Hoje, 21 de fevereiro,The Legend of Zeldaestá comemorando seu 35º aniversário.A sérieZeldaproduziu vários sucessos que moldaram a indústria aolongo de sua vida, embora talvez nenhum mais do queThe Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998 . Muitas vezes considerado como um título de ação e aventura em 3D que define o gênero,Ocarina of Timeé um dos clássicos de todos os tempos dos jogos e é comumente mencionado em discussões sobre o jogo mais influente de todos os tempos. A Nintendo atingiu o ouro com este, e seu mundo e fórmula persistiram até certo ponto em todos osZelda3D desde então.
Todos os aspectos deThe Legend of Zelda: Ocarina of Timesão icônicos, desde seus jingles ao pegar itens até sua batalha de tênis com Ganondorf. Mesmo com fãs e críticos elogiandoBreath of the Wildpor sua integração bem-sucedida de jogabilidade de mundo aberto em um contexto deZelda, alguns não podiam deixar de ansiar pelos dias em que Link viajava entre masmorras, obtinha itens de masmorra para ajudar em sua missão e apenas pegou uma arma quebrável de uma sidequest. EnquantoThe Legend of Zelda: A Link to the Paste oLegend of Zeldaoriginal foram pioneiros nesses elementos,Ocarina of Timecontinuou a refiná-los e integrá-los em seu mundo 3D de sensação massiva.
A Balada de Hyrule
A opinião de Ocarina of Timesobre Hyrule revolucionou a forma como os jogadores de console pensavam sobre os jogos; ele os apresentou a um mundo 3D verdadeiramente interconectado. Mesmo no Nintendo 64, embora houvesse transições entre áreas, nunca havia telas de carregamento, mantendo a experiência de explorar masmorras e as várias áreas conectadas a Hyrule Field rápida e conveniente. Essas masmorras, embora pareçam tarefas ou labirintos às vezes (particularmente o infame Templo da Água), estabelecem um novo padrão para o design de níveis em terceira pessoa e foram construídos por jogos e imitadores deZeldadesde então.
Uma das partes mais incríveis do mundo deOcarina, e que geralmente não é mencionada, é que existem tecnicamente quatro versões do mundo superior: Young Link day, Young Link night, Adult Link day e Adult Link night. Embora as versões adultas não sejam tão pronunciadas devido à indisponibilidade do Castle Town Market, ainda é impressionante como o jogo adapta afórmula do mundo claro/escuroLink to the Past, bem como um ciclo dia/noite, e os torna ambos trabalhar. Explorar cantos e recantos em momentos diferentes mostra quanto conteúdo está incluído neste jogo antigo.
E o que Hyrule de Adult Link não tem em minijogos noturnos, mais do que compensa na quantidade de opções que os jogadores têm em como progridem. Embora haja uma ordem de masmorra sugerida e os Sábios devam ser resgatados para desafiar o Castelo de Ganon, Link pode se deslocar por Hyrule e começar os vários templos na ordem que desejar. Existem até alguns locais que exigem um Link mais jovem para serem concluídos.Este conceito de “campo aberto”dá ao jogador uma forte sensação de liberdade e ainda é impressionante nos dias modernos.
Um conto tão antigo quanto o tempo
O mundo deThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeestava aberto para exploração, e os jogadores rapidamente se viram sugados por seu charme. A música era incrível, as pessoas eram estranhas e atraentes, e os visuais, embora datados, tinham um estilo distinto de desenho animado. Além disso, muitos gramposZeldaforam introduzidos e codificados neste jogo. EnquantoOcarinaempresta muito deA Link to the Past, quando as pessoas pensam nas diferentes raças de Hyrule, instrumentos de conjuração,monstros recorrentes variadose até mesmo o próprio Ganondorf humano, o primeiro jogo que eles recorrem éOcarina. Sua estética de fantasia única provou ter um apelo atemporal que a série ainda usa como base.
Unindo esse mundo está a narrativa de fantasia épica com uma criança órfã criada na floresta subindo para se tornar oHerói do Tempo, um dos Links mais fortes, e matando o rei bandido feiticeiro do Gerudo. Embora simples, é fácil para as crianças simpatizarem com as lutas desse Link de nove anos e abraçar os temas de crescer e demonstrar coragem. Ganondorf saiu muito mais astuto e implacável em comparação com o antagonista médio da Nintendo, até mesmo manipulando o jogador para lhe dar o que ele quer. E, claro, não se deve esquecer que esta é uma história rara de viagem no tempo bem-feita, mesmo que os elementos de viagem no tempo sejam muito mais simples do que a maioria.
TheLegend of Zelda: Ocarina of Timecontinua sendo um clássico atemporal e uma entrada de destaque no lado 3D da franquia. Com um remake do 3DS disponível e novos romhacks, randomizers e até mesmo builds para ele ainda sendo lançados, as pessoas provavelmente estarão curtindoOcarina of Timenos próximos anos. Pode até haverum lançamento deOcarinaNintendo Switchem andamento para o ano, assim como vários jogos 3D doMarioforam lançados no Switch no ano passado. Por enquanto, os fãs têm que esperar e ver como a Nintendo parece estar se aproximando deste aniversário de maneira diferente.
A franquia The Legend of Zeldacomemora seu 35º aniversário em 21 de fevereiro.