Quando a Microsoft começou a revelar jogos para seu console Xbox Series X, um dos primeiros foi o The Medium, do estúdioLayers of Fear, Bloober Team. Embora ainda seja um jogo de terror, The Mediumé um grande desvio dos esforços anteriores da Bloober Team, abandonando o ponto de vista em primeira pessoa da empresa para um ângulo de terceira pessoa que remete aos dias de glória do terror de sobrevivência da velha escola. Como um dos primeiros jogos exclusivos do console Xbox Series X, The Mediumtem expectativas mais altas do que o normal, com muitos adotantes iniciais olhando para ele para mostrar o que o sistema pode fazer. Em termos de gráficos e muitas outras métricas, The Mediumatende às expectativas como o melhor jogo da Bloober Team até hoje.
Os ambientes do Mediumsão lindos e tiram grande vantagem do hardware de última geração. O nível de detalhe é impressionante, comos gráficos de rastreamento de raios doMediumdando vida a tudo com iluminação realista. O jogo também funciona de forma brilhante, com zero problemas de desempenho ou problemas técnicos para os jogadores se preocuparem. No geral, The Mediumé um dos jogos de próxima geração mais bonitos disponíveis até agora.
Mas enquanto The Mediumé um jogo de terror principalmente lindo, há uma área em que os visuais decepcionarão os jogadores, e isso é com as animações faciais de madeira. Com toda a honestidade, as animações faciais um tanto fracas não seriam uma distração na maioria dos jogos, mas são amplificadas aqui por causa de quão bom o resto do jogo parece. Pode ser uma distração e prejudicar a imersão de alguns jogadores sempre que uma cena estiver sendo reproduzida.
A maioria das pessoas será capaz de ignorar esse problema, caso contrário, The Mediumé um jogo que oferece os bens em termos de visuais de última geração. Ele usa iluminação e sombras para criar uma atmosfera intensamente imersiva, que por sua vez ajuda os momentos mais assustadores do jogo a chegarem como deveriam. Há um momento particularmente memorável no início do jogo, durante um dos primeiros encontros com The Maw, onde os jogadores veem a criatura emergir da escuridão e se mover a toda velocidade na protagonista Marianne. É uma das coisas mais assustadoras que acontecem no jogo, e também é um dos momentos visuais de destaque do jogo.
The Maw é o principal antagonista de The Medium, dublado por Troy Baker. É uma monstruosidade imponente com asas demoníacas que persegue Marianne implacavelmente sempre que a encontra no mundo espiritual. Para sobreviver ao The Maw, Marianne precisa se esgueirar pelo ambiente, prendendo a respiração estrategicamente nos momentos certos para evitar ser pega. Muitos jogos de terror tendem a tornar as seções furtivas frustrantes ou avassaladoras, mas são usadas com moderação o suficiente no The Mediumpara serem realmente uma mudança de ritmo bem-vinda para a jogabilidade usual e devem manter os jogadores suficientemente atentos.
Quando os jogadores não estão se escondendo do The Maw, eles estarão explorando o mundo do jogo doThe Medium, procurando por pistas e resolvendo quebra-cabeças. Os quebra-cabeças doMediumsão inspirados diretamente em jogos clássicos de terror de sobrevivência como Resident Evile Silent Hill, muitas vezes girando em torno de coletar objetos e descobrir onde usá-los para prosseguir. Nenhum dos quebra-cabeças do jogo é obtuso ou realmente desafiador, o que pode ser decepcionante para alguns, mas o benefício disso é que o jogo mantém um ritmo acelerado e os jogadores nunca devem ficar presos ao ponto de frustração.
O Mediumnão tem vergonha de suas inspirações emResident Evile Silent Hill .Além dos quebra-cabeças, as influências deThe Mediumtambém se espalham por outras áreas do jogo. O famoso compositor deSilent Hill, Akira Yamaoka, trabalhou na trilha sonora, e o jogo também usa ângulos de câmera fixa para um efeito magistral. No entanto, os ângulos de câmera fixa deThe Mediumparecem modernizados, com a câmera seguindo Marianne enquanto ela explora o mundo do jogo, dando ao jogo uma sensação decididamente cinematográfica não encontrada nos jogos de terror do passado.
Onde The Mediumdifere de suas inspirações é através de algumas de suas mecânicas de jogo. Como o título sugere, Marianne é uma médium, o que significa que ela é uma vidente que pode interagir com os mortos e o mundo espiritual. As várias habilidades psíquicas de Marianne são gradualmente apresentadas aos jogadores doThe Mediumà medida que o jogo avança. Alguns dos básicos incluem ser capaz de detectar objetos úteis no ambiente, bem como ser capaz de falar diretamente com os mortos.
