Na maioria dos videogames, o diálogo desempenha um papel importante ao contar uma história. Alguns atédão aos jogadores a liberdade de escolher o que seus personagens diriamque eventualmente move o enredo para a direção que eles querem. No entanto, alguns jogos não exigem diálogo para contar uma história, como é o caso do videogame artesanal de apontar e clicar,Papetura.
Para os não iniciados,Papeturafoi feito pelo pequeno estúdio Petums, que criou o jogo inteiro, além da trilha sonora e dos efeitos especiais, com apenas um homem. No entanto, uma coisa que os jogadores notariam imediatamente é quePapeturanão contém diálogos e,em uma entrevista recente ao Games wfu, o desenvolvedor Tomasz Ostafin desmente sua decisão de renunciar ao diálogo.
Como a ausência de diálogo funcionou a favor da Papetura
Para os jogadores não familiarizados com a história dePapetura, o jogo gira em torno do personagem chamado Pape, que vive em uma prisão de flores.Ao escapar de seu cativeiro, Pape se depara com um ser mágico chamado Tura que ele precisa proteger enquanto enfrentam a escuridão e monstrosque ameaçam queimar o mundo de papel em que vivem. por Ostafin, que ele então transportou para o mundo digital aprendendo fotografia e programação enquanto desenvolvia o jogo.
Embora o enredo não seja o elemento de vanguarda dePapetura, ele ainda conta uma história interessante sem nenhum diálogo. Falando ao Games wfu, Ostafin revelou que a decisão de não incluir o diálogo é porque ele queria contar a história “sem palavras para que todos a entendam”. Ostafin admitiu que não é um “mestre em contar histórias nem escrever”, o que implica que forçar a inclusão de diálogos no jogo pode levar a erros de tradução, derrotando a mensagem que ele queria transmitir aos jogadores.
Embora o diálogo tenha se tornado uma parte importante da maioria dos videogames, a decisão de Ostafin de não incluí-lo realmente funcionou a favor do jogo. Qualquer um que tenha jogadoPapeturasabe que a exploração e a resolução de quebra-cabeças são o seu ponto forte. Ter diálogo no jogo poderia distrair os jogadores de apreciar os vastos mundos de papel criados por Ostafin.
Como a história de Papetura foi contada sem diálogo
EmPapetura, a história é contada através do próprio mundo e de alguns ruídos estranhos que criam uma experiência atmosférica que atrai os jogadores para o próprio ambiente, em vez de ouvir locuções ou ler balões de texto. Ostafin também mencionou na entrevista como a trilha sonorade Papeturacontribuiu para impulsionar a história. O desenvolvedor lembrou como a busca pela música perfeita que se encaixariano Papeturanão foi tarefa fácil. Ostafin queria que a música fosse experimental, semelhante ao próprio jogo, e por isso decidiu contar com a ajuda de um compositor tcheco chamado Tomas Dvorak, também conhecido como Floex, para criar a trilha sonora e o designer de som de Papetura, Juraj Mravec.
Para os não iniciados, Floex é conhecido como o compositor por trás da trilha sonora de jogos comoMachinarium. Ostafin revelou que é fã do estilo musical de Floex, e sua colaboração para oPapeturatem sido uma experiência inacreditável. O desenvolvedor descreveu a música composta por Floex paraPapeturacomo algoque não é típico de um jogo de aventura. No geral, a música contribuiu muito para contar a história dePapetura, e Ostafin até descreveu o jogo como um longo videoclipe. Ostafin acredita quePapetura…
“…seria muito plano sem ele, e a atmosfera teria desaparecido.”
Além disso, os efeitos sonoros criados por Juraj complementaram perfeitamente a trilha sonora, e Ostafin lembrou como os efeitos sonoros dePapeturaforam criados como se fosse um filme. No final, enquantoPapeturanão contém diálogos, o design de seu mundo, personagens, trilha sonora e efeitos sonoros se tornaram os elementos que impulsionaram a história. Dado que o jogo é fortemente focado na exploração e resolução de quebra-cabeças, ter um diálogo só poderia se tornar uma distração desnecessária que arruinaria a atmosfera geral e a imersão que Ostafin imaginou para o mundo artesanal dePapetura.
Papeturajá está disponível para PC.