da civilização de Halcyon Colony. Se o personagem jogável na sequência for outra anomalia estrangeira, ser realmente um estranho pode significar que o personagem se origina de fora da influência da ciência da Colônia Halcyon. No primeiro jogo, a desconexão do personagem do jogador das civilizações atuais da Colônia Halcyon foi uma ferramenta eficaz para educar os jogadores sobre o cenário do jogo. Esse mesmo conceito pode ser explorado na sequência com implicações mais significativas.
Os mundos exteriores podem não precisar de magia
A ciência já tem um alcance generosamente extenso, como os efeitos das “armas científicas” deThe Outer Worlds,criaturas feitas pelo homem em toda a Colônia Halcyon e até mesmo a capacidade do personagem do jogador de diminuir o tempo. De certa forma, a magia já existe na Colônia Halcyon, mas com restrições suficientes para ser considerada ciência. Tal é a natureza de um sistema solar que foi monopolizado por uma sociedade industrial exploradora. Dado o que a ciência já pode realizar emThe Outer Worlds, não faria muita diferença introduzir a magia na sequência.
A ciência se encaixa extremamente bem no cenário corporativo opressivo, tanto que, se a magia fosse introduzida, poderia justificar uma narrativa muito diferente paraThe Outer Worlds 2. O primeiro jogo aproveitoua história da Obsidian Entertainmentde narrativa ambiental baseada em personagens, e a introdução repentina de magia poderia desgastar esse tecido.
Dado como a hierarquia socioeconômica permite a tirania em todaa Colônia Halcyon, ser capaz de cortar o sistema com magia pode permitir uma rebelião que dissolve completamente a estrutura existente.As fortes raízes de The Outer Worldsna ficção científica significam que ainda existem muitos caminhos mais convencionais para explorar sem se ramificar na fantasia da magia e, conseqüentemente, abandonar a atmosfera social.
The Outer Worlds 2está atualmente em desenvolvimento.