Quanto mais encarnações de The Legend of Zelda a Nintendo criou, o debate mais quente em torno da linha do tempo se tornou. Em 2011, esse debate foi finalmente encerrado graças ao ‘Hyrule Historia’, um livro que estabelece a ordem oficial em que as aventuras de Link & Zelda deveriam ser organizadas.
Ainda há muito debate a ser feito sobre o melhor ponto de entrada para a franquia, no entanto, com tantos jogosZelda diferentes para escolher. Mesmo assim, para os jogadores que gostam de jogar uma franquia seguindo seu enredo abrangente, o posicionamento da linha do tempo é claro – na maior parte. Aqui está a ordem cronológica oficial de todos os títulosde Legend of Zelda até o momento.
Breath of the Wild inegavelmente mudou o discurso da linha do tempo para The Legend of Zelda, algo agravado apenas pelo lançamento de Age of Calamity no final de 2020. Com Breath of the Wild 2 programado para ser lançado para Nintendo Switch, a linha do tempo da franquia só ficará mais complicada à medida que a série se estabelecer firmemente no mesmo ramo para o terceiro jogo consecutivo. A linha do tempo de The Legend of Zelda pode ser difícil de seguir de uma perspectiva de fora, mas os jogos e Hyrule Historia deixam claro onde exatamente cada título se encaixa (e por quê).
Espada para o Céu
A franquia começa antes que o Reino de Hyrule seja fundado ou a Master Sword seja criada. Em Skyward Sword, Link vem da cidade insular voadora de Skyloft, onde ele é um cavaleiro em treinamento e melhor amigo de infância de Zelda. Sua aventura começa quando Zelda é levado para a Superfície por forças misteriosas, obrigando-o a explorar o mundo desconhecido abaixo.
Skyward Swordera famoso por seu uso extensivo de controles de movimento e a chance de explorar o mundo do céu com uma montaria voadora. Os eventos da história preparam o cenário para gerações de batalhas pela Triforce, enquanto contextualizam o ciclo que mantém Link, Zelda e Ganon juntos junto com a história da Master Sword.
O boné Minish
O Minish Cap é o primeiro jogo na linha do tempo a acontecer em Hyrule, e foi a coisa mais próxima deuma história de origem para o boné de Link antes do lançamento de Skyward Sword . O título refere-se tanto a um povo diminuto chamado Minish, quanto a um Minish em particular chamado Ezlo. Depois de ser transformado em um boné de pássaro pelo traiçoeiro Vaati, Ezlo se une a Link para salvar Hyrule.
O Minish Cap também marca a primeira aparição cronológica da recorrente Four Sword, descrevendo sua criação e papel na primeira batalha contra Vaati. Notavelmente, The Minish Cap também apresenta um poder chamado “Light Force”, que assume o papel funcional da Triforce na história. Se as duas forças estão diretamente relacionadas ou não, ainda não foi confirmado.
Quatro Espadas
O agora monstruoso Vaati retorna para o próximo jogo na linha do tempo. Four Swords enfatiza a própria Four Sword e foi o primeiro jogo da série a introduzir a lâmina. Na verdade, Four Swords foi a primeira entrada multiplayer de Legend of Zelda e exigiu de dois a quatro jogadores para ser concluído. Four Swords foi lançado mais tarde como um título de jogador único gratuito no DSi e 3DS, embora apenas temporariamente.
Narrativamente, Four Swords contribui pouco para a linha do tempo de Zelda além de introduzir a própria Four Sword como um conceito. Neste ponto da linha do tempo, Vaati é uma fera que perdeu a maior parte do senso de si mesmo e o jogo em si gasta quase nenhum tempo em cenas – concentrando-se em masmorras geradas aleatoriamente. No final, Vaati é selado e Zelda é resgatada por Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
Indiscutivelmente a entrada mais famosa da série, Ocarina of Time ocupa um lugar muito importante na linha do tempo. A história se concentra em sete anos da vida do Herói do Tempo, quando sua infância é desenraizada e o destino o força a enfrentar Ganondorf muito antes de estar pronto. Ocarina of Time é uma tragédia em sua essência, permitindo que Link & Zelda falhe no meio do caminho enquanto transforma Hyrule em um apocalipse.
A viagem no tempo se torna fundamental para frustrar a conquista de Hyrule por Ganondorf, além de influenciar o futuro da linha do tempo de Zelda. No final de Ocarina of Time, a Princesa Zelda divide a linha do tempo enviando Link de volta ao passado sem comprometer o futuro. Os créditos finais de OoT esclarecem que essas linhas do tempo passadas e futuras podem coexistir, preparando o cenário para sequências que se ramificam do final de Ocarina.
