Apesar de não receber uma nova entrada desdeShadow of the Tomb Raider de2018 , houve um grande movimento na sérieTomb Raiderrecentemente. Isso se deve principalmente ao IP e seu principal desenvolvedor, Crystal Dynamics, sendo vendido da Square Enix para o Embracer Group no início deste ano como parte de um acordo que consiste em grande parte do IP ocidental e dos estúdios da Square Enix. Recentemente, foi revelado que a Amazon Games publicará o próximo grande título da série, com sua divisão de televisão se preparando para produzir uma nova série de TVTomb Raider .
Com todo esse burburinho, parece que 2023 será um grande ano para o IP deTomb Raider , que esperançosamente culmine na revelação do próximo jogo principal deTomb Raiderem algum momento durante o ano. Apesar do desenvolvimento voltar ao Crystal Dynamics, no entanto, hámuito a ser aprendido com o trabalho da Eidos Montreal em Shadow of the Tomb Raider, principalmente de seu retorno às raízes da série com sua maior ênfase na resolução de quebra-cabeças em tumbas e criptas. Há ainda outro grande jogo do qual o próximoTomb Raiderpode se inspirar –Uncharted: The Lost Legacy.
Empurrando Tomb Raider para frente
A recente trilogia ‘Survivor’ deTomb Raider é um grande exemplo de uma trilogia que melhora à medida que cada novo título é lançado, aprendendo com os erros dos títulos anteriores e levando a série adiante.Estranhamente, porém, a entrada final nesta trilogia,Shadow of the Tomb Raider, não foi desenvolvida pela Crystal Dynamics,o estúdio por trás de Tomb Raider (2013) e Rise of the Tomb Raider. Apesar disso, a Eidos Montreal combinou elementos da série reinicialização com a franquia clássica deTomb Raidercom sucesso com a estrutura mais aberta deShadowe uma grande quantidade de túmulos e criptas opcionais, muitos dos quais foram emocionantes de explorar.
Enquanto as entradas anteriores da série também apresentavam túmulos opcionais,Shadow of the Tomb Raideraumentou a aposta trocando os cenários de combate frequentesde Rise of the Tomb Raiderpor designs de nível mais intrincados e túmulos mais obrigatórios que exigiam que o jogador parasse em seus passos. e resolva um quebra-cabeça físico com as ferramentas à sua disposição. Essa decisão ajudou a série a retornar às suas raízes de caça ao tesouro, trazendo de voltaa emoção de filmes clássicos como Raiders of the Lost Ark e The Mummy. Dado que Lara é uma invasora de tumbas de pleno direito no final deShadow, essa é uma tendência que a série deve continuar explorando mesmo além da trilogiaSurvivor .
O que Tomb Raider pode aprender com Uncharted: The Lost Legacy
De muitas maneiras,Uncharted: The Lost Legacyparecia um jogo não oficial deTomb Raider, graças aoseu foco em duas protagonistas femininas memoráveise um cenário de selva indiana.A introdução mais notável de The Lost Legacy, no entanto, foi sua sequência central aberta ao entrar na selva, que mostra as protagonistas Chloe Fraser e Nadine Ross viajando em um buggy semelhante à sequência de Madagascar deUncharted 4: A Thief’s End .A principal diferença entre os dois é queThe Lost Legacypermite aos jogadores enfrentar seus quatro locais em qualquer ordem, o que parece um ajuste perfeito para o próximoTomb Raider.
Embora a trilogiaSurvivor deTomb Raiderapresentasse áreas e designs de nível muito mais complexos do que os corredores lineares e sequências de plataforma com script deUncharted, os jogos não eram verdadeiramente “mundo aberto” graças à sua dependência de locais abertos específicos para explorar e caçar. . Emborahaja um debate sobre se o próximo jogoTomb Raiderdeve ser totalmente de mundo aberto,The Lost Legacyfornece um bom plano de como combinar ainda mais designs de nível aberto e sequências não lineares com os já impressionantes designs de nível aberto presentes no Crystal Dynamics e Jogos da Eidos Montreal. Esses níveis podem até se inspirar emThe Lost LegacyOs colecionáveis de, que estão escondidos pelo mapa, mesmo em lugares que os jogadores não considerariam procurar.
A abordagem de Uncharted: The Lost Legacypara design de nível aberto e não linear durante seu quarto capítulo parece ser o projeto para o futuro da sérieTomb Raiderque a Crystal Dynamics deveria tomar nota de entrar no próximo grande jogo da franquia, especialmenteaproveitando o poder do hardware da geração atual no Unreal Engine 5. Há muito potencial para sequências que mostram Lara dirigindo em um campo aberto, explorando tumbas obrigatórias e opcionais em sequência não linear para quebrar os esperados momentos lineares centrados no combate que os fãs conhecem e amam.
O próximo jogoTomb Raiderestá atualmente em desenvolvimento.