A sérieLegend of Zelda da Nintendoestreou no Famicom em 1986. Ao longo de 34 anos, a sérieZeldacresceu a cada geração. Alcançando de quatro horas no NES a mais de 100 horas emBreath of the Wild, a Nintendo alcançou um enorme sucesso com uma franquia cada vez maior.
No entanto, não seria exagero dizer que alguns títulos eram muito curtos, enquanto outros demoravam demais. Mesmo entre alguns dos melhores jogos de todos os tempos, houve casos em que a duração do jogo poderia ter sido ajustada com um pouco mais de polimento. Em alguns casos, no entanto, os jogos tinham uma duração decente, mas poderiam ter usado mais extras de um remake.
10Muito Curto: O Minish Cap
Logo de cara, talvez o jogo mais familiar sinônimo de “short” e “Zelda” sejaThe Legend of Zelda: The Minish Cappara Game Boy Advance. Seguindo o port para GBA deThe Legend of Zelda: A Link to the Past, o GBA mostrou claramente que era capaz de rodar um jogo Zelda com mais de uma dúzia de masmorras.
Infelizmente, o Minish Cap consiste em cinco masmorras, sem incluir a última. Isso é menos do que o número normal de 8 em entradas padrão ou com mais “mini-masmorras”, como em Majora’s Mask. Para piorar a situação, o Mirror Shield só foi obtido após vencer o jogo. Eles não servem para avançar na história ou usar em masmorras de qualquer forma.
9Muito Longo: A Princesa do Crepúsculo
Twilight Princessera para ser o maior jogo Zelda de seu tempo. Este título era ambicioso por atingir a marca de 40 horas. Mesmo com as 8 masmorras padrão, a aventura parecia ter sido apresentada em grande escala.
No entanto, isso incluiu tornar Hyrule Field um pouco grande demais às vezes. Muitas vezes desprovido de inimigos ou atividades, grande parte desse tempo foi gasto com Link atravessando um mundo aberto com pouco a fazer. Embora fosse ambicioso fazer um jogo tão grande na época, a Nintendo também poderia ter optado por incluir mais atividades no mundo aberto.
8Muito Curto: Link’s Awakening (Switch)
GREZZO ficou conhecido por refazer jogosZelda em sistemas modernos.Às vezes eles fazem seu trabalho um pouco bem demais. Nesse caso,Link’s Awakeningé um remake quase idêntico com gráficos HD, música organizada e algumas adições ou melhorias.
Muitas vezes, quando os jogos são refeitos ou reimaginados, isso vem com novos níveis ou chefes. No casode Link’s Awakening, incluiu pelo menos o Color Dungeon que já foi lançado no Game Boy Color. Um jogo tão bom, refeito mais de 20 anos depois, merece mais complementos para nos manter jogando fora do Hero Mode.
7Muito Longo: Espada para o Céu
Skyward Swordera talvez a definição de ficar mais do que o esperado.O início cronológico da saga da sériepretendia ser mais longo queTwilight Princess.Para melhor ou para pior, foi bem-sucedido em todos os sentidos. Em vez de apenas tornar o mundo superior um pouco sem vida, os jogadores caminharam pelo céu vazio por minutos a fio.
Para piorar a situação,Skyward Swordforçou o jogador a andar de um lado para o outro durante a maior parte do jogo. Não era incomum ir a uma região para algo, entrar em outra região para obter um item-chave e depois voltar para a primeira. Lutar contra os aprisionados quase meia dúzia de vezes também contribuiu para seu comprimento acolchoado.Embora um relançamento possa chegar ao Switch, não há como saber se uma remasterização corrigiria as falhas de ritmo do jogo.
6Muito curto: Máscara de Majora 3D
QuandoMajora’s Maskfoi lançado, foi considerado a “ovelha negra” da série. Não seguia muitas das regras tradicionais deZeldae uma delas era a contagem de masmorras. Enquanto os jogadores lutavam através de mini-masmorras, no mundo superior de Termina, havia apenas quatro masmorras principais ao longo do jogo.