Um link para o passado e a linha do tempo do herói caído
Na verdade, há uma terceira linha do tempo que não é vista em Ocarina of Time, mas desempenhou um papel crucial na recontextualização dos jogos 2D. Conforme revelado pelo ‘Hyrule Historia’, há uma linha do tempo invisível que se ramifica de Ocarina of Time, onde Link falha em parar Ganon – levando diretamente à Guerra do Aprisionamento, que faz parte da história de fundo do ALttP.
A Link to the Past foi notável por introduzir a Master Sword na franquia, estabelecendo a fórmula para jogos futuros (em particular Ocarina of Time & Twilight Princess) e expandindo bastante a tradição da série. Os jogos do NES apresentam fortemente imagens cristãs, que A Link to the Past troca pela sociedade politeísta de Hyrule, ao mesmo tempo em que estabelece o mito da criação do reino no manual.
Despertar de Link
Link’s Awakening é uma sequência diretade A Link to the Past. Depois de derrotar Agahnim e Ganon, Link parte de Hyrule em uma missão para treinar-se para futuras aventuras. Uma tempestade destrói seu navio a caminho de casa, e ele acorda na misteriosa Ilha Koholint. Embora tudo pareça normal no início, Link logo descobre que seu único caminho para casa é acordar o Wind Fish adormecido – por sua vez, destruindo Koholint no processo.
Link’s Awakening incluiu notavelmente uma lista peculiar de inimigos referenciando inimigos e criaturas de outros títulos da Nintendo, bem como seus temas existencialistas. A própria Marin se destaca como a primeira personagem verdadeiramente desenvolvida da série, seu arco estabelecendo um importante precedente para Zelda/Sheik em Ocarina of Time, Tetra em The Wind Waker e futuros parceiros como Midna & Fi em geral. Embora narrativamente inconsequente, Link’s Awakening é o jogo onde Zelda começou a levar suas histórias a sério.
Oráculo das Estações e Eras
Oracle of Seasons e Oracle of Ages foram lançados simultaneamente no final da vida útil do Game Boy Color. Desenvolvido pela Capcom, a duologia Oracle originalmente começou a vida como um remake do Zelda original antes de buscar algo mais ambicioso. Os jogos da Oracle são projetados para serem jogados consecutivamente em qualquer ordem, com os jogadores capazes de transferir seu progresso das Temporadas para as Eras e vice-versa. Os eventos da história do jogo anterior são referenciados, há uma masmorra extra e você ainda pode herdar todos os seus anéis.
Completar uma nova jogada e vinculá-la ao seu jogo irmão aciona o Oracle Linked Game, um genuíno épico de videogame que traz Twinrova à mistura, reintroduz a princesa Zelda e termina com uma batalha final contra o próprio Ganon. Enquanto os jogos da Oracle foram originalmente planejados para ocorrer entre A Link to the Past e Link’s Awakening, eles foram movidos para ocorrer depois de LA (embora narrativamente a intenção fosse claramente apresentar o mesmo Link entre ALttP, LA e OoX ).
uma conexão entre mundos
Desenvolvido como um sucessor espiritual de A Link to the Past, A Link Between Worlds ocorre por tempo suficiente em sua inspiração, onde os eventos de ALttP e Ocarina of Time foram lembrados erroneamente como o mesmo evento no universo. A mecânica Light and Dark World está de volta, mas desta vez naforma de Lorule – um mundo paralelo com sua própria história e Triforce.
Um mago sedento de poder chamado Yuga serve como o antagonista inicial, estimulando Link na jornada para Lorule depois que Yuga transforma os Sete Sábios em pinturas, mas nem tudo é o que parece. A Link Between Worlds distorce as imagens icônicas de Zelda como a Triforce e a própria natureza dos personagens principais para contar uma história que reflete na tradição da franquia com uma quantidade madura de tato.
Heróis das três forças
Ocorrendo alguns anos após os eventos de A Link Between Worlds, Link viaja pelo mundo e eventualmente se depara com o Reino de Hytopia. A princesa do reino, Styla, foi aprisionada pela bruxa Lady Maud em um macacão horroroso – voando em face da paixão de Hytopia pela moda. Como os jogos Four Swords, Tri Force Heroes foi projetado com o multiplayer em mente, mas na verdade apresenta uma campanha para um jogador adequada para variar.
