The Outer Worlds 2 poderia aproveitar muito um dos melhores truques do primeiro jogo na forma de armas científicas. Para que The Outer Worlds 2 abrace totalmente o original, deve enfatizar os detalhes que o tornam único. As armas científicas foram um dos muitos recursos que fizeram o jogo parecer diferente de qualquer outro RPG de mundo aberto no mercado. Melhor ainda, ainda há mais terreno a percorrer com a ideia. Trazer de volta as armas científicas pode trazer muitas ideias interessantes para The Outer Worlds 2 .
À primeira vista, a abordagem satírica de The Outer Worlds é uma das suas qualidades mais notáveis. Afinal, o jogo se passa em um universo onde praticamente tudo pertence a um pequeno grupo de grandes corporações, com seu poder levado a níveis ridículos. Embora isso certamente transpareça na escrita e na construção do mundo do jogo, a mecânica do jogo também merece um pouco de destaque. Desde modificações de equipamentos até a forma como os diferentes tipos de dano funcionam, há muitos detalhes a serem equilibrados nas construções dos jogadores. The Outer Worlds 2 tem muito o que trabalhar para seu próprio design.
As armas científicas dos mundos externos podem crescer ainda mais na sequência
As armas científicas dos mundos externos foram descobertas incríveis
Embora os jogadores tenham muitas oportunidades de modificar seus equipamentos em The Outer Worlds , as armas mais interessantes que encontrarão serão as Armas Científicas. Cada arma científica tem efeitos únicos que nenhuma outra arma no jogo pode replicar, mesmo com mods. Essas habilidades incomuns dão a cada um deles um nicho que lhes permite trabalhar em suas próprias estratégias. A lista de armas científicas que podem ser encontradas em The Outer Worlds inclui:
- Arma Gloop
- Rearranjador Mandibular
- Raio de Controle Mental
- Martelo Prismático
- Raio de encolher
- Benefícios para funcionários (DLC)
- Entrega Especial (DLC)
- Espectro Gatling (DLC)
- O Agulhador (DLC)
- O PET (DLC)
Os efeitos incomuns das armas científicas ajudaram a diferenciar os mundos exteriores
Abraçar ainda mais as Armas Científicas seria uma excelente jogada para garantir que The Outer Worlds se destacasse como uma franquia . Itens como a Gloop Gun, que choca e levita os alvos, e o Spectrum Gatling, que muda os tipos de dano a cada tiro, adicionam um toque extra às lutas sempre que são usados. Afinal, a ficção científica tem a liberdade de ir além da norma quando se trata de armamento. As armas científicas dos Outer Worlds foram um exemplo perfeito disso, especialmente na forma como podem misturar o combate. Na verdade, The Outer Worlds 2 deveria fazer mais para abraçar a criatividade das armas científicas.
The Outer Worlds 2 pode se concentrar mais em armas científicas
The Outer Worlds 2 pode desenvolver designs e efeitos ainda mais interessantes para novas armas científicas. Para tornar The Outer Worlds 2 maior que o primeiro , ele precisa expandir o que funcionou, e a Science Weapons foi um exemplo perfeito disso. Na sequência, os desenvolvedores puderam experimentar habilidades ainda mais absurdas. Por exemplo, o jogo pode incluir uma arma que dispara anomalias de tempo para retardar os inimigos em uma área ou uma espada que teletransporta o usuário a cada golpe. The Outer Worlds 2 pode ser um RPG de ficção científica inovador se der mais um passo em frente com suas armas científicas.
As armas científicas poderiam ser transformadas em um verdadeiro ponto de venda para The Outer Worlds 2 . As propriedades incomuns dessas armas seriam a oportunidade perfeita para The Outer Worlds 2 ficar bobo . Não só isso, mas poderia tornar a jogabilidade muito mais emocionante, ao mesmo tempo que permitiria aos desenvolvedores mostrar sua criatividade. O primeiro jogo teve uma ótima ideia com Science Weapons, mas ainda há espaço para melhorias. As armas científicas poderiam facilmente ser transformadas em um dos aspectos mais divertidos de The Outer Worlds 2 .