O próximo O Senhor dos Anéis: Gollum pode aprender algumas coisas com o jogo mais recente a ser lançado da Terra-média de JRR Tolkien. Mais importante ainda, este próximo título indie deve prestar atenção em como os fãs reagiram ao lançamento de Middle-earth: Shadow of War ao decidir sobre a direção do novo jogo e qualquer possível monetização.
Com o aniversário de cinco anos de Terra-média: Sombras da Guerra passando recentemente, é interessante ver a maneira como a sequência altamente antecipada envelheceu no curto espaço de tempo de retaliação. Seu legado infeliz está fortemente ligado ao lançamento de Shadow of War com várias microtransações predatórias, que Gollum deve ter o cuidado de evitar.
O lançamento original de Shadow of War
O conceito de microtransações em jogos não era novidade em 2017, quando Shadow of War foi lançado pela primeira vez, com muitos vinculados a jogos online e cosméticos na época. O que tornou essas compras no jogo únicas, no entanto, foi o fato de que os itens para compra tiveram um impacto direto nas estatísticas e habilidades do personagem do jogador. Embora houvesse um componente online no lançamento, os efeitos do sistema de loot box sendo implementado nas estatísticas do jogador tiveram um grande efeito nas seções online e offline do jogo.
Essa introdução de sistemas predatórios de caixas de saque foi então apelidada de pay-to-win, graças à maneira como gastar uma grande quantidade de dinheiro poderia tornar um jogador incrivelmente poderoso ao jogar online ou offline. O resultado dessa crítica significou que os outros sistemas de Shadow of War foram ignorados por jogadores que já haviam sido fãs do jogo anterior. Mesmo o sistema inimigo de Shadow of Mordor não foi impressionante o suficiente para ofuscar as caixas de saque que os jogadores eventualmente comparariam com o igualmente predatório Star Wars: Battlefront 2 .
Sem esse único aspecto do jogo atrapalhando, Shadow of War ainda conseguiu trazer a mesma jogabilidade de combate, furtividade e travessia que teve sucesso em seu antecessor. A jogabilidade e a história foram tão impressionantes aqui quanto no jogo anterior. Havia muita coisa que poderia ter mantido a franquia avançando. Em vez disso, o legado deste título foi uma vaga de jogos do Senhor dos Anéis que antecederam a série Rings of Power .
O que O Senhor dos Anéis: Gollum deve aprender
O cenário dos jogos mudou muito desde 2017, com Shadow of War sendo um dos muitos títulos que acabariam por azedar o conceito de microtransações para jogadores. Não está claro se há algum tipo de compra no jogo em Lord of the Rings: Gollum , mas o custo de desenvolver um jogo em 2022 pode aumentar rapidamente, especialmente com vários atrasos. Se a desenvolvedora Daedalic Entertainment e a Nacon quiserem aproveitar ao máximo o investimento, ambas as empresas precisarão agir com cuidado e não implementar nada que possa ser chamado de pay-to-win.
Além de ficar longe dos problemas de Shadow of War , um dos principais aspectos da jogabilidade da série Middle-earth também poderia ser o ensino para a Daedalic Entertainment. Esta seria especificamente a mecânica furtiva que tornou Shadow of Mordor e seu sucessor tão divertidos de jogar. Considerando o quão fisicamente fraco o protagonista Gollum é frequentemente mostrado, a furtividade será a chave para mergulhar na brutalidade do personagem em O Senhor dos Anéis: Gollum .
Stealth terá que ficar como a vanguarda do jogo com o tamanho menor de Gollum, em oposição ao protagonista de Shadow of War , Talion . No entanto, em vez de usar furtividade como introdução ao combate, ou limpar acampamentos inteiros de orcs, ele precisa levar a mecânica a um novo nível, fundindo a violência de Gollum com a ameaça que outros impõem a ele.
O Senhor dos Anéis: Gollum está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.