O próximo lançamento deThe Legend of Zelda: Skyward Sword HDestá se tornando uma remasterização sólida. Os recém-chegados que perderam o jogo originalmente e os fãs que jogaram outras entradas da série estão se perguntando se Skyward Swordé ou não um jogo de mundo aberto.
O originalThe Legend of Zeldano NES em 1986 foi um pioneiro do gênero de mundo aberto, permitindo aos jogadores a liberdade de explorar seu mundo e enfrentar suas muitas masmorras na ordem que desejassem. Desde então, a fórmula da série tem sido uma dança em evolução entre a extensa agência do jogador e o manuseio guiado.Skyward Swordé notório por seus tutoriais e design de nível direto, que acabou abrindo caminho para a Nintendo tentar algo diferente com Breath of the Wild. Desde então, tem havido uma divisão na comunidadeZeldaquanto ao formato de jogo definitivo: o design bem elaborado, se às vezes arrogante, deSkyward Sword, ou o design aberto, mas menos meticuloso deSopro da Natureza.
É The Legend of Zelda: Skyward Sword Open World
Skyward Swordé sem dúvida o mais linear de todos os títulosZeldapor causa de seu design de mundo semelhante a um tubo e foco narrativo. Para perspectiva,Skyward SwordeBreath of the Wildsão praticamente opostos, o primeiro guiando o jogador de local para local, objetivo a objetivo, enquanto o último permite que os jogadores façam o que quiserem desde o início. Os jogadores vindos deBreath of the Wildnão devem esperar uma experiência semelhante a esse jogo no que diz respeito ao mundo.
O céu é definitivamente o limite.
Existem três componentes principais no design do mundo deSkyward Sword: o céu, o solo e as masmorras. No céu, os jogadores usam seu Loftwing para voar de um lugar para outro, seja do assentamento de Skyloft para uma das muitas outras ilhas flutuantes, ou para um dos três locais terrestres primários – é onde o jogo é mais como qualquer outro título de mundo aberto. Por outro lado, as seções de solo são muito lineares e quase podem ser pensadas como níveis, ao contrário do grande grau de manobrabilidade e liberdade de abordagem deBreath of the Wild .Os jogadores podem viajar rapidamente entre os níveis e para o céu através das muitas estátuas de pássaros espalhadas pelo jogo, mas os fãs tiveram a sorte decomprar os amiibo Zelda e Loftwingpode viajar rapidamente a qualquer momento. Isso deixa apenas as masmorras, que existem em abundância e podem ser encontradas no final de quase todas as áreas.
É importante enfatizar que, embora esses componentes possam soar como os de muitos outros jogos de mundo aberto, é a maneira como o jogo navega o jogador por essas áreas que efetivamente supera a noção de ser um jogo de mundo aberto. Embora os jogadores possam voar na área do hub do céu e visitar todas as pequenas ilhas desde o início, nem todos os locais terrestres estão disponíveis desde o início. Somente ao progredir na história, mais áreas no solo e no ar se tornam acessíveis. Por esta razãoSkyward Swordé considerado um dos jogos Zelda mais lineares, onde pelo menos emtítulos mais antigos comoWind WakereTwilight Princess, os jogadores podem não conseguir progredir em determinados locais, mas quase todo o jogo pode ser visitado de uma forma ou de outra.
A falta de um verdadeiro mundo aberto de Skyward Swordnão deve impedir os jogadores de experimentar o jogo. Sua história é a melhor da série, e a remasterização em HD tem muitas melhorias de qualidade de vida que transformam o jogo do original do Wii. Breath of the Wild pode ser a imagem atual deThe Legend of Zelda, masSkyward Swordse mantém como um dos títulos de destaque da série.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado para Nintendo Switch em 16 de julho.