The Outer Worlds 2está oficialmente a caminho, e os fãs do estilo da Obsidian Entertainment já estão ansiosos pelo que o novo jogo pode ter reservado. O primeiro jogo foi um grande sucesso entre os fãs doempreendimento mais popular da Obsidian, Fallout: New Vegas, e demonstrou um tom de jogabilidade geral que se tornou sinônimo de The ElderScrollse Falloutcomo um todo. Ele até fez tudo isso enquanto dava aos jogadores uma história bastante original, cheia de paródias sobre o capitalismo e humor espirituoso.As inspirações de The Outer Worldseram claras desde o início, mas isso não impediu que parecesse uma nova visão do gênero RPG.
A Obsidian provavelmente fará muitas coisas novas com The Outer Worlds 2agora que tem o suporte total da Microsoft ao seu lado, o que deve resultar em uma sequência que se expande fortemente na base do primeiro jogo. Se o próximo jogo continuar se inspirando em outros jogos, há muitos outros recursos de The Elder Scrollse Falloutpara escolher. Embora alguns recursos provavelmente se encaixem em The Outer Worlds 2melhor do que outros, há um em particular que seria enganosamente simples. Esse recurso seria a opção de jogar The Outer Worlds 2em terceira pessoa.
Como Elder Scrolls e Fallout usam a terceira pessoa
Embora possa parecer um recurso rotineiro para aqueles que estão familiarizados com The Elder Scrollsou Fallout, dar aos jogadores a opção de alternar entre primeira e terceira pessoa não é algo amplamente disponível na maioria dos jogos. Se um jogo é colocado ou não em uma perspectiva ou outra, é decidido por uma infinidade de fatores diferentes, desde a mecânica de jogo até como os desenvolvedores querem que os jogadores experimentem a história. Foi apenas recentemente que jogos como Grand Theft Auto 5ou Red Dead Redemption 2deram aos jogadores a opção de escolher, e mesmo assim fica claro que o jogo foi desenvolvido com uma perspectiva em mente.
The Elder Scrolls e Fallouttornam a opção entre primeira e terceira pessoa tão atraente porque ambos conseguem ser formas eficazes de jogar o jogo. Não há muitos mais soluços com uma perspectiva versus a outra, e isso dá ao jogador a opção de experimentar o jogo como desejar. Ele adiciona uma camada de variedade a cada jogada, pois os jogadores têm a opção de explorar o mais próximo ou mais longe de seu personagem como quiserem. Isso torna a experiência de RPG muito mais dinâmica e é parte da razão pela qual The Elder Scrollse Fallouttêm mundos tão imersivos.
Como a terceira pessoa pode afetar a jogabilidade de Outer Worlds 2
A jogabilidade em The Outer Worldsnão reinventou exatamente a roda, mas também não foi a coisa mais chata do mundo. Foi em grande parte um reflexo dos RPGs em primeira pessoa que tornaram Obsidian popular em primeiro lugar com New Vegas, e não houve grandes falhas além de ser um pouco repetitivo. Dito isto, muitos jogadores esperam algum tipo de evolução com sequências em termos de quais novos recursos de jogabilidade são trazidos para a mesa, e um modo de terceira pessoa pode ser exatamente o que The Outer Worlds 2 precisa.
Um dos principais benefícios de ter um modo de terceira pessoa é que o combate se torna muito mais dinâmico. Vistas por cima do ombro permitem que os jogadores vejam algum tipo de panorama ao redor de seu personagem, e isso pode ajudar a ver exatamente como os inimigos estão situados durante um tiroteio. Isso torna a cobertura um pouco mais tolerante, pois os jogadores podem ver quando os inimigos estão se aproximando de sua posição, e no geral se presta a uma maior quantidade de estratégia na batalha. Enquanto The Outer Worldsestava demonstrando claramente uma sensaçãode RPG em primeira pessoamais clássica com sua jogabilidade, adicionar um modo de terceira pessoa à sequência modernizaria bastante sua jogabilidade.
Como a terceira pessoa pode afetar a história de The Outer World 2
O modo de terceira pessoa pode mudar a jogabilidade em grande forma, mas também pode ter um efeito tão forte sobre como a história de um jogo é percebida. The Outer Worldscoloca os jogadores em uma perspectiva estritamente em primeira pessoa em todas as suas cutscenes e momentos principais da história, o que funcionou bem o suficiente comas decisões morais que tiveram que ser feitas. Adicionar um modo de terceira pessoa, no entanto, pode alterar muito a forma como a história é percebida, o que pode ser uma mudança bem-vinda para alguns jogadores.
No que diz respeito à maioria dos RPGs em primeira pessoa, a perspectiva pode ajudar os jogadores a sentir que estão realmente no controle de seu próprio personagem. Eles vêem tudo através dos olhos de seus personagens, então as motivações do personagem também são as motivações do jogador. Para alguns jogadores que querem mais escapismo, no entanto, uma perspectiva de terceira pessoa pode permitir um senso mais forte de interpretação de papéis. Por causa da perspectiva de terceira pessoa, torna-se menos uma questão de “Estas são minhas decisões” e mais “Estas são as decisões do meu personagem”. Uma camada de distanciamento do mundo real é criada, e pode ajudar os jogadores a mergulhar na galáxia deThe Outer Worlds 2ainda mais do que no primeiro jogo.
Com o início do desenvolvimento de The Outer Worlds 2, é difícil dizer se a Obsidian experimentará ou não trazer um modo de terceira pessoa para o jogo. Certamente se tornou uma das opções mais populares para RPGs de ação hoje em dia, e como suporte adicional da Microsoft desta vez, pode ser mais possível do que com o primeiro jogo. The Outer Worldsrealmente deu aos jogadores algo especial na forma de uma experiência única de RPG, então os fãs só podem esperar que a sequência mantenha o núcleo de seu sucesso, ao mesmo tempo em que seja ousado o suficiente para inovar com novos recursos.
The Outer Worlds 2está atualmente em desenvolvimento.