Narrativamente, o único tecido conectivo real entre A Link Between Worlds e Triforce Heroes é um NPC descartável que reconhece Link do jogo anterior. Também vale ressaltar que os outros “Links” com os quais os jogadores interagem são apenas heróis de aparência semelhante.
A Lenda de Zelda (1987)
O homônimo da franquia e o início da série realmente ocorrem no final da linha do tempo de Fallen Hero. Hyrule entra em declínio após uma Idade de Ouro provocada pela redescoberta da Triforce em A Link Between Worlds. Ganon retorna e tenta conquistar Hyrule em busca da Triforce da Sabedoria, mas Zelda a quebra em oito pedaços que ela os espalha pelo reino.
De acordo com o manual, Link encontra Impa sendo atacada por Moblins e – depois de resgatá-la – sente uma ardente sensação de justiça ao ouvir a situação de Zelda. Hyrule como descrito é um terreno baldio comparado a outros jogos e há uma profunda sensação de que Ganon está à beira da vitória. Enquanto o Zelda original apresenta pouco em termos de enredo real, seu tom e história de fundo preparam o cenário para o resto da franquia.
A aventura de Link
Aproximadamente três anos depois de The Legend of Zelda, os asseclas de Ganon planejam trazer seu mestre de volta à vida através de um sacrifício de sangue – o de Link. Enquanto isso, a imagem da Triforce aparece nas costas da mão de Link e ele descobre que agora deve encontrar a Triforce da Coragem perdida paraacordar a Princesa Zelda I, que está presa em um sono mágico há anos.
The Adventure of Link é consideravelmente mais sombrio que seu antecessor apenas em conceito. A vida de Link está em constante perigo, a Princesa Zelda está trancada em um coma quase inquebrável e os lacaios de Ganon têm uma verdadeira sede de sangue. Embora também leve na história, Zelda II traz uma quantidade considerável de construção de mundo através da introdução de townships (os homônimos do elenco de apoio de Ocarina of Time) e templos antigos que testam o valor de Link.
Majora’s Mask & The Child Timeline
Ocarina of Time termina com Link retornando ao passado, que o ‘Hyrule Historia’ finalmente rotula como a Linha do Tempo Infantil. Situado cerca de um ano depois, Majora’s Mask é uma sequência diretade Ocarina of Time , onde Link acidentalmente se encontra no mundo de Termina enquanto procura por Navi. Assim como Link’s Awakening, a históriade Majora’s Maské definida por seus temas – neste caso, identidade e aceitação da perda.
A Ocarina retorna de OoT, juntamente com novas mecânicas envolvendo máscaras mágicas, as quais Link deve usar para evitar que Skull Kid destrua Termina em três dias. Majora’s Mask é um jogo profundamente sombrio que não foge da inevitável morte, enquanto lembra ao público que as pessoas que você ama ainda se importam com você, mesmo que precisem sair.
princesa do Crepúsculo
Os temas mais sombrios de The Child Timeline persistem desde Majora’s Mask até Twilight Princess, o próximo jogo imediato na linha do tempo. Presumivelmente definido séculos após Ocarina of Time, uma nova encarnação de Link enfrenta as consequências do banimento de Ganondorf, o Herói do Tempo que retornou do futuro. Ganondorf está pronto para ser executado, mas a Triforce do Poder se manifesta bem a tempo e Ganon é capaz de encontrar refúgio no Reino do Crepúsculo.
Com a ajuda da desonrada Twilight Princess, a favorita dos fãs Midna, Link embarca em uma jornada do herói que o faz salvar Hyrule pedaço por pedaço e lentamente inspirando Midna a ser uma pessoa melhor. Twilight Princess também não recebe crédito suficiente por distorcer as convenções narrativas de Zelda, renunciando Zelda a um papel secundário em favor de Midna e desenvolvendo uma relação Deus/Servo entre Zant e Ganondorf que torna a eventual morte do último ainda mais poderosa.
Quatro Espadas Aventuras
Four Swords Adventures é o último jogo da Child Timeline e mostra Ganondorf e Vaati finalmente se cruzando. Embora Vaati seja apresentado inicialmente como o principal antagonista da FSA, é lentamente revelado que ele é apenas uma ferramenta de Ganondorf. Séculos após o fim de Twilight Princess, Ganondorf é reencarnado em um novo ser e explora Vaati em sua busca pelo poder.
Four Swords Adventures combina a jogabilidade multijogador do Four Sword com a viagem dimensional de A Link To The Past, além de geralmente apresentar mais histórias. Como o último jogo da Linha do Tempo Infantil, Four Swords Adventures marca a derrota final de Vaati e a única aparição de Ganondorf II na franquia.
