Starfield promete entregar uma enorme galáxia, mas The Outer Worlds 2 pode mostrar os benefícios de se concentrar em um mundo completo em vez de um amplo.
O Xbox Series X/S tem uma emocionante lista de jogos de RPG de ficção científica alinhados nos próximos anos, já queThe Outer Worlds 2da Obsidian está atualmente em desenvolvimento, e o altamente antecipadoStarfieldda Bethesda está programado para ser lançado em setembro. Embora ambos os jogos compartilhem um gênero e certos fundamentos de jogabilidade, é provável queThe Outer Worlds 2eStarfieldsigam em duas direções muito diferentes em termos de estrutura. Considerando queStarfieldpretende ser verdadeiramente galáctico com seus planetas gerados processualmente,The Outer Worlds 2provavelmente terá uma abordagem mais focada, semelhante à primeira parcela da série.
The Outer Worlds 2levará os jogadores a um novo sistema estelar, deixandoa Colônia Halcyon de The Outer Worldse focando em uma nova coleção de planetas. Embora não haja notícias sobre quantos planetas estarão na sequência, é provável que Obsidian crie outro punhado de planetas com ambientes distintos e muitas oportunidades de jogo. Isso contrasta fortemente comas promessas deStarfieldde mais de mil planetas , mas pode ser sensato para o próximo RPG da Bethesda olhar paraThe Outer Worlds 2e perceber os méritos da qualidade sobre a quantidade. Uma galáxia inteira pode ser divertida de explorar, mas não é nada sem algum tipo de foco.
Exaustão de mundo aberto de Starfield e Gaming
A Bethesda é uma das pioneiras da atual fórmula de mundo aberto, eStarfieldparece ser o ápice desse legado. Como o jogo planeja dar aos jogadores várias galáxias para explorar, no entanto, há alguma preocupação de que muitos dosplanetas apresentados emStarfieldnão valha a pena explorar. Ele fala sobre um problema recente no gênero de aventura em mundo aberto, em que um jogo oferece uma área enorme para os jogadores explorarem, mas não a preenche com atividades únicas suficientes para tornar o mundo envolvente.
Jogos comoAssassin’s Creed Valhallaforam criticados por essa estratégia de design, já que seu mapa enorme é preenchido principalmente com itens colecionáveis arbitrários e muitas vezes missões secundárias inconseqüentes que servem principalmente para aumentar o tempo médio de conclusão do jogo.Embora essas experiências de jogo de mundo abertode mais de 100 horas tenham seus fãs dedicados, houve uma mudança no desejo por jogos mais concentrados que podem ser concluídos em 30 a 50 horas. ComStarfieldprometendo uma quantidade insondável de espaço para explorar, é muito possível que o jogo seja inchado com conteúdo desinteressante que serve apenas para justificar a existência de seus planetas.
Como os mundos exteriores prosperaram na qualidade sobre a quantidade
QuandoThe Outer Worldsfoi lançado, foi apenas um ano após o lançamento de jogos gigantescos comoRed Dead Redemption 2eAssassin’s Creed Odyssey. Diante dessas aventuras de 100 horas,The Outer Worldsproporcionou uma experiência concentrada que poderia ser finalizada em 20–30 horas, e onde se diferenciava de seus contemporâneos era na qualidade de seu conteúdo. Decompanheirosmemoráveisde The Outer Worlds,como Parvati, a missões consistentemente distintas, Obsidian forneceu uma jogabilidade mais envolvente em cerca de 25 horas do que muitos jogos oferecem em 90-100.
ComThe Outer Worlds 2, a Obsidian provavelmente adotará uma abordagem semelhante para criar seu novo sistema estelar. O desenvolvedor prospera em experiências baseadas em narrativas, e uma das melhores maneiras de conseguir isso é com um mundo focado cheio de coisas significativas para fazer. A promessa dagaláxia substancial deStarfieldpode ser atraente, mas sua escala pode prejudicar um jogo consistentemente agradável. Resta saber como será realmenteThe Outer Worlds 2ouStarfield, mas o histórico de cada desenvolvedor mostra que essas aventuras de ficção científica provavelmente serão duas experiências muito diferentes.
The Outer Worlds 2está atualmente em desenvolvimento.