Embora a expectativa tenha sido alta para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , muitos fãs agora estão moderando suas expectativas devido às chances crescentes de que a sequência não seja tão envolvente com os jogos Zelda anteriores quanto se esperava inicialmente. Desde que foi confirmado que a série Zelda abrangeu várias linhas do tempo e ciclos sem fim, houve um esforço dedicado não apenas para entender a continuidade da série, mas para ir além disso com as teorias dos fãs. Mesmo entre o recente Breath of the Wild e o próximo Tears of the Kingdom , nenhum deles foi uma exceção a isso.
Os primeiros anúncios e trailers foram, consequentemente, separados para todos e quaisquer detalhes que os fãs pudessem supor, mas conforme a data oficial de lançamento se aproxima e mais é revelado sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mais essas teorias parecem improváveis de serem verdadeiras . . Por exemplo, enquanto alguns especulam como Tears of the Kingdom pode melhorar as deficiências de Breath of the Wild , teorias mais selvagens variam de velhos vilões ou companheiros retornando a possíveis continuações de jogos Zelda anteriores. A série Zelda não tem um precedente exato para isso, o que significa que os fãs podem estar superestimando Tears of the Kingdom.
Os jogos Zelda estão conectados, mas permanecem independentes
Como na maioria das franquias de jogos, Zelda inclui acenos autorreferenciais que se conectam à sua série mais ampla. Na verdade, Breath of the Wild tinha várias referências e ovos de Páscoa , sem dúvida mais do que qualquer outro na série anterior, que variavam de nomes e lugares familiares a itens retirados diretamente de jogos anteriores. Mas enquanto os fãs foram rápidos em especular sobre as implicações dessas referências, como o Templo do Tempo ou o Arbiter’s Grounds, tudo teve pouco impacto no jogo em geral, além de evocar a nostalgia dos fãs, o que significa que às vezes um ovo de Páscoa é apenas um Ovos de pascoa.
Além de apenas referências, existem outras maneiras de se conectar à série mais ampla. Por exemplo, antes de Breath of the Wild receber uma sequência, vários outros jogos de Zelda também tiveram sequências diretas, com exemplos bem conhecidos como Majora’s Mask, Phantom Hourglass e até mesmo os primeiros jogos como The Adventure of Link . Mas, embora esses jogos compartilhem elementos gerais, como mecânicas-chave ou pontos de enredo no nível da superfície, eles ainda se concentram em uma história que é, em sua maior parte, independente dentro da série, tornando-a acessível a jogadores novos e existentes. No final das contas, eles não dependem de histórias de jogos anteriores para contar as suas.
Jogos Zelda que quebraram essa tradição
No entanto, apesar do esforço para manter cada jogo Zelda interconectado e independente, era inevitável que um ou dois jogos quebrassem as fileiras e redefinissem a série com consequências duradouras. Como Ocarina of Time é a origem das múltiplas linhas do tempo da série , é sem dúvida o primeiro exemplo disso, mas os jogos mais recentes vão muito além e não exigem que a Nintendo leve em consideração retroativamente as implicações para a tradição de Zelda . Os principais exemplos incluem Twilight Princess e Skyward Sword , ambos já teorizados por terem algum envolvimento ou influência em Tears of the Kingdom .
Twilight Princess já está entre os jogos Zelda mais populares de todos os tempos, não apenas por causa de seu estilo mais realista e sombrio, mas porque expandiu significativamente o cânone de Zelda . Com novos detalhes, como a tentativa de execução de Ganondorf e os mitos por trás dos Twili e dos Dark Interlopers, Twilight Princess foi extremamente influente . Ele não apenas procurou continuar a linha do tempo de Ocarina of Time , mas simultaneamente introduziu uma riqueza de novos conhecimentos que reformulou e expandiu radicalmente o que os jogadores sabiam sobre a história de Hyrule, deixando os fãs com mais perguntas do que respostas.
Enquanto Ocarina of Time foi influente por iniciar várias linhas do tempo, Skyward Sword foi muito mais ambicioso como esforço da Nintendo para explicar como a série Zelda começou. Skyward Sword, o primeiro jogo na linha do tempo de Zelda , foi significativo para estabelecer os fundamentos literais da tradição de Zelda . Como resultado, tudo, desde personagens a locais, foi informado diretamente por jogos anteriores ou, alternativamente, eles se tornaram o padrão pelo qual todos os outros jogos Zelda seriam comparados. Seja através do impacto de Loftwings no Rito ou da inclusão teorizada de Skyloft em Tears of the Kingdom , Skyward Sword continua sendo um dos jogos Zelda mais influentes .
Por que isso é importante para Tears of the Kingdom
Consequentemente, a série Zelda encontra-se numa posição precária: por um lado, os seus jogos sempre se esforçaram por ser o mais independentes possível, mas por outro, os seus títulos mais recentes têm sido cada vez mais interligados e expansivos. Apesar do público de jogos modernos antecipar que as franquias sempre tentarão expandir seus cânones com jogos futuros, Zelda geralmente tem um nível de imunidade a tais expectativas, já que a maioria de seus jogos não são exatamente sequenciais. Mas como Tears of the Kingdom é uma sequência direta do favorito dos fãs, Breath of the Wild, ele não tem mais esse luxo.
Como resultado, Tears of the Kingdom está posicionado dentro da tempestade perfeita, onde as expectativas dos fãs e o precedente da série significam que há uma barra excepcionalmente alta a superar. Por exemplo, os paralelos no nível da superfície em torno de Ganondorf já provocaram especulações de possíveis conexões com Twilight Princess , e as ilhas flutuantes de Tears of the Kingdom provocaram discussões imediatas sobre Skyward Sword . Mas, apesar de quão inevitáveis e óbvios possam parecer para os fãs, é perfeitamente possível que Tears of the Kingdom não explore nada disso, e quaisquer semelhanças com jogos anteriores não passarão de coincidências ou referências internas.
Além disso, a razão pela qual tudo isso impactou Tears of the Kingdom mais do que outros jogos Zelda até hoje pode ser explicada pela expansão das comunidades de fãs online, mas isso subestima as próprias ações da Nintendo. Por exemplo, posicionar Breath of the Wild como o ponto final de todas as linhas do tempo leva os fãs a discutir como isso afetará a série e a próxima sequência. Para o mesmo fim, quando a Nintendo provoca grandes detalhes sobre Tears of the Kingdom , como o retorno de Ganondorf, enquanto permanece em silêncio e se recusa a divulgar mais detalhes além do enigmático, está atraindo os fãs para a dupla ameaça de especulação desenfreada e apostando na nostalgia.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está programado para ser lançado em 12 de maio de 2023, exclusivamente para o Nintendo Switch.