O Wind Waker e a linha do tempo adulta
Depois de enviar Link de volta ao seu passado, a Princesa Zelda permanece no presente que ‘Hyrule Historia’ considera a Linha do Tempo Adulta. Infelizmente, o ato de bondade pretendido por Zelda tem consequências imprevistas. A próxima vez que Ganon for revivido, não há nenhum Espírito do Herói por perto para detê-lo. Por sua vez, as pessoas rezam para os Deuses que finalmente escolhem inundar toda Hyrule em vez de deixar Ganon conquistar o reino.
A inundação prepara o cenário para The Wind Waker,onde séculos depois o mundo está coberto de água e apenas conhecido como The Great Sea. Link notavelmente não é uma reencarnação do Herói do Tempo, mas um garoto que só quer resgatar sua irmã. Enquanto o primeiro jogo da linha do tempo adulta, The Wind Waker parece um grande final para toda a série – lavando Hyrule, a Triforce e a Master Sword para pavimentar o caminho para um novo futuro.
Ampulheta Fantasma
Situado imediatamente após os eventos de The Wind Waker, o Phantom Hourglass vê Link viajando pelo Grande Mar com a pirata/princesa Tetra para fundar uma nova Hyrule. A Ampulheta Fantasma segue as dicas do Despertar de Link, definindo-se em uma dimensão paralela da qual Link se desconecta no final da história. Da mesma forma, o foco é menos na trama em si e mais na atmosfera geral desse mundo alienígena. Phantom Hourglass, em última análise, equivale a pouco narrativamente, mas pelo menos configura os eventos de Spirit Tracks.
Trilhas Espirituais
Link e Tetra conseguem atingir a terra após os eventos de Phantom Hourglass, fundando o reino de New Hyrule no processo. 100 anos após Phantom Hourglass,Spirit Tracks lida com a história antiga de New Hyrule antes de ser colonizada. A Nova Hyrule é abalada quando o Chanceler Cole – um dos retentores de Zelda – a trai para reviver o demônio Malladus. Zelda perde a vida no processo, mas acaba acompanhando Link pelo resto do jogo.
Spirit Tracks é uma das entradas mais exclusivas da série, dando a The Legend of Zelda o primeiro gostinho de uma era industrial. Em termos de história, Spirit Tracks deixa claro que New Hyrule não é apenas uma repetição de seu homônimo, a história por trás do Lokomo, Tower of Spirits e Spirit Flute, dando ao enredo um sabor único. Mais importante, o relacionamento de Link e Zelda é sem dúvida o mais desenvolvido que já existiu.
A Era da Calamidade e o Futuro Distante
Embora não tenha sido desenvolvida diretamente pela Nintendo, a história de Age of Calamity foi escrita com a intenção de se conectar a Breath of the Wild. Age of Calamity foi originalmente comercializado como um prequel detalhando os eventos da história de fundo de Breath of the Wild 100 anos antes, mas a história propriamente dita funciona como uma espécie de sequência furtiva.
Age of Calamity faz uso notável de viagens no tempo para ocorrer simultaneamente antes e depois dos eventos de Breath of the Wild. Infelizmente, isso significa que os eventos exatos de Age of Calamity não são canônicos para Breath of the Wild, mas apenas no sentido de que AoC é acionado por BotW acontecendo para começar. Cronologicamente, Age of Calamity acontece um século antes de BotW, enquanto destaca Hyrule antes de Calamity, mas o jogo é apenas uma prequela no sentido mais amplo da palavra.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild e sua próxima sequência não estão oficialmente anexados a uma linha do tempo específica (ainda). Em vez disso, a Nintendo simplesmente esclareceu que o BotW ocorre no final de uma ramificação sem especificar qual. Como o jogo se passa 10.000 anos após a última aparição de Ganon em uma Hyrule tecnologicamente avançada, as pistas sobre a linha do tempo são escassas – mas não inexistentes.
Breath of the Wild na verdade apresenta mais referências à linha do tempo do que qualquer outro jogo da série, direcionando referenciando personagens históricos como Ruto e Nabooru (algo muito raramente feito nos jogos). A potencial ressurreição de Ganonem Breath of the Wild 2 também pode iluminar onde exatamente BotW cai. Embora os detalhes temáticos e estéticos indiquem a linha do tempo do Fallen Hero, os fãs só podem esperar pela sequência e considerar Breath of the Wild o fim distante da franquia até mais confirmação.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento para o Switch.