As habilidades psíquicas de Marianne em The Mediumtornam-se um pouco mais complicadas quando o próprio mundo espiritual está envolvido. É aqui que a jogabilidade de realidade dupla doThe Mediumé apresentada, com o jogo usando uma tela dividida para mostrar como Marianne se parece no mundo real, ao mesmo tempo em que mostra como ela aparece no mundo espiritual. As ações realizadas em um mundo podem impactar o outro, e é aí que os quebra-cabeças mais interessantes do jogo são destacados. O Mediumtambém mantém sua taxa de quadros durante esses momentos, o que é uma prova da tecnologia de última geração em ação, pois historicamente a grande maioria dos jogos reduz sua taxa de quadros em tela dividida.
Enquanto no mundo espiritual, a protagonista doMedium, Marianne , pode usar um escudo psíquico para se proteger de borboletas que bloqueiam seu caminho, e isso é basicamente todo o “combate” que existe no jogo. Existem alguns outros momentos um pouco mais orientados para a ação mais tarde que não vamos estragar aqui, mas mesmo esses são bastante benignos em comparação com outros jogos. O Mediumnão precisa ter Marianne correndo em torno de armas em punho para ser divertido, e felizmente a jogabilidade mais discreta ainda é muito divertida.
A Bloober Teamcriou um mundo assombroso em The Mediumque é, curiosamente, uma alegria para explorar. É divertido explorar o mundo do jogo, encontrar pistas que revelam mais detalhes sobre a história e progredir de um quebra-cabeça para outro. O jogo tem uma qualidade quase Life is Strange, “simulador de caminhada”, como Marianne comenta sobre os vários objetos que os jogadores encontram, e graças a um ótimo trabalho de voz e escrita, esses petiscos são interessantes de ouvir e é gratificante encontrá-los. Além disso, jogadores mais impacientes podem simplesmente pular todo o texto de voz, se quiserem, embora estejam perdendo.
Infelizmente, The Mediumnão consegue manter esse ímpeto narrativo durante toda a experiência. A história do Mediumé interessante na maior parte, embora as coisas comecem a se esgotar perto do final e o final em si deixará muitos jogadores se sentindo frustrados e enganados. É muito aberto para ser satisfatório e, embora haja uma dica do que os jogadores podem esperar de uma possível sequência doMedium, não é suficiente para compensar a conclusão sem brilho.
O valor de replay do Mediumé outra área onde a bola é dropada. Como Resident Evil, The Mediumé um jogo curto que pode ser concluído em cerca de cinco horas ou mais, ou ainda mais rápido se os jogadores simplesmente correrem por tudo para chegar ao fim. Mas onde The Medium eResident Evilclássico diferem é que o último garante uma tonelada de valor de replay, fazendo com que valha a pena para os jogadores continuarem no jogo. O Mediumnão, e de fato, é possível 100% do jogo em uma única jogada se os jogadores explorarem o ambiente completamente.
Se os jogadores perderem alguns dos itens colecionáveis do jogo na primeira vez, eles provavelmente ficarão frustrados ao descobrir que The Mediumnão tem nenhum tipo de seleção de capítulos. Isso significa que, se os jogadores perderam algo no final do jogo, eles terão que reproduzi-lo desde o início se quiserem desbloquear todas as conquistas doThe Medium e completá-lo completamente.O lado positivo é poder pular o diálogo, o que torna isso uma brisa relativa, mas ainda é um inconveniente desnecessário. Então, novamente,os antigos jogos de terror de sobrevivênciatendem a ser os mesmos, então talvez essa tenha sido outra decisão de design destinada a homenagear os clássicos, embora, como controles de tanques, possa haver alguns aspectos do terror de sobrevivência da velha escola que seriam melhores deixou no passado.
O Mediumé um jogo curto que não oferece muito em termos de valor de replay. Normalmente, isso seria um problema sério, mas The Mediumestá disponível através do Xbox Game Passe, portanto, sua curta duração não é um problema tão urgente. É curto, mas principalmente doce, e definitivamente atrairá os fãs de jogos clássicos de terror de sobrevivência. É facilmente o melhor jogo da Bloober Team e algo que os proprietários do Xbox Series X devem conferir o mais rápido possível.
O Mediumserá lançado em 28 de janeiro para PC e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código do Xbox Series X para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.