No entanto,Majora’s Maskse tornouum dos jogos mais populares e favoritos da série aolongo do tempo. Mesmo com as quatro masmorras, o número de missões secundárias que os jogadores podiam fazer mais do que compensava isso. Infelizmente, assim comoLink’s Awakening, o remake não adicionou conteúdo além de algumas atualizações e melhorias.
5Muito Longo: Ampulheta Fantasma
A sequência do enredo deWind Waker,The Legend of Zelda: Phantom Hourglassfoi a estreia da série no Nintendo DS. Tal como acontece comWind Waker, isso significava viagens marítimas. Infelizmente, isso significava talvez um pouco demais de navegação.
Link traçava uma rota e ia e voltava entre as ilhas em seu barco. No entanto, além de lutar contra alguns monstros marinhos aleatórios ou piratas, era mais fácil deixar o DS enquanto Link navegava. Para piorar as coisas, os jogadores tinham que retornar ao Templo do Rei do Oceano toda vez que limpavam uma masmorra.
4Muito curto: Wind Waker HD
Wind Wakerteria sido inicialmente “muito longo” graças à complicada missão da Triforce. O número de rúpias para pagar e os Gráficos Triforce ficaram muito longos. No entanto,Wind Waker HDcondensou consideravelmente o segundo tempo.
Infelizmente, ele não aborda um dos problemas mais comuns do fandom: que Link recebe a 3ª pérola sem lutar. Não há “Masmorra de Jabun” como havia com as outras duas pérolas. Mesmo no remake, adoraríamos jogar maisWind Wakercom uma masmorra adicional.
3Muito Longo: Rastros Espirituais
Assim como emPhantom Hourglass, o segundo passeio de Link no DS foi uma aventura de tela sensível ao toque com níveis incômodos de viagem. No entanto, como isso seguePhantom Hourglasspor centenas de anos, as sementes plantadas no mar se tornaram novas terras, formando uma nova Hyrule com um novo mundo superior. Junto com Zelda, Link resgataria o mundo mais uma vez.
Infelizmente, ao substituir o barco por um trem, os jogadores ainda precisavam viajar repetidamente por Hyrule. Eles também tinham que ir à torre toda vez que limpavam uma masmorra. Felizmente, eles não precisaram começar no início da masmorra, ao contrário dePhantom Hourglass.
2Curto demais: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D
Assim comoLink’s AwakeningeMajora’s Mask, esta entrada aborda a questão da falta de conteúdo extra. Tenha em mente que a Nintendo nem sempre foi tão tímida ao adicionar conteúdo extra aos seus jogos.Super Mario 64 DS, por exemplo, adicionou um total de 30 estrelas não vistas originalmente noSuper Mario 64do N64 .
Infelizmente, GREZZO tem o hábito de ser tímido, pois pode de alguma forma ameaçar a pureza do lançamento original. EnquantoOcarina of Time 3Dtem um Hero Mode (Master Quest), o Boss Rush que eles adicionaram também carece de qualquer tipo de incentivo. EmboraOcarina of Timetenha um histórico de conteúdo de rumores, é uma pena que GREZZO nunca tenha capitalizado isso com mais masmorras ou desafios. Apesar disso,Ocarinaapresentauma infinidade de missões secundáriaspara oferecer ao jogador.
1Muito Longo: Breath Of The Wild
É um exagero dizer queBreath of the Wildfoi “muito longo” para começar. Este belo título andou bem ao longo das 100 horas que foi dado. Com cinco masmorras principais e 120 Santuários, o jogador saiu entretido. Além disso, até fez o mundo superior transbordar de vida e novas descobertas.
Mesmo assim, não há como não notar queBreath of theWild é bastante avassalador em seu escopo. As longas caminhadas em Hyrule Field são, neste momento, parte do curso da série, mas com um pouco mais de ação desta vez. Mesmo que seja bem polido, seja “muito” longo ou não, não se engane.A menos que a sequência consiga ter sucesso, Breath of the Wild se mantém como o jogo mais longo da franquia!